大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

スタダ。大三国志

開始24hをざっくり振り返る

今回はガチガチのテンプレでスタダをした。

本営 シンラク(4)桃園(6)

中衛 張機(8)草木(6)

前衛 皇甫嵩(10)健卒(5)

( )は戦法レベル

戦備区中に反間と武蜂を交換したので大量に餌を消費してしまった。

しっかり準備できていればもっと戦法の余裕はあったはず

星3〜4の餌は玉交換全てしているが、この時点では戦法経験値の為のガチャはしていない

無課金である(´∀`)キリッ

 

12:00開始〜

本隊でlv土地3レベリング(lv8まで)

石3取れたらすぐ屯田ポチ(サブ)

それまでにサブ部隊で土地4足場と偵察して難易度低いのが居たらマーキングしておく。オススメは諸葛瑾

石3が2個並んでるところがあれば屯田としては言う事無し

簡単な土地4がいなければ9〜10までlv3レベリングも視野に

17:00頃〜

部隊lv8で土地4取得。諸葛瑾がかなり近い所にいた

これは運による部分が大きい

サブ部隊で偵察しつつ簡単な土地4を探してレベリング(lv14まで)

土地5隣接もしつつ偵察もしておく良いのがあればマーキング。オススメは曹植

ひたすら偵察をして簡単な土地4でレベリング

良い土地5がある時は政令は温存する

施設のための屯田ではなく他で使うため。

3:00頃〜

マーキングしておいた土地5取得。曹植が近場にいた

これも運

土地は5時頃に部隊が変わるのでまたぐようであれば再度偵察が必要

私は続けて2個土地5を取ったがとりあえずは一つでも良い。

皇甫嵩1人部隊で土地5練兵開始

5回戦×2セット+1~2回追加でlv20到達する。

節約した政令をここで全部使う

政令30+3〜6消費する

ここは政令課金と市場の栄誉ポイント交換で賄った。

24h以内のスタミナ軽減が効いてれば

練兵5回戦125分でスタミナ50消費に対してスタミナ40回復

とてもお得。

無事皇甫嵩lv20に。

このタイミングで戦法経験値の為にガチャを回した、18000玉府くらい。

ここの時点でスタミナ80〜90あった

3つ目の戦法つけてあとは12:00まで土地5狩りまくる

上手くいけば24h時点で勢力値2000は軽く超えていけそうな体感だった。

今回の私の結果は24h時点で1600程度。序列は2位

寝ぼけてて土地放棄ミスって隣接無しで無駄に1往復してしまった

たかが1往復だけどそれのせいで余分に練兵をするハメになった。

イムリミットがある上に触れる時間で25分のロスはとても痛い

結局24h時点でスタミナ50も余らせてしまった。

上手く取れてれば158×5の勢力値が盛れたことになる。

 

今回は割と上手く行った方だけど

結局は出生配置と近隣土地の運だと思う

まぁ土地の取り合い苦手なのですぐに土地取りやめるだろうけど

ヨーイドン!で始まるスタダは運が絡むとはいえ少し楽しいですねw

皇甫嵩の部隊であれば漢点将台2くらいまであげても良いと思う。

土地の条件が良ければそれ以外の施設は報酬対象以外無視しても良いかもしれない

部隊への徴兵資源が枯れることがないようにしたい。

まぁ臨機応変ですねそのへんは。

 

 

 

 

覇道9。

部隊考察

私の基本プレイスタイルは「攻め」

ひたすら攻め

なので兵器は全て衝車

全体のバランスを考えて兵種歩兵2騎馬2弓1とバラけさせている

弓の星があまり重ならないのと唯一の呉弓星7太史慈が弱い事

陸遜周瑜も進化が進まない

いっそ弓部隊無くしてしまうか

 

①主馬超関銀屏趙雲

やはり一軍。バフが乗った時の馬超は鬼強い

②主関羽張飛、馬雲録

少し変則だけど歩兵の張飛を副将に入れた

連鎖発動も30%超えで発動順も

敵防御デバフ+自軍攻撃バフの馬雲録→自軍攻撃バフ+単体火力の張飛→敵相性デバフ+単体火力の関羽

この順番で発動してくれる

現在戦力11万ちょいの戦力でlv70弓賊に対して張3000+関4000合計7000を超えるダメージが出せる

確定発動の関羽敵相性デバフは馬超隊や曹操隊にも間接的に恩恵を与えることができる

兵種を揃えることがセオリーではあるが馬超隊と両立させたかったので色々考えた結果張飛を入れてみた。

③主曹操司馬懿賈詡

曹操の固有スキル、効果中「味方三部隊が全てに好相性になる」

これって攻防どちらにも影響あるのかな、、、?!把握できてないけどw

どちらにも恩恵あるなら防御面での効果がすごい期待できそう(未検証)

