大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

s2真戦スタダ。

三國志真戦のシーズン2がスタートしました

 

使ってるスタダ部隊はゴリゴリテンプレの劉備張飛

上位陣のほとんどがこの2キャラで組んでるんじゃないかと思えるくらいのスタダ採用率

s2で知略系が増えることで対人では無双出来る事は減るでしょうが

このスタダからの派生系は十分に強い編成

劉備張飛スタダでの安定感は抜群。

私は持ってないですが夏侯惇単体編成とかでも楽々土地5いけるらしい

 

真戦ちょっとね、、、、

基本的に大三国志の上位互換ではあるんですが(特に運営)

あくまで個人の主観ですが

戦法や武将の作りが下手くそなのかなぁーと思う

一部が強すぎるんですよねw

色々壊れと言われる戦法はあるが

キリがないので

私が思う特にヤバいのはこれ

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準備ターンなしで300%ダメでかつ条件付きではあるが行動不能にまで出来る

もう、、、アホかと

流石に発動率30%でいいだろう、、、w

武将固有ならまだしも誰でも継承可能という_(┐「ε:)_

私は餌になる関羽一枚しか持ってないのでまだ分析出来てないですが

もう一枚早く手に入れたいとこです_:(´ཀ`」 ∠):

 

〜s2開始25時間現在〜

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近くに土地5が無くなって10回ほどレベリングに体力使ってしまった。。。_(┐「ε:)_

体力切れる前に記念で土地6チャレンジしました

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、、、、、まじか!!w

2武将編成でこの兵力で行けるとはw

恐るべしテンプレのチカラ!!!

嬉しい反面良いのかこれで、、、と思う不思議な気分になりましたw

 

〜ガチャ〜

覇業報酬20回回して星5は一枚だけでした_(┐「ε:)_クソゲーです

開幕ガチャも星5は7枚くらい?引いたけど全て天井でしたwクソゲーです

三国志よりひどいガチャでしたwww

張遼龐統あたりは引けたけど司馬懿はお預けでした

張遼夏侯淵郭嘉

龐統孔明黄月英

この辺り組んで遊んでみようかなぁー(´-`).。oO

 

曹植について。大三国志

四周年召募がやってきた

回数制限付きの割高なアレ

私は10回回して星5が3枚出ました。

曹丕2姜維1でゴミですけどね_(┐「ε:)_

今回の目玉はコレ

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序盤は臆病や猶予かけられる事が多いので

固有が本領発揮するのは4ターン目以降か。。。!?

他の武将や指揮戦法で火力マシマシ単騎決戦型にするなら

曹植じゃなくてもいい気もする

うーん。。。。ある程度耐久力のある部隊が望ましいのかなと思いました。

【戦法】窮追猛打との相性が良いかもしれない

 

関張+3.5コストで組もうとすると選択肢が少な過ぎた

曹植がそこのパズルにうまくハマると良いなぁ

 

本営曹植 伐謀 全軍突撃or落雷or迷陣

中営関興張苞 梟雄 衡軛

前衛劉備 鳥雲山兵 反間

 

攻撃手段少ないように見えるけど

関張の固有効果だけでも長期戦できる編成ならかなりダメージ出せる

問題はその長期戦するための編成にコスト面で問題がある事なんですけどね

三国志のコスト4は見直してもいいと思うけどなー、、、

戦場でほとんど見ないし

組みにくくなる割に飛び抜けて強いわけでもなく環境に影響も与えない

てか最大コスト3.5でいいんじゃね?w

十常侍は別枠としても

もうちょっと編成を楽しめるようにしてほしいなぁ(´-`).。oO

二人武将は何か特別な能力があるからコスト4ならまだ理解は出来る

【例】武将Aが20%で能力発動、発動武将Bが20%で違う能力発動

こんな感じで独立して2武将が違う動きするようなデザインだったら面白いなー

 

単純に能力で見たら劉備曹操のがよっぽどコスト4に相応しいよw

 

 

 

曹植がコスト2.5なのでスタダでの起用もワンチャン有り?w

本営馬岱 戦必断金

中営馬雲録 疾撃其後

前衛曹植 反計ノ策

スタダ後は曹植曹操徐晃に変えると良いかもしれない

 

