大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

流浪軍。大三国志

今期初めて流浪軍やってみました

ずーっと敬遠してた流浪軍

 

今期は鯖開始から一人でやりたくてソロ同盟

カンスト6部隊作って流浪軍に備えました。

 

よく聞く流浪軍のやり方

3部隊戦闘用2部隊オセロ用

私の場合は敵に本城を晒して攻めてもらう戦い方選んだので5部隊全て戦闘用

守軍もカンスト

敵の中に強い人ももちろんいますが、やはり本城引きこもりの守軍と補正と自動負傷兵回復は強い。

体感だとガチ部隊15くらいが1〜3秒誤差くらいで攻めてこないと即時徴兵の回復が間に合って

ほぼエンドレスに戦える気がしました。(張り付いてる前提)

もちろん24h常に攻められるのでハードモードではありますがw

 

これはあくまで私の個人的見解なので正解ではありませんが

報酬目的でなく特定の同盟の妨害をしたい場合に限りますが

固まって州府を狙ういつものパターンよりは

各自州内散らばって局地戦を行った方が妨害という意味では効果がデカいと思ってます

もちろん楽しいかどうかは別問題です

何を目的にするかの違いで。

そもそも集団戦で正規軍と土地防守置いたりしてやりあうのはよほど勝てる(引き分けではなく)部隊を持っていない限り

流浪軍としてのメリットはほとんど無いと思う。

手数で言うなら基本的に勝ち目はない

義勇軍の定員が減った現仕様ではさらにキツイでしょう。

 

今はほとんどの同盟が何処かと合併を繰り返していくケースが多く

分隊が出身同盟の集まりってことが多い

ターゲットに選ぶならそういった分隊名をプロフに書いてる人がいいかもしれません。

とてもゲスな思考になってしまうが

同盟全体より知った仲間を守る意識が強いところを突くのが力を削ぎやすいかもしれないからです。

攻撃目標って意味では可能なら予備兵営を優先して壊して行きたい

ただ城も近く元々要塞が構えてあるので蜂の巣を突いたように敵がすぐ飛んできますw

 

今回一番意識して取り組んだのは

5マス以内に要塞群を建てさせない事

基本は機動力がない戦闘用5部隊な為オセロゲームは勝ち目無し

ただ5マス以内に建てようとする要塞はなるべくすぐ壊すようにした

「遠投で一斉すればいいか」の形に持って行きたかった

 

同チャで呼びかけてもたかが一人相手の着弾、雑になるのも無理はない

そこが狙い目

敵要塞と距離が保たれているなら本城隣接あえて残して本城効果で討ち取っていく

バラバラな攻めなら10部隊でも怖くない、むしろ資源が増える。

張り付いてればw

部隊交換を使っての戦闘順を変えるのがとても大事になってくる

即時徴兵が間に合わない部隊は下げて元気な部隊を上に持ってくる

バラバラな攻めならこのやりくりや即時徴兵が間に合う

 

あと、lv5土地なんかはあえて取っておくようにした

相手がそれを取るとき

アクティブな人は予め戦歴保存して所持部隊把握してあるので

「攻城160でかつその速度」までわかればどの部隊で攻めてくるかは簡単に割り出せる

勝てる部隊で防守を貼って予備兵あざーす

仮に兵数1万くらいのオセロ部隊だとしても予備兵は確実にパクれる

明らかに足が速い部隊でのオセロは戦闘向きではない為予備兵ゲットするチャンス

 

もし時間がある程度取れる方、ドmな方は本城晒しプレイを試してみてはどうでしょうかw

開始時期にもよりますが武勲もかなり稼げますし上位も狙える

 

私の鯖は流浪軍が活発ではなかったので途中経過ではありますが数日で武勲一位を取れました。

 

私としての戦う目的がなくなってしまったので今期は活動終了。

というかまともにシーズン終了まで全力で遊んだことが久しくない_(:3 」∠)_

 

とまぁ

私が流浪軍やってみて再度確認できた事

対流浪軍と戦う時の注意点をいくつか

①着弾同時は何よりも大事

本城攻める時は攻城感覚で秒単位で着弾を合わせて行きたい

②可能な限り流浪軍本城に近づいて抵抗させて土地での戦闘をさせる

ここで引き分けでもいいので連発できれば後の本城殲滅が有利になる

この戦闘は本城効果外の土地で起こしたい

③もし可能であれば放置も検討する

被害が少なければこれも検討してみる

④本城付近を免バリ始めると手がつけれないのでなるべく近くに要塞を作る

15分以上かかる攻撃がいっぱい来ても免バリ対応もしやすいし

着弾がバラバラなら尚更差し込みで討ち取りやすい

 