補助は郭嘉夏侯覇あたりで神速Ⅱいれて場合によっては釣り役にも使いたい

釣りは神速Ⅲ〜Ⅳくらいが良いと言われてるが

タイマンや小規模な釣りであれば私の体感は2でも充分使えると思いました。

それ以上に関羽馬超を火力役として目標に張り付かせたい

そのための三部隊目騎馬隊でもある。

④主孫策孫権甘寧

呉歩兵、攻撃もバフも出来る編成。

騎馬が多い環境この部隊の重要性は高い。

欲を言うなら発動順孫権甘寧孫策になれば良かったが仕方ないかな

⑤主姜維劉備黄月英

完全にバフ特化させた編成にした

兵種が違う黄月英を無理矢理入れた

黄月英の戦法は発動すると攻めてる時めちゃエグいw

多少強引にでも編成に組み込みたかった。

 

色々編成に入れたい武将はいるけどなかなか難しい

相変わらずこういう編成考えるのは好きw

呂布は星6以上になったら使ってみようかな

後一体が中々でない

相方の貂蝉と呂玲姫が先に揃ってしまった

 

1vs多数でギリギリの戦いしてる時は脳汁出るほど面白いですね( ・∇・)

攻城混戦時ではあるがランカーさん落とせる事も増えてきました

もっと攻めに特化していきたいです(о´∀`о)

 

覇道8。

成長記録(10/24)

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だいぶそれっぽくなってきた。

 

さて、三国志覇道これから運営さんどうするんだろう?

私は若干暗雲立ち込めてきてる気がしてる

覇道YouTube配信者も言ってたことですが

武将揃った課金者はこれ以上課金することがない

施設強制強化も玉で出来るが実際のところどこまで意味があるのか

これ以上の課金て新たな強化課金コンテンツを追加するか上位レアを新設するしかないわけで

それこそ微課金無課金の居場所がない

ゲームの寿命と無課金微課金層の人口ってかなり密接に関係してると思う

急いで新課金コンテンツばかり増やしていくと無課金微課金層が息をしなくなる。

それが本当に怖い

 

今回のハロウィンイベントかなり強引な課金誘導ですよねー、、w

正直下手くそだと思いましたw

あれで引いたり冷めたりした人も多そうです。

まぁ私はアホなんで全部買ったんですがw

課金無しでイベントポイントを集めようとした場合

鬼畜な量のポイントがあるのに加えて横取りが普通に出来るシステムなので

競争もかなり激しい

貴重な軍令(スタミナ)を無駄打ちする事も多いでしょう

イベント自体スルーな人も結構いそうです

普段行ってるイベントが3〜4日毎にそんなに難易度高くないノルマをこなすと

天賦850(二番目に良いレア度)ガチャ券をくれるという大盤振る舞いなだけに

今回のイベントはがっかりです

というかここの運営はいつもはもっと気前がいい

 

別に覇道を全否定したいわけじゃなく

かなり良ゲーだと思ってます

交流なんて神仕様もあるし

陥落のデメリットもほぼ無いから顔真っ赤にならない限り気にすることではない

出来れば長く遊びたいなーと思う次第です。

※追記

そういえば今回のハロウィンアプデで便利なスタンプが追加されました

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これを略奪した後に個茶で送れば煽りは完璧です( ´ ▽ ` )

 

 

 

 

覇道7。

リリースして一ヶ月が経ちました

 

成長記録(10/15)

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戦力オール7万オーバーはとりあえず達成

進化銭待ちが沢山いる_:(´ཀ`」 ∠):

内政には課金してないのでまだ5部隊目は未解放

明後日くらいには解放できるかなぁ

5部隊目は呉歩兵にしようかな

 

拠点を取ることは難しくないんだけど維持が難しい

手を広げ過ぎると常時休戦貼らないとすぐ取られてしまう

これが煩わしくて最近は拠点を持たず

資源持ってる人から略奪して→倉庫換金で銭を作っている

 

