大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

8日目。大三国志

スタダはlv43

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経験値不足ながら二軍も育成開始

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固有の戦法lvだけで十分に戦える事と早い段階で戦争なった時のために

スタダ皇甫嵩に対抗しやすい関荀法を選択。

まぁ戦争相手居ないですけどねw

 

2/16現在の勢力値上位はどうでしょうか、、、

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ほとんど董卓軍になりましたねー!

領地枠+10は大きい!

群雄側はなんとかついていってる感じ

 

群雄討董シーズンの流れとして

董卓軍が先手を取って有力群雄に侵攻して降伏させてしまえば董卓軍の勝ち

群雄が複数関所を包囲してしまい睨めっこ状態に持ち込めれば数の暴力で群雄が徐々に押していけそうな気がします

 

今季のx101はどうなるでしょうか( ・∇・)

 

 

あ、そういえば

恋人召募星5は1枚も出なかったキエエエエエエエエエエ(҂ ー̀дー́ )

全部引いたら1枚くらい確定枠でもいいよなーと思うw

 

 

 

 

 

攻城。大三国志

6日目〜

ソロ同盟なので仲間の足場があるわけでもなく

ラソンも辛いので最寄りの3城を落として帰属することに。

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lv3ソロ攻城

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殲滅は問題ないけど

攻城値2500を捻出するのが一苦労

コスト8、校場4、統帥庁3

内政はあまり進んでない

賊討伐兼3土地めくり用騎馬隊は崩したくなかったので

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戦法を全て衝車に入れ替えて微々たる攻城稼ぎw

一番勿体無いのは経験値の入らない城攻めにスタダメイン部隊を往復させないといけないという事w

 

先の事を考えたら多少無理してでも

ここで安定して欲しい資源を獲得出来る帰属は有りだと思ってる

ソロ同盟だからこそ好き放題出来る事ですしねw

屯田するにしろ欲しい資源の高lvが自由に選べるのは強みですね!

 

おまけ

 

スタダ最序盤

本営シンラク5 桃園5

中営張機 草木8

前衛皇甫嵩 健卒8

↓↓覚醒↓↓

本営シンラク 大賞5/神兵5

中営張機 草木9/反計ノ策1

前衛皇甫嵩 健卒9/塁実9

こんな感じに変えてます。

桃園を外してるのは土地5取ったタイミングで皇甫嵩だけlv20まで先に上げてしまうため

兵力の影響でしばらくの間レベリング中は桃園回復が開始2〜3ターン

皇甫嵩に当たりにくくなってしまう

なのでこの時点で私は戦法を変えてしまいます

シンラクに積んでる大賞は確実に皇甫嵩に恩恵があるわけではないので

入れ替えの余地有りです。

反計は戦法lv1で充分です

戦法経験値投資して猶予付与よりも主動ダメ減からの張機回復ができればそれで良いです

ここは戦法経験値目線でコスパの極みです。

土地5〜6npc武将の主な攻撃手段は通常かヘボい主動攻撃ですからね

 

5日目くらいから勢力値の序列上位が董卓だらけになってきました

そりゃそうですよねw

むしろ今まで群雄側が上位占めてたのが異常なだけかな

狭い資源州の中で過密してて案外スタダ大変なのかもしれませんね

 

 

 

 

x101。大三国志

今期はエントリー全員が一つの鯖に入った模様

要するに過疎鯖w

 

ソロで董卓討伐連合軍になって遊ぼうかと思ってたら

まさかの同盟員10人以上の条件がwww

はい。詰みました。

 

今のところ

董卓30群雄60連合軍10

くらいになりそうかな?と予測

群雄の人たちも大規模なところはそのまま行きそう

小〜中規模なところがまとまって連合軍に行けば良いバランスになるかもしれない

 

今期はまたコスト2、5武将の特性強化が来るので

普段使わない武将を使ってみよう

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張姫

大漢弓が猛威を奮っていた頃は低知略の影響でなかなか使う気にならなかったが

今ならそこまで多くないので使えるかもしれない

固有戦法だけでみたら壊れ気味とも言える強さを持っている

ステが低いので使いにくいだけ

準備なしで二体回復不可は今の環境にとても良い

 

本営張姫 撃勢 万葥斉発

中営趙雲 形兵ノ極 鉄戟金戈

前衛夏侯惇 白刃 壇兵不募

 

うーんどうかなぁ

6軍以下で使ってみるか

 

 

 

 

スタダ。大三国志

x101でソロプレイスタート!

