大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

ドロボー。大三国志

盗賊型戦場に多いですねー

 

蜀形兵が減ったことで

蜀刑兵への安定した勝率が確保できていた関羽荀彧法正を崩すことに

でも既存の盗賊型は組みたくない、、、ぐぬぬ

 

「よし!盗賊と法正隊の良いところ混ぜてみよう」

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最大の強みは法正指揮での二択が

関羽固有で敵全体に猶予+ダメor孫権固有で自軍全体回避+異常解除

この二択に出来ること

正直どちらが1ターン目に発動しても強い

法正の戦法は

物理騎馬対策で断金入れるも良し

回復増しても良し

攻撃バフ入れても良し

関羽の謀定は火力重視で撃勢を入れることも十分に有りだけど

私は関羽+謀定の組み合わせが好きなので

この編成に

実戦投入してますがなかなか良いです。

 

盗賊型の名称の由来はわかりませんが

そこからヒントを得て組んだので

似たような部隊名で呼びたい

ちょっとカワイイ感じにしたい

 

 

 

 

 

 

「ドロボー」

 

!!!!!!!!!!これだ!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

決勝中原感想。大三国志

いろいろと課題の多い仕様ですね

実際にやってみて気になった点あげていきます

 

・そもそも鯖内に人が少ない

単純に活気が無いように思えてしまう

従来と同じマップの広さに少ない人数なので余計に目立つ

実力主義な仕様についていけないためか放置者も今期はとても多い

サブも多くアクティブなプレイヤー人数で言ったら見えてる数字の半数近いのでは

 

・北と南の出身州の数が均等じゃない

これは土地の数をしっかり調べたわけではないのですが

幽州削って3:3で良かったのでは?wと思う

ちゃんと土地の数や広さが均等なら私のいいがかりなだけですがw

 

・外交が必要ない代わりに戦況によっては連合内でギクシャクしがち

他鯖では連合内で敵対してるとこもあると聞きました。まさにカオスですねw

 

・大勢が決まってしまうと逆転の目が殆どない

ある程度以上不利になってしまうと脱落者が出て行きそれが止まらず詰む

そしてその展開がとても早い、1ヶ月そこそこで大勢が決まってしまうことも

ドンドン人が辞めていくw

 

・戦争が早い

ガチ勢以外は本当につまらないのでは

武将はlv40から対人か札でしか経験値稼げないので

ライト勢とガチ勢はさらに差が開くばかり

戦争が早い影響で地盤もあまり固めれず遊びの部隊が組みにくいのがつらい

もっと色んな部隊の戦歴みて楽しみたい

もう同じ部隊のぶつけ合いばっかりツマンナイヨ

 

個人的には流浪軍廃止して欲しいと思ってるので

流浪軍がない今期はとてもありがたい

是非廃止してください。

最低でも仕様の見直しをお願いしまーす!

脱落勢力の救済措置どころじゃなくむしろ流浪軍が鯖に及ぼす影響が大きすぎますw

どこでもドア持った盗賊団のようなものなので流浪軍全体で足場共有とか強すぎる

せめて同盟内だけにしてそこは手間を増やして欲しい

 

あと別件ですが最近武将の別バージョン画像で小銭稼ぎに来てますねw

太史慈みたいに武将ごと売れよw

地味に高いしw

 

 

呂姫について。大三国志

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新武将実装らしい

またまた翻訳が怪しいですね。

攻撃属性とは攻撃ステータスの数値をいうのか

そしてここでいう「攻撃ダメージ」とは物理も策略も適用されるのか?!

細かくてすいませんOrz

でも安定の雑さですよね!流石です。

プレイしていれば違和感を覚える戦法テキストを気にもせずそのまま情報リリースしてしまう辺り

尊敬に値します(╹◡╹)

 

既に他のブロガー様が紹介してるので詳細は省いて適当に私なりな呂姫の配置例は

ざっくり言って

「形兵の中衛配置」です

撃勢と鉄戟or折戟あたりと合わせるといい火力を出せそうです

ただ知略が低いことと歩兵鈍足な事がかなりマイナスポイントなので

実際に火力枠として機能するかは怪しいとこ

個人的評価で行くと

☆☆☆〜★☆☆程度

同じ歩兵で複数物理を持った武将で言うと曹仁の方が使いやすいといった感想です。

オマケ効果の回避無視を味方にも付与出来るくらいしてもバランス悪くなかった気がする。

 

呂布と合わせて部隊構成楽しむんだー!って考えは好きです。

思いの詰まった部隊で敵に勝つと嬉しさは100倍(╹◡╹)

 

別件ですが

遂に!遂に!