守りよりも攻めが圧倒的に比率高いので兵器は衝車ばかりになってしまったw

 

拠点を保有してないので研究は全然進んでいないw

機動研究もしなきゃだけどまだ先になりそう、、、

 

今日も美味しい資源持ち探して偵察祭りw

こりゃ銭たまらんわな、、、、w

 

 

覇道6。

銭がない。

 

そう、、、銭がないw

 

 

覇道の神仕様である交流のおかげで毎日何かが少しづつ強くなる

これが本当に楽しいw

1日忙しくて触れなくても日が変わって交流ができればそれで良いと思うくらいw

武将の進化に大量の銭が必要になるんです

これが原因でみんな金欠なのであるw

 

リリースしてもうすぐで一ヶ月

不満もあるが、今の所自分的には覇道は良ゲー

あとはこのゲームに向いてるか向いてないかは人によるかな

 

これから露骨な上位互換や下手くそな課金誘導がなければ続けていけそう

 

 

ついにSSR一体目の星7が完成しました

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一軍の蜀騎馬もだいぶ形になってきた

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関羽が交流あと80ポイントで星6になるのと

趙雲も素材は揃って銭があれば星7に出来るので

まだもうちょっと戦力は盛れる

9万超えるとなかなかの抑止力になる

しばらくは10万めざしてまったりやっていけそう

 

覇道5。

覇道にはいろんな拠点がある

 

拠点を占拠して保有する事によって一定時間毎に貢物(報酬)を受けることができる

 

その中でも貿易港は特に競争の激しい拠点です。

10部隊くらい防守が常駐してることもよく見かける

 

それだけ報酬が良い

 

今回は軍団内で安全に重要拠点の受け渡しをする方法を実験してみた。

普通に破棄して渡そうとすると一時間の侵攻不可時間が出来てしまう

その間誰でも近距離に飛べるようになってしまうので危険

侵攻不可時間のカウントダウンが見えてしまう為、他軍団内で打ち合わせて作戦立てられてしまう

 

①取得者が軍団を脱退する

②拠点を落とす

③取得後軍団復帰

 

大事なのは通常時拠点防守貼ってる人が作戦前に撤退する事と

取得者が脱退ペナをクリアしてる事

覇道の軍団脱退ペナは少し変わった仕様で

ほとんどのゲームのギルドシステムが脱退してから〜何時間なのに対して

加入してから〜何時間な事、覇道の場合はおそらく24h

なので軍団に加入してから24h経っていれば基本的に誰でもこれに参加することができる

一番の難点は防守参加者が連携取って撤退させる事

抜きっぱなしだと狙われるし参加者が撤退してくれないと受け渡しが困難になる。

 

小規模な軍団なんかでは特に有効な方法だと思っている。

今は中規模軍団を抜けて数人の軍団を立ち上げたので

そこにお世話になっている

 

人数が少ないので1〜2日毎に所有者を変えて回していけばみんなで報酬を共有することが出来る

 

覇道4。

蜀騎馬考察

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今使ってる蜀騎馬隊

 

関羽の進化が3

馬超の進化が5

このために主将を馬超にしている

ちなみに関羽馬超を主将入れ替えた場合

戦力が12000も落ちる。

これは笑えない

目に見える数字総合力や部隊の戦力は高ければそれだけで抑止力にもなる

同じ数字なら関羽を主将にしたい。

相性やバフ効果なんか合わせたところ今考えてる理想系は

主将関羽

副将1馬超

副将2関銀屏

この形に出来たらいいなと思っている

確定発動の主将に関羽を配置したい

趙雲を副将にしていたが関羽の一撃ドカンを上げるためには副将関銀屏がいいと思った。

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これよりも

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馬超関銀屏を合わせると※あくまで発動した場合

会心25%+75%

会心ダメージUP100%+50%

攻撃50%

覇道がどういう計算してるのか不明ですが

素人考えだけど100%会心会心ダメ150%UP??

これだけでやばくないすかw

発動順も馬超関銀屏関羽が最後なので3連発動した時はエゲツないダメージが期待できそう

 

編成画面をちゃんと見直したら発動順が書いてあったので理解できました

バフかけたりする場合メイン攻撃手段が一番最後に来るような編成がとても大事ですね

 

関羽を星4〜進化していくのはなかなか大変そうなので現実味は薄いですw

今みたいな馬超主将の場合は攻撃速度が上がるので副将趙雲でいいと思う