大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

運営汚ねぇ。大三国志

さすがに汚いわー

 

目玉の新キャラ情報を誤って記載しておいて

訂正がガチャ開始と同時刻とか

70%吸収→70吸収じゃ全然強さちがうっつーの

驪姫の固有能力修正されてるのでみなさん気を付けてくださーい!

 

ほんとダメだね今の運営

「あえて言おうカスであると」

新季ガチャ結果。大三国志

凌統と撃勢出るまで追われまテンー!

動画でツイターあげるつもりが画面固まったり動画行方不明と失敗したので

簡単に結果だけw

 

新季ガチャ約70000玉符分回してみました。

かびのう3

木鹿大王2

馬岱1

凌統1

夏侯惇3

xp関羽1

陸抗1

黄蓋2

張郃1

曹仁1

董白1

うーん、、、wイマイチかなぁw

加工持ってなかったので地味に嬉しいくらいかなぁー

 

聖夜ガチャ×10回、、、

王異1

運良く一枚限定カードげっつーこれは嬉しかった!w

 

王異について。大三国志

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限定の女。

 

本営配置でも長弓兵にする事で通常攻撃が相手本営まで届く。

これはとてもでかい、胸もでかい。

 

今更書く事でもないかもですが、、、

この武将まさにロマンの塊のような武将

王異が一応知略系武将な事、固有が追撃な事、距離が5になる事(長弓兵)

この条件が合わさった時に【連撃】と【衆謀不懈】を構成に入れると面白い事が出来ます。

 

連撃とは、、、通常攻撃を2回行う状態

 

以前も記事にした通り衆謀は主動と追撃に反応して抽選に入ります。

王異が連撃獲得して追撃二枚積んでる場合

【本営 王異(長弓兵)火積 衆謀不懈】←こんな構成

仮に追撃が全部発動したとします

通常攻撃→衆謀不懈→固有追撃→衆謀不懈→火積

→※連撃二週目通常攻撃→衆謀不懈→固有追撃→衆謀不懈→火積

あくまで全部発動したらの話ですよw

 

ロマンすなー!

 

【テーマ】王異百烈拳

本営 王異 火積 衆謀不懈 知略振り

中衛 凌統 鈍兵挫鋭 怯心奪志 攻撃振り

前衛 張遼 攻其不備 大賞三軍 速度振り

 

レベルと連携ボナの関係で凌統に少し速度振る必要があるかも

大賞と凌統固有バフはケンカするけど今回は問題なし

王異の火力上げる手段を最大限増やしたかった

とりあえず全ツッパでゴリ押し構成にしてみたけど

コントロールを入れてバランスを取ってみても良い部隊になるかもしれない。

 

 

 

 

妲己について。大三国志

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限定の女。

課金でなんでも手に入るこのスマホ時代で

本当に運がないと手に入らないシリーズ。

 

もちろん持ってないので使用感はわからないですが

「ダメージを受けるだけ」で発動抽選に入るのは面白いですよねー!

 

私の思う妲己の使い方、、、

妲己自身がダメージを受ける必要があるので

一夫当関を積んでみたい

・相手が暴走する事を前提にしたいので被ダメ軽減は無心より避其

相手の火力を落とす事よりこちらで受ける被ダメを軽減をしていきたい

 

・暴走で敵の同士討ちを狙いたいので猶予、臆病付与はしない。

 

本営 賈詡 深謀遠慮 楚歌四起

中衛 劉備 重整旗鼓 道行険阻

前衛 妲己 一夫当関 壇兵不募

 

 

 

本営 張角 勝兵求戦 深謀遠慮

中衛 張機 重整旗鼓 百戦精兵

前衛 妲己 移花接木 歩歩為営

 

個人的には前衛に妲己、中衛に軽減バフや回復、本営火力枠の一点火力にするのがいいのかなぁなんて思います。

 

 

驪姫について。大三国志

※この記事に書いてあることは未検証ですし

戦法効果を間違えて理解しているかもしれません、あしからずおなしゃすw

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クリスマスガチャの目玉商品

王異妲己も持ってないので是非欲しい。

10回回して3枚当てるだけの簡単なお仕事(フラグ

 

自軍全体が被ダメをトリガーにステータス吸収を行うらしい。

は?70%?固定70の間違いじゃないのかな?w

素のステータスから引いたとしても対人であれば特化してるステータスが200超えることはザラにある。

赤くて知略高いと300超えてくる武将もいる

知略200でも70%なら140吸収?何かの間違いだと思いたい。

以前張宝の60前後吸収で喜んでたのが痛々しい泣

 

説明文だと自軍各自に一回ずつ最初の被弾に判定があるのか、

自軍の誰かが食らった最初の一撃に対してだけなのかイマイチわかりませんが

前者の各自一回づつならやばいっすね、、、

効果も2ターンだし、前衛中衛ならまず毎ターン被弾することができるでしょう

連続で同じステを吸収しなければ攻撃&知略を70%吸収してるターンもあるのかな、、w

 