曹植の固有を活かすため、発動条件に寄せた編成にする

基本形がある編成にそっと曹植を添えるだけ

どちらが正解かはわかりませんが

手に入ったら使ってみたいですね(・∀・)ノ

 

 

 

二喬。大三国志

現環境でよく見る編成として

馬岱本営の蜀騎馬隊

馬超本営の陸抗呂蒙馬超

がある

本営に距離3の通常攻撃がメイン火力の部隊は一昔前ではあまり見られない編成でした

(馬超張遼系の速攻物理騎馬はタイプが違うので別モノ)

これは編成の基本形が前衛は壁、中営本営に補助や火力という形になってることが多く

敵前衛を早めに削ることにあまりメリットがなかった為

注目されることがなかった。

ただ最近は前衛に火力枠である皇甫嵩

攻撃を受けて始計で洞察発動し安定して強力な補助戦法を発動したい盗賊系

この辺りの編成の流行で敵前衛を早めに潰すことに意味が出てきた

 

本営馬超馬岱も距離upバフを与えない限り確実に敵前衛を破壊しに行く

ここに注目して何か対策は出来ないだろうか?

最も簡単な対策は臆病付与や前衛に空城を持たせる事

あとは、、、

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これってハマらないかな?w

検証はしてないけどテキスト通りなら相手が洞察でも距離downは適用されるんじゃないかな?w

馬超馬岱徐庶も距離ダウンしたら不発になりそうですよね(°▽°)

しかも暴走かかってたら味方しか攻撃対象がいない(°▽°)(°▽°)!!キャーヤメテー!!

二喬同士討ち編成】

本営 火力武将 (自由枠) (自由枠)

中営 張機 絶水 (自由枠)

前衛 大喬小喬 始計 空城

 

火力武将は複数対象戦法をもつ武将を入れたい

始計や張機は出来れば入れたい

私は最近部隊編成10軍くらいまで考えた時張機が余ってしまうw

とても良くない傾向w

 

特定の編成に特化した部隊は汎用性は低いが

ハマった時は面白いですね(^^)

最近はそんな部隊ばっかり考えてます。

 

黒さん>

本営二喬 形兵/歩歩

中営周瑜 知略火力/回復

前衛孫策 愈愈/掠敵

こんな感じでしょうか

二喬はめちゃ脆いので物理騎馬タゲ貰うとすぐ溶けます

そこが怖いですね

愈愈→塁実に変えると総合的に硬くなりますが

貴重な戦法なのでこの部隊に投資できるかは難しいとこです

 

 

真戦。s1部隊編成

今組んでる5部隊はこんな感じ。

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蜀の騎馬編成

言うまでもなく劉備は強力な固有を持っていて低確率で虚弱(与ダメ0デバフ)も付与できる

徐庶の固有持続ダメージのバラマキが思いのほか使用感良し

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これと四面楚歌で中毒をバラ撒いて

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虚弱を付与したい

劉備と虚弱が被ってしまうけど

それでも虚弱付与率が上がることの方が良いと思い無駄打ち覚悟で効果を被せている

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呉槍隊

正直あり合わせ詰め込んだだけで特に思い入れもないw

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知略系弓隊

弓編成を組んでおきたくて張角祝融の相方を探していた

ポロっと孔明出たので即採用w

張角の固有で条件満たすと確率発動で恐慌(行動不能)を付与できる

条件(水溺or砂嵐)は孔明に持たせた戦法が噛み合えば上振れで敵全体行動不能も可能

白馬義従を入れてるので

なるべくアクティブ戦法で固めたい

この編成の問題は行動順孔明張角にしたいとこだけど

ステータス吸収戦法のおかげで順番が入れ替わってしまう

外せば良いだけなんだけど

とりまこれで様子見てみたい。

祝融固有の回復侮れませんよ!思ってたより回復してくれる

それを3ターン以降発動、効果3ターン。

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スタダからの呂布

この編成が強いかは別として

秘めた可能性はとても高いと思っている(要は運ゲーw)

敵によっては高いリスクを抱える呂布をサポートするために郭嘉を採用

呂布上振れの爆発力を上げるために火力面で曹純を採用

上振れればホントつおいぉ!、、、、、上振れれば、、、ね、、、w

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陥陣営盾隊

高順の所は普通は劉備が良いでしょう

テンプレに近いので特記することはなし

npc相手はこれが一番安定してるといったイメージ。

 

s1でまだまだ手持ちが足りなくて

とにかく覚醒部隊を増やすのが大変w

弱くても良いのでなるべくみんなと被らない部隊で遊びたいな

 