張宝が無料で最後の一枚出ました(゚∀゚ )!!

真っ赤!

やっぱりかわいいです張宝

これからも愛でていきます!

運営さん是非張宝にも活画の実装をお願いしますm(_ _)m

 

 

 

vs盗賊戦歴。大三国志

戦歴みたいとの声があったので

貼ってみます

特に悪意は無くお名前は隠してますがもし敵対さんで気分悪い方いらっしゃいましたら遠慮なく言ってください

すぐに消します。

前回記事にした後すぐ同じ部隊に二敗目したので

13勝3分け2敗です

って一戦孫権じゃ無いのも混ざってましたOrz勘違い

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決勝中原なう。大三国志

ネタがない

暇もない

 

inが安定しなくて武勲ランキングどんどん落ちていくー!(言い訳w)

ブログもサボり気味(*´Д`*)

 

ネタもないので今期での陳宮隊の活躍を少し触れてみます

①本営衆謀②大賞神兵バフ③呂蒙反計

この三点を軸に面子変えながら4期ほど一軍で使ってきました。

一番安定して戦果をあげているのは今使っている陳宮呂蒙張宝の部隊

物理に対してとにかく火力が高く本営も全攻撃届くためぶち抜きやすい。

 

部隊の詳細は以前にも書いてるので省略

 

今期流行の盗賊隊にも相性◯

孫権始計②本営一点火力型

一般的にどうかわかりませんが私はこの二点に該当するものを盗賊型だと思っています

戦歴確認漏れがない限りvs盗賊との戦歴は

13勝1敗3引き分け(引き分けは全て押し負け)

※こちらとのlv差が1〜2あるものも含めてます

本営はいろんな武将入れてる方いてワクワクしました(*゚▽゚*)

色々試行錯誤するの楽しいですよね!

 

陳宮隊は長期戦になると劣勢になってしまうが開始3ターンの火力は相当高い。

 

盗賊攻略とまではいかないですが

vs盗賊に効果的なのは高知略武将による衆謀かなぁと思っています

※大事な事なので追記

(衆謀はバフがあってこそ!火力サポートのない衆謀は個人的に無意味だと思ってます)

長期戦は盗賊強いので開始1〜2ターンで一気に叩きたいですね

待機無し、高知略、本営届く攻撃この辺りが大事かなぁと

 

盗賊の部隊性質上テンプレ火力枠、張機 孫権では猶予も臆病も指揮戦法での縛りが無いので

衆謀の抽選は最大数される

 

細かいことを言うと

陳宮なら固有の大ダメージの前に衆謀が発動して相手始計のダメ減を衆謀が受けてくれたり

単純に手数が多いので孫権固有時も回避回数超えてダメージ与えていける

継続ダメージ(恐慌、呪詛、火攻)は孫権で消されるので発動してもダメージにつながらない事が多い

この辺は相手の発動やこちらの発動回数によっていくらでも結果は変わります

1ターン目に孫権が固有が打てるかどうかで盗賊の強さは全然変わってくる印象を持ちました

 

ちょっと日本語下手なので何言ってるかわかんないかもしれないですが

1%でも何か伝われば良いなーと思って対盗賊についても書いてみましたw

 

 

孟獲について。大三国志

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指揮ダメ戦法以外では珍しい回避無視付与を持っている武将。

 

盗賊が流行ってる現環境ではこの回避無視に大きな可能性がありそう

盗賊の強さは撃勢実装によるものも大きいけど

最大の良さは孫権による回避+全体デバフ解除

これ無くしては弓呂布関銀屏も即溶けて終わりでしょう

低知略武将のケアは指揮バフで被ダメ軽減したり知略を補強したりと課題が多かった

そこを回避でダメージ完全遮断と呪詛、恐慌なんかの継続ダメージを解除で無効化

孫権一人でこなしてしまう事で戦法枠にも余裕ができるこれがデカイ

 