回避をしてしまうと「ダメージを受ける」に該当しなくなるため被ダメ軽減でいくのがいいのか

相手の火力が減ることも期待できるので劉備+被ダメ減や張機のような仕掛けと組み込むと

「攻撃食らったのにHP増えてるよママン」なんてことになるのかも

 

パッと思い浮かぶ相性の良さそうな戦法は兼弱攻昧

知略にしろ防御にしろステの下がった敵を狙い撃ち出来るのは強み

 

驪姫自身のステータスはコスト3.5の中でもかなり悪い方

ただ、驪姫に攻撃を期待しないで渾水や妖術みたいなステータスに依存しない戦法を積んでいけば問題ないと思います

弓武将なので素の速度も超鈍足というわけではなく追加で速度に振れる事を加味したら合格ライン

 

【部隊A】形兵で組んでみた。

本営 賈詡 深謀遠慮 楚歌or風声

中衛 荀彧 形兵之極 焔焚

前衛 驪姫 合衆 妖術

 

【部隊B】周泰チクチク

本営 陸抗 養精蓄鋭 無心恋戦

中衛 周泰 撃勢 兼弱攻昧

前衛 驪姫 合衆 渾水

 

【部隊C】耐久型

本営 賈詡(弓) 深謀遠慮 楚歌or風声 

中衛 張機 無心恋戦 重整旗鼓

前衛 驪姫 妖術 歩歩為営

 

驪姫の固有指揮が自軍三体各自最初のダメージで吸収発動なのか、最初のダメージ一体だけ吸収なのか

どうせ出ないので検証のしようがありません( ^∀^)

三体とも吸収発動だったら相当面白い武将ですねー!

 

【追記】ステ吸収70%→70らしいです

間違った表示だったとのこと、、、、多分わざとやってますね

上記で書いてある評価は全て下方修正で残念な武将になりました。

弓呂布について。大三国志

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元祖かっちょいい武将

 

シーズン限定なだけあって欲しいなら相当な覚悟がいる武将

私はこれ一枚手に入れるために17人の諭吉を犠牲にしました(泣

無課金でこれを手に入れたら真の勝ち組でしょうw

驚くことにそんだけ回したのに大郭嘉は0というwww

さすがに諦めました

それに対して龐統は8枚出る謎の偏り

 

この武将の特徴は、、、
・物理構成同士の対戦時は攻守において無類の強さを誇る固有戦法

・知略以外は文句なしのステータス(特に攻撃と速度)

・長弓兵にすると通常攻撃が距離5になり追撃火力として構成することもできる

孫策や反撃持ち祝融みたいな制御しにくい厄介な物理受動に対して弓呂布固有のオマケが刺さる

 

呂布を部隊に入れる上で一番考えることは知略攻撃への対応

しっかり対応してもいいし(魚鱗、知略上げる、被ダメ軽減戦法全般)

いっそ攻撃に特化してもいい(火力バフ盛り盛りの短期決戦)

 

今までに弓呂布を入れた部隊案はいくつか出してるので再掲載します

本営 弓呂布 万葥斉発 撃勢

中衛 陳宮 始計 草木皆兵

前衛 群貂蝉 速戦兵法 避其蜂芒

本営 孫権 鶴翼 攻其不備

中衛 凌統 万葥斉発 窮追猛打or奇正之勢

前衛 弓呂布 撃勢 健卒不殆

本営 弓呂布 撃勢 万葥斉発or先駆突撃

中衛 孫権 神兵天降 桃園結義

前衛 凌統 鶴翼 健卒不殆

 

積む戦法は色々選択肢があるとして武将の相性としては弓呂布孫権凌統

がかなりいいなぁと思いました。

孫権固有でアホ呂布を守る事もできるし

その孫権も弓×3呉×2のボーナスが付き速度も確保しやすくて先手を取りやすい

呂布への呪詛や恐慌の知略系継続ダメージを意識するなら

孫権→弓呂布になるように速度調整するのもgoodだと思います(うまく発動が噛み合えばではあるけど)

 

敵より速度が速い事はサポート武将全般的に良い事が多いですが

孫権は「味方よりも速度が速い」事にも大きな意味があると思っています。

 

 

 

 

 

 

感謝!

5月から始めたこのブログ

ついに10万アクセス突破しました!

感謝感謝!

 

飽き性でなかなか継続が苦手な自分からは大変な驚きw

ブログ書いてる側からすると平均アクセス数が増えてくるとモチベが上がりますねm(_ _)m

 

戦法撃勢と武将凌統はどうしても欲しい

プチイベントも兼ねて

出るまで終われまテンやるつもりですが

戦備区で名将召募引いても経験値無駄になるので

シーズン明けるまで我慢、、、w

その辺りまた記事に出来たらと思います

使った事ないけどガチャ動画は録画機能でTwitterにでもあげようかなw

 

張繍は出たら即分析予定w

 

これからもマイペースで自由な記事を書いていきまーす!

よろしくお願いしまーす(*´∀`)♪