今期はスタダはどうか、、、

今期も皇甫嵩で開始

本営シンラク 桃園

中営張機 草木

前衛皇甫嵩 健卒

バリバリのテンプレ。

馬超使った編成も最序盤は強いがlv6〜8土地くらいを狩る頃には皇甫嵩隊のが断然強くなる印象

覚醒するまでなら陸抗馬超シンラクみたいな編成のが強いと思われる

定刻12:00スタート〜

いつも通りlv3土地で部隊をlv8までレベリング

14:00ごろ土地4ゲット!ここまではかなり順調

ただ今回は土地5の配置があまり良くなかった、、、

前回は15hほどで土地5ゲット出来たものの

強い敵ばかりなのとちょっと距離がある土地5ばかりだったので5:00過ぎに起こる部隊更新を待った。

二度ほど事故り9:20ごろようやく土地5ゲット

この時部隊はlv15でした

21hくらいかかってしまった

皇甫嵩の単独練兵を考えると鯖開始19h以内に土地5取れれば合格点と言えそう。

皇甫嵩は土地5でlv20なるまで練兵へ

相方二人は暇になるので別行動

前衛皇甫嵩徐晃に変えて神兵積む

徐晃に戦法経験値は一切使わずにlv1でいい、徴兵も不用

土地3程度なら兵損もなく捲れるので次の領地開拓の準備や地味なレベリングをしておく。

 

 

今回はレベリング中の土地4と2回事故った土地5のせいで資源がカツカツになってしまった_(:3 」∠)_

24h時点での勢力値は700弱と前回と比べたら大幅にダウン↓↓(前期は1600くらい)

 

細かい所だと勢力値が4000になるときに出る賊をしっかり退治しておきたい

意識してないと定刻の11時16時20時賊出現と被って無駄にしてしまう。

 

今回は失敗寄りのスタダで始まった

そしてなによりも痛いのが石5が近くに全くない事w

多少遠征して要塞つくらないと、、、、_(:3 」∠)_だるーw

 

 

 

大三国志のダメなところ。

愛ゆえにダメ出しを

 

・召募(ガチャ)の武将別確率が公開されていない

時代遅れ、今更これをやれないのは悲しい_:(´ཀ`」 ∠):これだけでも新規が敬遠する理由になり得てしまう

 

・運営(主に広報チーム)の仕事が雑

本国率土から遅れて日本に翻訳されて新キャラ、戦法が追加されていくわけだが

翻訳がしっかりされていなかったり、誤植が多い

とても新商品を紹介するクオリティとは思えない

日本語が不得意なアルバイトさんが管理職のチェック無しにそのままリリースしてるレベル

マジで酷評していいと思う。商品だぞw

【風化させてはいけないので再度書いておく】

驪姫リリースの際目玉商品である驪姫の固有戦法紹介で誤植があった

実際は固定値70の吸収を70%の吸収と紹介されていた

(70%だと対象によってはステータス140〜210くらいの吸収にもなる)

指揮戦法でほとんど解除の手段がなかったこともあり

ぶっ壊れ登場かと当時は思った。

事前告知でガチャを煽っておきながらそのまま販売してこっそり修正して終わり

起きたことは戻せないけどこれを運営さんはずっと教訓として忘れないでほしい。

ゲームが素晴らしいんだからってアグラを掻かないでしっかり運営していただきたい

 

・一部仕様がゲームをつまらなくしている

①予備兵営を見直してほしい

もうちょっと最大建築数を減らすなり調整をしてほしい

テンプレや流行りの部隊があるのは当然の事だけど

戦場に同じ部隊ばっかりがずっと出ずっぱりな現状はとてもつまらないし

三国志の醍醐味である編成を考える意欲を無くしてしまう

数多くの部隊を組む事が強さに繋がる流れになった方が

面白いと思うけどなー。

一部隊が1日に予備兵補充できる上限決めるとかでも良いかもしれませんね

とにかく決まった部隊ばかりを出陣するだけの作業ゲー感が無くなれば良いと思う

スタミナが150に増えて予備兵さらに運用しやすくなってますからね

今はいかに効率的に1〜2軍を予備兵運用するかが強さの基準になってる気がするw

(別件ですが運営さんは不具合もゲームの醍醐味と開き直ってくるらしいww)

②サブキャラ(捨垢)でできる事が強力すぎる

関所を挟んだ戦いや戦力が均衡してる戦場において

捨て垢放置しておくだけでずっと消えない足場が残せてしまう

戦争なので戦術として出来ることはする

これは当たり前でプレイヤーを批判するつもりは無い

ただ、仕様の見直しは一考してくれても良いんではないかと思う

同じ場所で数回本城陥落した場合は強制移転がかかるとかどうだろう?

