宝物について。大三国志
本国で重めな課金要素が実装されているようです
個人的には楽しむための対価として課金する事には抵抗は無いわけですが
今回のはちと違う様子
宝物を使用してるかしていないかで相当な差を生むらしい、、、
ゲームが長く続く上で
どのように回収するかは運営さんの課題だとは思いますが
・新しいレアリティの解放
・明らかな上位互換のリリース
・露骨な課金優遇(勝負にならないレベル)
このあたりは本当に慎重にやっていかないとユーザーはすぐ減ってしまいます
運営さん忘れてはいけない
「日本ではそこまで大人気なゲームではない事を!」
周りがみんなやってるゲームなら復帰もしやすいし興味も沸きやすい
昔やってたゲームで
上位互換キャラの連発と大三国志で例えるなら
戦法レベルの上限解放10→15にするみたいな仕様
こんな事ばっかりやって
アホらしくなって辞めたゲームがありました。
案の定サ終ですwざまぁw
人によって楽しみ方は色々あると思います
私は工夫して部隊弄ったりする事に楽しみを見つける人なので
課金してるだけでTUEEEEは面白くないです
実際大三国志の廃課金上位勢でも常に色々模索してる人は多いです
課金だけしてれば良いというものではありません
宝物が実装され宝物の有無で全て決まってしまうようなら悲しいですね
無課金、微課金の息の根を止めてしまってはゲームはそこで終了だと思っています。
サービス開始からずっといる武将、戦法が未だに第一線で使える、むしろ最強クラスに位置してる
ここは本当にゲームとして誇っていいと思う
露骨な課金要素で熱を覚めさせないでほしい
宝物は調整する気があるとのことです
期待して待ちましょう
以前夜間モードの時に沢山の反対があったことが影響したのか
ユーザーの意見に沿う形で廃止になった
これって結構凄いことで
柔軟に対応してくれる運営さんなんだなって思いました
告知は酷いけど←\_( ゚ロ゚)ここ重要!
宝物の詳細は皆さんご存知「孔明のお部屋」さん「こども」さんブログで紹介されています
今回私が何か調べた訳でもないですし有益な情報は発信できていませんが
大三国志でちょっとまずい事になりそうな気がしたので
少しでも広めれたらいいなと思い記事にしました。
追記
大事なこと言い忘れてました
「大きなホウモツを〜下さい〜」(・∀・)b
塁実×祝融。大三国志
だいぶ前に皇甫嵩の育成が終わってしまって使ってなかった塁実を祝融に積んでレベリングしてみた。
対人ではないので有益な情報にはならないのであしからず
レベリングが終われば祝勇夫人はいつもの空城/一夫に戻すつもり
本営張遼 攻其不備 全軍突撃
前衛祝融夫人 塁実迎撃 兵無常勢
カンストまではとても速かった
後半の方のログ(7城区💀45000)
たまーに大きな兵損受けるも敵が強いので仕方なし
祝融は安定して3万前後のダメージを出してくれる
ただ祝融の固有35%はまったく数字通りではなく
15%〜20%しか発動していない!これマジでww
できれば対人でも使いたいところだけど皇甫嵩が激弱になるのでもういっこ塁実下さい_(:3」z)_
祝融の相方は孟獲じゃなく張梁でいいんじゃないかと思う今日この頃w
徐晃育成中。大三国志
とりあえず徐晃一枚入手出来ました。
対人してないのでまだ強さはわからないけど
固有が面白いので色々試してみたい。
バフ範囲が自軍全体なので一点火力よりも全体での攻撃をしたくなる
そのあたりの構成バランスを考えるのは悩ましくも楽しい
今組んでる部隊は
前回記事に近い形の孫策火力型
本営 孫策 愈戦愈勇 疾撃其後
中衛 徐晃 白刃 折戟強攻
前衛 曹操 単騎救主 壇兵不募
レベリングしてる感じでは中衛徐晃の兵損が多く孫策の機嫌次第で不発か爆発かの差が激しい部隊
孫策はギャンブル性こそ高いが猶予混乱を受けても関係ない固有がとても強い
徐晃+40知略振りlv45(魏8%含む)時点でのバフは32%
知略振り無し同条件でのバフは27%
その差5%
防御、知略無視効果はステ依存が無い
前回の記事では知略振りが良いと言いましたが