 

華佗の分析めちゃ強いですよねー欲しいw

三国志真戦。目標

三国志放置して真戦をやっている。

 

せっかくなので見栄えのいい1位の今をパチリw

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本来の上位さんがマラソンだったり進軍してて土地枠消費してるので

これはインチキな順位w

本当は20位くらいでしょうw

まぁ勢力値に拘りは無いんですが

なんせ手探りなんで少しでも資源面で余裕は欲しいところ

 

今の内政状況。

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真戦は銅銭にも自然増加がありそこがとても新鮮だった

その代わり無料徴税は一回だけだがw

毎日毎日追加で×3買ってたの思うとだいぶ優しい仕様

なるべく課金を抑えてるので

星4なんかの餌に限度があり

s1な事もありいろんな所で大量に餌が必要となるため

銅銭の有り難みが深い

当面は銅銭1h/一万を目標にして優先的に銅銭増える事をやっていく

毎日24万勝手に銅銭増えてれば良いですよね

 

部隊編成はまだまだ固まってないことが多く

手探り感覚なのが面白いですねー(・∀・)ノ

 

五合奕。大三国志

良いイベントですねー!

 

2020/8/9に書いてる特殊模擬みたいなやつの個人版みたいな感じ

五合奕の仕様に「チーム戦」「ポイント高い支城」なんかを加えればさらに面白くなる気がする

 

残念な点は編成自由度が微妙なところ、、、

これって既存の編成戦法を引き継がなきゃいかんかったのか?!、、、、w

戦法外せないしw

やりながらそして編成を見直しながら改善を試すのが面白いんじゃないか。

 

イベントが微妙な事は毎度のことですが今回の五合奕はマジで惜しい、、、

と言うか勿体無いw

 

個人的に推してる編成は

土地まくり枠2

・物理騎馬1

・早馬(速度200以上)1

早馬はそこそこ戦える武将速度振りで200越えさせる、土地6が取れればそれで良い

 

戦闘枠3(速度そこまで気にしなくて良い)

 

2ターン目に騎馬で真ん中2個取れればかなりのアドバンテージを得れる

 

このイベント何点か事前説明と実際の挙動が違う点がありますが

まぁいつもの事かなって思ってしまうw

良いものを作れる本国開発陣とそれを上手く活かせないJP運営陣

声を聞かせてと言いながら大事なことは無視するスタイル

 

今期大三国志は放置だけど久々に熱くなれそうなイベントが来た気がしました。

もう少しで神イベントでしたね_(┐「ε:)_

 

 

 

三国志真戦。

とりまかじってみた。

CBTとかやってたみたいだけど

全くの初見_(┐「ε:)_

戦備区が暇すぎるのが悪い( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン

1日やってみた感想は基本的に大三国志の上位互換かなと行った感想

別に大三国志がつまんねーとは言いませんが

後出しなだけあって

色々なところが親切だったり快適に遊べる

懸念は今後出てくる武将の露骨な壊れ性能なところかな、、、

しっかりした未来の情報は無いけど

征服報酬に一部出てるs2武将の司馬懿とか壊れてんだろって思う性能でしたw

武将バランス悪いと先細りなるかなぁとも思う

その辺大三国志は素晴らしい作りだと思ってる

「これ組んでりゃ無双だし」

なゲームにはならないで欲しいですね。

 

何がいい武将なのかわからないけど

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呂布が当たった

強いかどうかは知らないけど

いちおー呂布ブランドですからねw

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呂布の固有戦法

三国志風にいうと

「臆病の影響を受けない通常攻撃を互いに3回づつ行う、先行はワイやで」

と言うことらしい

そしてその通常には追撃戦法が乗るらしい

真戦の追撃攻撃はかなり強く作られている

タゲ敵軍全体や追加効果付きもある

テンプレはあるみたいだけど

とりあえずこの呂布を軸にやってみるかなぁー

三国志やってる人なら追撃で

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この辺りの効果付いたらおもしろそーって伝わるかな?w

そして臆病の影響受けないでヤンスよm9( ゚Д゚) ドーン!

 

色々と私にとってこの三国志は新鮮でした。