そこで回避無視を使いたい

自分と味方一体なので確定でメイン攻撃武将に行くとは限らないがそこは運頼み

 

本営 張遼 攻其不備 全軍突撃

中衛 孟獲(蛮兵) 衡軛 長兵方陣or疾撃其後

前衛 祝融夫人(蛮兵) 回馬 空城

 

以前からたまーに見る部隊ではあったけど回避無視を使いたいので三軍あたりで起用してみます。

※追記色々と組みたい構成出てきたので三軍起用は撤回しますwOrz

蛮兵祝融+衡軛+回馬の組み合わせは統計与ダメは安定していて強い

攻其と全凸でさらにダメ増加

これでどこまで通用するか見てみたい

孟獲自身は確定で物理攻撃バフがかかるので攻撃戦法積んでいきたいとこだけど

前衛祝融反撃が強いので祝融にバフがかかれば◎

孟獲に主動攻撃物理は私は積まない

鉄戟あたりは本当に信用していないw

 

表現に語弊があるかもだけどある程度の条件が揃うと物理火力として祝融馬超を超えると思っています

そのくらい可能性の塊。あっw孟獲の記事なのにw

孟獲の嫁さんらしいから良いかw

 

シーズン限定戦法について。大三国志

決勝中原でのみ使える??かわからないですが

限定戦法が五銖銭で購入することが出来るようです。

 

数が多いので特に面白いと思った戦法をいくつか紹介してみます。

 

安営固軍、、、、

追加回復効果と暸若指掌&安撫軍心の対象を増やすらしい

暸若はターン数が1なのであまり効果が高いとは思えないけど

(兵力回復不可は2ターン継続ないとなかなか真価を発揮しにくい)

安撫が3対象になるのは結構面白い

鈍足知略歩兵に始計と安撫を積む事で発動時にxp関羽の猶予や主動系継続ダメージ(呪詛、恐慌)

なんかをリセットして次のターンに

臨めるのではと期待できる

自軍の中で最も速い武将に3対象安撫搭載の使い方も良さそう

回復結構するので下位互換と言ってしまって良いのか微妙なとこですが

流行ってる盗賊孫権みたいな事を始計+安撫で出来たら良いなぁなんてw

 

本営 張角 深謀遠慮 十面埋伏

中衛 弓孔明 安撫軍心 安営固軍

前衛 張寧 始計 安撫軍心

 

伺機〜動、、、

限定戦法の中でこれが一番化ける可能性もってそうな戦法

回復、軽減、火力バフ率が二倍っておもしろいですよねー

積んでいくとほとんどの戦法枠を埋めていくので

攻撃的な固有を持った武将×2サポートor壁役×1の構成になりそう

 

革甲衆行、、、

甘寧に閃撃と槍陣を積んで形兵中衛配置が良さそう

 

速戦迎撃、、、

現在では一線級から落ちた知略攻撃戦法の強化が出来る戦法

 

本営 荀彧 形兵之極 速戦迎撃

中衛 大郭嘉(弓) 水淹七軍 連環

前衛 荀攸 始計 危崖困軍

魏之智で組んでみた

回復がない代わりに火力戦法盛り盛り

 

とりあえず色々構成や各戦法の感想を書いてみました。

 

基本的にプレイヤー全員に恩恵がある仕様で

強戦法が足りない人には限定戦法で補強を

戦法充実してる人でも下位部隊での戦法を充実させることが出来る

こういった戦法救済や新たな使い方が出来る仕様は楽しいですよね(^ν^)

 

三国志内でも上位互換された戦法があとから登場することはあるけど

まだまだバランス取れている範囲内だと思います

s1から有って現在でも必須級の武将、戦法はいくらでもある

サ終したロードオブナイツ(似たようなRTS)なんかは

例えるなら大賞三軍の上位効果戦法をどんどん出していきサ終に向かいましたw

安易な上位互換の連打はゲーム運営がやばい証拠ですねw