この時州内ランダム移転だとこれをさらに悪用できてしまうので出生州でのランダム移転が良さそう

③シーズン半分を待たずに決着がついてしまい(ひ・ω・ま)になる事が多い

これは仕様というか成熟しすぎたプレイヤーと関所NPCの戦力バランスもあると思う

最新の征服季なんかは隣接州との関所lv9占拠後→lv5とかに変える仕様にしても有りかもしれない

力が全てなのは真実ではあるが、なんの準備もできなく蹂躙されては救済システムの流浪軍すらまともに出来ない

征服季始まったばかりの後発鯖の同盟とかは嫌になっちゃうよねw

 

・新規に対して厳しい

「仕事は教えてもらうんじゃなくて盗んで覚えるんだっ」一昔前の職人さんのような厳しさ

右も左もわからない初心者が大三国志にハマるまでに挫折するポイントがいくつもある

最初にいい同盟に出会えるかがその人の大三国志ライフのほとんどを決めてると思うw

もちろん自分で色々探して発見する楽しみってゲームの本質ではあるんですが

日本人の多くはお手軽、かわいい、わかりやすいを楽しいと感じる人が多いと思うんです

広く浅くのプレイヤーが面白さに気付くまでにはサポートが必要ですよね!

ヘルプ機能や武将の攻略情報をゲーム内で載せてくれるんですが

星5法正を検索したら星3法正がhitして「ふぁっ?!」となるw

全体的に情報が2年前くらいなイメージw

SNSを使って色々やってるみたいですが景品目当ての※御縁勢にばら撒くだけw

もっと新規を入れるためかゲームやってる人に還元してあげてほしい

 

※御縁勢 SNSにてチュンカ、アマギフの配布があると群がる「ご縁がありますように〜」が決め台詞の人達

基本的に新規獲得に繋がることは薄いと思われる。

 

これからもよろしくお願いしまーす!

 

 

大三国志の良いところ。

「なんて日だ」のcmから始めた大三国志

三国志を始めてもうすぐ三年。

 

三国志の素晴らしい所

三国志のダメな所

私の主観で書いてみます

 

今回は第一弾「大三国志の良い所」

 

・武将のパワーバランスが秀逸

あまり使われない武将も沢山いるが

それでも大三国志の武将のバランスは素晴らしいと思う

入手難易度の点から評価できるのは「歩孔明

これは配布武将であるのに

三周年を超えた今でも第一線で活躍している

これって凄いことですよね

よく見るのは蜀歩編成での知略を活かした回復や知略依存補助構成

鈍足という事を除けば非の打ち所がない仕上がり

 

銭ガチャや勢力値報酬で手に入りやすい「荀彧」なんかもめちゃ強い

数ある武将の中で単体性能でぶっ壊れてるといえるのは「張機」くらいなもんでしょう。

個人的に「荀彧」は課金要素無しで手に入る武将ながら

全武将の中でもかなり上位に位置していると思ってます

特性でのテコ入れや、回復不可という環境で必須級のデバフ持ち、

貴重な知略系騎馬武将という付加価値付き

この手に入りやすい2武将+手持ち弓or歩兵武将で形兵部隊組めば普通に強いですからねw

 

・毎回シーズンごとに工夫された仕様になっている

残念なシーズンもあるけれどチャレンジしないことには良いものは産まれない

以前やってたRTSゲームは基本的にイベント以外はリセットかかるだけで鯖の組み合わせを変更するのみ

三国志(率土)の開発さんの努力は素晴らしいものがあると思います!

八陣図の限定戦法や鉄城雄兵の軍士など刺激的で面白いですよね!