まぁいつも通り国語力の低い私の言うことは意味不明なので

伝わってるかはわからないw

 

今回数的に劣勢だった元同盟の支援するのが目的だったので流浪軍やってみた

思いの外戦争が早く終わってしまったので

流浪軍やる理由もなくなって毎度の放置勢に

やはり基本的に流浪軍は嫌いw

仕様とはいえ

特定の人に粘着したみたいな形になってしまう

でもそれは弁解のしようもなく

やられた方は堪んないので何を言われても仕方がないOrz

ある程度ヘイトを買わないと敵も飛んできてくれないですしね。

 

今期の流浪軍で使った部隊

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守軍は

馬超涼敵/疾撃

張遼攻其/長兵

祝融空城/怯心

 

王異隊は実際に使って気に入ってる

相性次第でボコボコにされるが

今期とても多い銀平盗賊や蜀歩と戦えるのは心強い

ステ上昇特性常設にしてくれないかなw

500玉払ってるしwwww(×3)

 

長くなったなぁ_(:3 」∠)_

 

がんばれ賈詡。大三国志

もう更新することもないかなぁと思ってたけど

なんか書きたくなった_(:3 」∠)_

まぁまったりやっていこう。

 

今期の遊び編成

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目的は銀平型盗賊への対策部隊

 

張寧と荀荀を合わせてみたかったのと

銀平盗賊が増えてるので賈詡を活かしたかった。

 

ひと昔前の本営銀平の戦法は

一騎当千/雄兵or折戟だったと思う

この時は賈詡の固有がぶっ刺さっていた

 

今の銀平は撃勢/一騎当千が主流

 

賈詡が使われなくなった要因の一つに撃勢の登場もある

 

対銀平盗賊として

今回組み込んだ戦法の理由は、、、

①まずは「不攻」

攻撃手段が主動メインの場合不攻積んでると最初に攻撃するのは不攻の単発攻撃になる

これって始計効果の一つ「相手の次の最大兵力の与ダメを軽減する」を不攻ダメで消化することができる

メイン火力賈詡を本営に置いてるので「最大兵力」は本営が選ばれることが多い、相手が銀平なら固有のおかげで尚更

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一騎当千をはじめとした自慢の複数高火力攻撃が上記の効果で大幅に軽減されてしまうことは大三国志あるある

皇甫嵩対策としても不攻は優秀なので不攻自体の株が上がっている気がする

 

②張寧+荀荀

これは対策というか「やってみたかったシリーズ」のひとつ

張寧の固有効果の中で味方にもステバフを与える効果がある

これって連続で2ターン同じ味方を選んだ場合(確率は1/2)

2回めは「すでに〜」が起きてしまいステが上がらない

なので実際に8ターン通しても味方にステバフが与えれる回数って思ったよりも少ないんです

荀荀の固有指揮「自軍全体が主動の度にちょっとだけ攻撃知略をあげる」

これに張寧の固有が適用されると

毎ターン知略が少しづつ上がっていき張寧固有の効果が上がっていく、

これにより連続で味方にステバフがかかっても「すでに〜」ではなく「更新」となりバフが腐らない

張寧が知略ステダウンや猶予にかからなければ

基本的に他主動がある場合発動率にもよるけど最低でも

張寧 主動以外/主動以外の場合は6ターン目まで

張寧 主動/主動以外

みたいな戦法構成であれば4ターン目まで

荀荀固有のとシナジーを期待できる

これによって味方をステ面でサポートしたかった

 

③張寧+鼎足

攻撃と知略依存で効果が変わる鼎足

妨害が無ければ毎ターンステが全部上がる張寧

素の攻撃は低いがバフで上がるのでそれなりに鼎足の攻撃バフにも恩恵がある

今回は強攻兵法をセットにしてさらに攻撃バフを強化した

バフ状態での攻撃バフは50%を越えてくる

これに関しては使いながら入れ替えも検討していきたい

もともと知略は充分高い、ステUPでさらに回復効果があがる

参考までに上記のレベル、構成(同兵種縛り)であれば

一体当たり750くらい回復する

兵力が減ってる状態であれば

750回復二体、もう一回即時回復750二体

一回の回復で3000オーバーですよwやばくないすかw

実際に1500以上づつ減ってる二体を選ぶかどうかは運ですが

反計を積んでることもあり開幕3ターンは壊滅的なダメージを受けにくく

かなり兵力を維持できるのかなという想定。

 