物理騎馬の中に徐晃を入れるなら攻撃振りで徐晃自身もガンガン攻めていく構成も良いかもしれない
長期戦を見据えた部隊なら尚更知略に振る必要性は薄いかもしれない
あとこの徐晃固有は指揮バフであり準備ターンでバフ%が確定するため
張寧固有みたいな戦闘開始後にステが変動する影響を受けても
効果は変わりません。
指揮バフ全てが準備ターンで効果が確定するわけではなく
単騎救主なんかの敵に与える与ダメ減効果は発動時の防御によって効果が変動します
バフはいろいろ
人生もいろいろです
徐晃について。大三国志
新武将3体目
おそらくこれがメインディッシュでしょう
※追記
固有テキストには続きがあり
各発動は個別に判定が有ります
(丁度良いとこで文章切れてて気づきにくいww)
固有は指揮戦法ちょっと変わった戦法ではある
・与ダメバフ発動率がターン経過で徐々に減っていく※1
・与ダメ時の敵ステによる軽減効果を一部無視する、これがターン経過毎に発動率上昇
前者は最初発動70%からということもあり序盤の火力バフとして優秀しかも自軍全体
自軍全体に効果のある与ダメバフは稀
ただ、戦闘開始後とあるので準備ターンで確定するいわゆる指揮ダメージ(呂蒙、霊帝)には適用されないでしょう(未検証ですが)
後者は戦闘が長引くほどダメージが通りやすくなる効果
ステ振りは知略依存のバフがあるので知略振りが安定か
配置は前衛が良さそう
どんな構成がいいんだろう
短期決戦型?耐久型?
正直どちらでも強いと思う
いくつか編成案を
毎度のことですが中華情報とかみてないので私個人の妄想の域を出ていません
「強い部隊」を求めるなら他の猛者様のブログや情報を参考にされる事をお勧めします( ・∇・)b
強さだけでなく編成の面白さを表現する場があってもいいと思ってます。
【王異を主役に】
本営 王異 火積 衆謀
中衛 張遼 攻其不備 盤陣善守
ロマン部隊、回復とかシラネェといった感じ
うまく噛み合えば王異が無双するかもしれない
【孫策騎馬隊】
本営 孫策 愈戦愈勇 疾撃其後
中衛 徐晃 増援 妖術
前衛 曹操 単騎救主 攻其不備 ※重騎兵
騎馬知略武将に増援積むのを個人的に推しています(・∀・)v
※1 これについて検証したい事があるので後日追記か徐晃続編予定
徐晃の個人的評価は(★★☆)です。
于吉について。大三国志
新武将二体目「于吉」
前衛配置なら自軍中衛に回復+敵軍前衛中衛にデバフ
中衛配置なら自軍前衛と本営に回復+敵軍前衛にデバフ
中衛での起用が妥当か
高級兵種が死士ならなんとしても欲しかった武将
回復は発動率、ステ、回復量すべて合格点に達している
ただの体感だけど30%と40%の発動率の差は天と地ほどもあるww
デバフ効果は強そうだけど敵本営に届かないのがなんとも言えないところ
敵前衛皇甫嵩にはデバフ効果的だけど通常が届いてしまうので塁実による解除の機会を与えてしまう
【中衛于吉編成案】五軍以下での編成
本営 陳宮 楚歌or風声 不攻or深謀遠慮
中衛 于吉 無心恋戦 自由枠
前衛 厳顔 一夫当関or移花接木 自由枠
前衛に張寧あたりも面白いかもしれません
前衛がしっかり壁になって本営が火力を担っていく役割分担がしっかり出来てる編成の中衛として活躍できそうな気がします。
個人的評価は(★☆☆)です
李儒について。大三国志
最近新武将の登場ペースが速いですねー
今回は新たに3体登場
一体目「李儒」
距離5の固有なので本営での配置も可能
ただ発動率が、、、
準備無しなのは高評価出来るけど30%ってかなり信用できないんですよね、、、
コスト2.5の割にステは良い
正直なところ、コスト3にしてステをもっと上げてくれたほうが実用性は高い
スタダで使うかどうかなら使わないのでw
そんなに個性のある武将でもないので普通に本営火力武将としての使用が一般的かな。
編成意欲も湧かないのでスルーします
個人的評価は(★☆☆)です
他の新武将の正式な情報も確認できます
「天下」→「季」→「征服報酬」→「征服Ⅲ」
知らなかった方は確認してみてください( ・∇・)
征服報酬のとこは今までも早めに正式な新武将情報確認できたので重宝します。