 

・ゴミにならない最初期の戦法

武将と一緒でシーズン1から存在する戦法もずっと使えるものが多い

次々と上位互換が出てきて

それまでのキャラやスキルがゴミになっていくのが当たり前のスマホアプリ界隈では本当に珍しい

比較的最近追加された戦法で「撃勢」や「塁実迎撃」などの強戦法がありますが

それと一緒に使うと最大の効果をだせる「一騎当千」や「健卒不殆」なんかはシーズン1から存在する戦法

無課金微課金でもしっかりやっていればシーズン進んでも何かしらのテンプレや

それに近いものが組めるでしょう。

進化Max部隊と無進化部隊でも戦法発動率によって全然後者が勝ててしまうというゲームなので

ある程度駒が揃っててその中でやりくり工夫して遊ぶ微課金帯が一番このゲームを楽しめる人なのかもしれません。

 

・武将のイラストが良い

これは完全に人によるのでなんともいえませんが

個人的に日本人受けする萌え萌えな絵より大三国志みたいなイラストが好きなので

気に入ってる武将も多いです。

三国志で萌える武将があるとしたらこの子でしょうか

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ジブリ作品に出てきそうな髪型ですよね

癒されます。

イラストといえば、、、、皇甫嵩の恨みは忘れませんw

事情があったとはいえせめてしっかり説明すべきでしたね。

 

 

それなりにいろんなスマホアプリを触ってきましたが

三国志は安易に上位互換を出してゲームを終わりに向かわせない素敵な運営だと思います。

これからも応援しています!

 

次回はダメな所を書いていきまーす!

 

 

群雄討董2.0。大三国志

群雄討董がリニューアルされるようですね

 

前回の群雄討董では董卓軍で参加したが定員割れという事もあり

中盤以降は群雄勢力からの多方面関所攻めにあって

手数の面で厳しい状況に陥った

そんな中でも一部群雄と董卓が組んで行動を起こす事も出来た

この時は董卓倒した後に

群雄同士での報酬争いが待っていたので、

そこを外交カードにする事が負け確になった後の董卓軍の立ち回りの一つだった。

 

今回は告知を見る限り

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董卓軍が洛陽を占拠していなければ群雄側の勝ち?

と言うことは群雄同士で争うメリットが無い?!

ここってこの仕様一番の肝が気がする

群雄の中でも同盟によって征服報酬が変わるのかはとてもデカい。

董卓軍の生きる道は流浪軍一択になってしまうのか。

(事前情報だけしか見てないので

実際に始まってみて征服報酬の条件詳細で群雄同士が争う事があれば

また話は変わってくると思います)

 

体感で流浪軍が鯖全体の3割を超える鯖はクソ鯖だと思っているw

鯖の戦力バランスが董卓7群雄3みたいな状態でスタダ切りやすい董卓が序盤に群雄側に攻め入って部隊強化させないくらい

押していかないと中盤以降は必ず詰む気がする、、、、。

董卓5群雄5の戦力バランスであればまず董卓が生き残ることは厳しそう

そのくらい多方面での関所攻めは辛い

 

告知されている内容で陣営の変更点を見てみる

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ここをみる限り

董卓側は全体的に動きやすくなった印象

大型要塞の最大数が増えるが

予備兵営の最大数

予備兵の訓練時間の短縮はない模様

ここはメス入れても良かったのでは、、、

基本的に予備兵は撤廃推進派ですが

数的不利にある董卓の救済としては有りだと思っている

予備兵営の最大数や増加速度が董卓群雄共に一緒なのはバランスとして如何なものか

見たところ前回あった董卓軍兵力45000のTUEEEEEは無くなった模様

あれがやりたくて董卓軍選んだ人も多いはず

今回の董卓は何を目的にやればいいのか、、、

 

 

群雄側に徴兵資源削減って必要あるのかな、、?w

ただでさえ数で押せるという事なのに追い討ち感がひどいw

群雄側だけ予備兵営の最大数を2〜3に減らしてもいいと思う。

 

今期は今現在3ヶ月を目前に洛陽城区周辺を争っている状態

鯖のバランスとしては過去最高レベルの良鯖だったと思う

ここまでいい条件でプレー出来ても大三国志熱はそんなに上がらない

同じ部隊ばかりで前みたいに他人の戦歴漁って研究することも無くなった

 

私自身はまったりやりたいので来季は群雄ソロプレイしようかな

 

うーん、早く予備兵営にメス入れてくんないかなぁ〜。