まぁ強いかどうかは置いといて

面白そうだと思って組んだ編成は愛着がある

相手孫権が仕事熱心であれば盗賊に対抗するのはかなり厳しいが

三国志の運営みたいな職務態度であれば怖くないのである。

説明おね。大三国志

皇甫嵩の絵が変更されました。

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この歴戦の猛者感ある伝説の歩兵お爺ちゃんから

↓↓↓

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乗馬クラブ会員風の馬に乗った歩兵お爺ちゃんに。

イラスト変更自体は予告はされてたので把握はしてたけど

まさかの旧絵は使えないという謎仕様www

密かに予告見てNPC仕様の

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これになるかなとか予想してたけど(こっちは仁王立ちなのに騎馬武将w)

 

いやーこれ皇甫嵩って

簡単に出る武将じゃないんですよ?w

今でも難民はいっぱいいます

欲しくていっぱい諭吉溶かした人もいます

私もそこそこ溶かしたほうですが。

それを旧絵使えない状態でイラスト差し替えとかw

変えなければいけない理由があるなら説明すべき!

 

旧絵に価値を見出してた人からしたら詐欺まがいよ。マジで。

だったら最初からその絵で出せよ!

 

 

どうしても差し替えなければいけなかった説明を求めます。

銭ガチャ排出対象であれば課金絡まないので非難はしないけど

特に皇甫嵩なんかは課金前提です(運良く無料で引いてる人も稀にいるでしょうけど)

せめて説明する責任は果たしてもらいたい。

 

つぶやき。大三国志

なんか大三国志のサブ要素で新しい遊び方ないかなぁ?

 

毎シーズン色んなテーマを考えて新しい遊び方を提供してくれるこのゲームには本当に感謝しています

3ヶ月の1シーズンをメインコンテンツと位置付けしたとして

もう一つサブコンテンツの遊び方があっても面白いかなぁと思う

以前やってたRTSのLOK(サ終)もざっくりいうとほぼ大三国志とおんなじようなゲームでした。

このLOKも黄金期はマジでハマってて面白かった

キャラ三体を1部隊としてコストの中で組み合わせてフィールドの中でマスを取り合う陣取りゲーム

マップのド真ん中には洛陽みたいな一番でかい城もあった。

「聖戦」という仕様があって

週に1、2回特別ルールで仕切られた模擬戦のようなもので

これが結構面白くて好きだった

制限時間有りの2チーム紅白戦で各種支城落としポイント多く取った方が勝ち

三国志は1同盟200人と多いので1チーム30人くらいに設定してレート付ければ対戦相手も丁度良くなりそう

ガチ勢はガチ勢とやればいい

ライト勢はライト勢と戦えばいい

よくある「戦力が違いすぎる、人数が違いすぎる」

この辺がつまんなくて辞めちゃう人も多いのかなぁと

後発鯖ほど顕著に出るでしょう

勝つか負けるかわからない均衡したハラハラ感は色んなスマホ対戦ゲームやってきたけど

やはり一番楽しいし熱くなる。

同じような戦力の相手と戦える事って大三国志ではほとんど無いと思ってます

もちろん外交での大ドンデン返しも大いに大三国志の手段の一つと思います

外交官の戦場はアプリ外でも大忙しですし_(:3 」∠)_

 

同盟幹部の人はいつも頭が下がるばかりですm(_ _)m

 

あ、また脱線w

 

参加チケット制(配布)にして

指定日の12:00、20:00、4:00のどれかに一回だけ参加出来るようにすれば

幅広い人が参加できて面白そう

同じ時間遊べる人募ってチーム組めばいいですしね

リアルタイムゲームの宿命で参加時間の壁はどうしてもありますからね

いくら熱いイベントやっても夜のゴールデンタイム一回だけじゃ参加できなくて萎えますしw

 

鯖バランスが良くなかったり

早々にシーズンオワタ

戦備区クソヒマ勢の楽しみも増えていいかなぁと

 

もちろん開催中にメインコンテンツの方で奇襲掛けるのも戦術の一つになるし

実際当時は聖戦と通常の戦争同時進行でクッソ忙しかったw

肝は徴兵や進軍速度の調整でバランス上手くいけばクッソ良コンテンツになるかも知れない(・∀・)

 

 

 

 

 

 

 

王異お試し。大三国志

ずっと使いたかった王異

 

やはり大賞神兵投資してみるか

見合う活躍できるかはわからないけどw

想定外だったのが王異等コストUPの為の餌。

玉かよw

シーズン限定で消えるのに玉消費とはさすがだなぁw

 

一軍がサクッとカンストしたので三軍で王異起用してみる

土地条件などが良ければ鯖開始10日くらいでカンスト出来るかもしれないと感じた(皇甫嵩隊)

私はスタダ下手くそなので14日かかったけどかなり巻ける要素は多かった。

高級兵種を待たずに土地7ガンガン往復行けるのは大きい

レベリングで失う資源が本当に少ない

 

はい。いつも通り脱線しすぎました

 

こんな感じで組んでみた。

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対人見据えた呂蒙の桃園は兼弱や道行に交換も有りだけど

レベリング中は桃園一択。

大賞神兵+衆謀陳宮をながく使ってたので火力一発で見たらかなり見劣りするけど

ずっと俺のターン感は戦歴見てて面白い。

ただ、追撃でゴリ押す編成なので臆病当てられると本当に弱いw

 

今期は農民ソロ同盟してるので対人する為に流浪軍やってみるかもしれないけど

すぐ飽きてシーズン納めしそうな気がしてならないw

 

 

最強?蔡夫人について。大三国志

最強のデバフ持ち?w

今んとこ確認できてる範囲ではnpc専用星5武将蔡夫人

色々曖昧な情報でお送りしますw

 

自誤 指揮戦法(たぶん)

距離3以上(たぶん)

開始2ターン目に敵軍複数(2体)に臆病と看破(強化状態解除)を行う

 

指揮戦法での看破ってめっちゃエグくて

追撃戦法で有る火積の強化解除とは訳が違う、まさに雲泥の差

指揮戦法も強化解除対象ですからね。

ゾンビ系みたいな継続して回復したり味方バフ強化する構成にはとても刺さる

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今回は陸抗、張機、皇甫嵩の部隊で食らった場合

「メイン火力の皇甫嵩は避けたー(・∀・)イイネ」

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「ん?陸抗の固有も解除されてんな、、、」

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「あかーん!陸抗固有が消失して完全に役立たずになってしまった!w」

土地7でよく出てくるnpcなんですがちょこちょこ被弾受けるんですよねこれ、、、

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蔡夫人ガチで編成組んだらクッソ強い気がするw

敵軍指揮以下の強化を解除出来るってのは可能性の塊で

指揮戦法で部隊強度を安定させる事が大事な大三国志においては

胸熱でしか無い。

いっそ洛陽周辺の諸侯勢力とかこんくらいエグい武将使ったガチ部隊いてもいいのにねw

なんだかんだこっちの部隊育つと弱く感じちゃう

 

実装は無いでしょうが

もしよかったら

私にだけください_(:3 」∠)_

 

内緒にします。

 

 

 

 

 

 

 

当選。大三国志

何故か大三国志Twitter社畜キャンペーンに当選してしまった。

 

もともとこのキャンペーンに呟いたのは

チュンカがほしいとかそういう事ではなく

鯖開始での不具合がある真っ最中にネタに走った運営を皮肉りたくて

呟いたものでして、、、、w

 

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この4コマ

たしかに「やれ」とだけ連呼して

適切なアドバイスやフォローを入れてあげれない残念な上司も沢山いるでしょうが。

ネタとしてはあるあるなんだけど

告知関連がお察しレベルに酷い大三国志の運営さんは

社内ネタを面白おかしくしてる場合じゃないとおもう、、、w

 

せっかくなのでブーメランを意識して

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皮肉を投稿してみた。

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これ当選したって事は実際にアホ広報とあほ上司のやりとり4コマにしてくれるのかな?w

胸熱なんですがwwwwwwww

 

ちょっと大三国志が好きになりました。

 

あ、コードは使えますので早い者勝ちで使ってください( ・∇・)

500円ですが_(:3 」∠)_