大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

馬岱編成。大三国志

倉庫警備員だった馬岱を使ってみる

 

馬岱、馬雲録、龐統の三体使った編成を考えてみる

 

ロマン馬岱

本営 馬岱 撃勢 一騎

中営 馬雲録 怯心 鈍兵

前衛 龐統 始計 三軍ノ衆or草木

今季どこかで試してみたい部隊。

てか戦法高すぐるw

 

暴走対策馬岱

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今季スタダからの派生でこれを使ってるがこの面子でのレベリングではこれが一番安定しそう

 

馬岱を使ってみての使用感は、、、

暴走が本当にキツイ!これに尽きる

馬岱だけではなく馬雲が暴走してもキツイし龐統が暴走してもキツイ

lv6レベリングでも大損害することもあるくらい

というかnpcの暴走性能めちゃ上がってません?w

頻繁に郭嘉でるしそれ以外でもほぼほぼ妖術か何かしらの暴走持ってるw

テンプレで関羽が入ってるのは後出し妖術にも全体猶予で防いでしまう効果がかなり大きいんだなぁと納得。

今回の編成では

安定した結果が求められる開幕編成としては合わないかなーといった感想

 

 

 

 

 

続張遼隊。真戦

張遼隊について

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人によって戦法が多少違う張遼

私なりに何故この戦法編成にしたのか

振り返ってみます

この編成で一番の目標としてるところ

「2ターンで敵主将を抜き切る」

まずは張遼の戦法から、、、

2枠目は暗蔵か暴戻で決まり

理由は通常攻撃の対象者に突撃するから

よく百騎をここに入れてる編成を見るけど

私としては無しかな

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百騎の突撃対象は「ある単体」ランダムタゲなんですね

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追加ダメは確率発動で主将を狙い撃ち

なので主将をロックしてくれる張遼に積む必要は無いんですね

攻撃対象を確実に突撃してくれる戦法を積むべきだと私は思います。

次は鬼神の戦法順について。

必ず3枠目に付けましょう

2枠目に付けてる編成をチラホラみます

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ダメup条件は対象の兵力が50%未満の場合とあります

仕様上武将に突撃2つ積んだ場合上から順に解決されていくので

鬼神は発動が遅い3枠目の方がいいんです

 

夏侯淵について

私はここに百騎を積んでいます、前述した通りランダムタゲなので上手くいけば通常が主将に当たらなくても

突撃百騎が主将に当ててくれる可能性があるからです

百騎以外の戦法候補は折衝です

 

私は夏侯淵張遼よりも早く動くことに拘ってます

素のステでは張遼のが速度高いので

私は夏侯淵を装備で19程度速度盛ってます

レベルやランク恩恵で振るかは火力との相談にもなるので悩ましいところ

(ただミラーマッチも多い編成なので速度に振ることは基本的に有りと思ってます)

 

理由は最も確率が上振れてくれた時兵ホウが1ターン目張遼にかかる場合があるから

張遼のが速度高いとここが少し変わります

速度夏侯淵張遼の場合、、、洞察張遼+兵ホウ最大2ターン

速度張遼夏侯淵の場合、、、洞察張遼+兵ホウ最大1ターン

細かい事かもしれないけどこーいう拘りは編成考えてて好きなんですw

 

結局はいろんな確率だったりが勝敗を大きく左右するわけなんだけど

工夫したところがハマって天下槍なんかを1ターンキルとか脳汁でますっっ!

 

張遼隊。三國志真戦

今季使ってる部隊の中で一番使いやすい使用感の張遼

それなりに戦歴がたまったので参考までに載せておきます。

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負けても相手の大将をかなり削ってくれるのでとても良い。

相手が槍でも十分戦える

張遼隊を持ってる人が戦場に兵士1の騎馬隊を牽制に出すだけでも威力は十分でしょう

真戦は移動してる部隊の兵種が簡単にわかるためアクティブな戦場においては進軍したり引いたりジャンケン合戦がとても多いw

これはこれで戦略の一部と言えばそうでしょうか

私個人的には大三国志の部隊速度で判断する方が好きかなぁw

 

ちょこちょこ戦法入れ替えて今んとここれに落ち着いてます

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レベリング時は暗蔵→一騎がいいと思います

本営抜きすぎてレベリングの効率激悪ですので_:(´ཀ`」 ∠):

 

1季に比べて格段に騎馬部隊が減った印象があるので

対盾部隊としても重宝する張遼隊でした。

 

 

 

龐統について。真戦

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s2限定武将の中で真の当たりとも言われる武将

戦法テキストが理解しにくく、ぱっと見強さがわかりにくかった

10%のフィードバックとはなんぞや、、、

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これみたいなダメージ分散なのか?

①80%+10%+10%のダメ分散か

はたまた元々のダメージとは別判定の追加ダメ扱いなのか?

それなら実質1.2倍の総ダメージって事だよな(ざわ、、ざわ、、、)

②100%+10%+10%の実質総ダメ120%分

あーw知りたいw知りたいw

でも育成中の龐統でそこを検証するには現状では余裕がなくて、、、(言い訳)

そうだ運営さんに質問してみようw

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すげーwww

スマホ界隈では稀に見る神対応www

そして質問から数時間での返答という、、、w

どこぞの「不具合もゲームの醍醐味」とかぬかす運営とは違いますね、、、w

 

〜まとめ〜

簡単に言うと鉄鎖連環を付与された対象に対する攻撃は1.2倍(総ダメージで見た)になるという事

ただしこのフィードバックによるダメージは他効果の誘発のトリガーとはならない

ってとこでしょうか。

 

強いですねー!

敵全体にかかるタイプの効果なので龐統以外からの攻撃も全て実質1.2倍のダメージが出せることになります

テンプレは太平道法で龐統固有の発動率も上げ会心率も上がっている状態

孔明からの安定した火力も後押ししてくれる

そりゃあ西蜀の知が強いと言われるわけだ。

 

※誤解されがちだけど太平道法の発動率upは固有にしか適用されません

私みたいに白馬義従を入れてる編成なら龐統戦法3枠目は準備無し単体戦法でも良いかなぁなんて思いました

編成案 燃焼系蜀の知

孔明 昏迷乱擾 火熾原燎

龐統 太平道法 風助火勢

徐庶 白馬義従 座守孤城

 

準備ターンが必要な戦法を減らしてみた。

鉄鎖連環中になるべく手数を出すことをコンセプトにしてます。

燃焼系戦法を入れることにより

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台頭してくるかもしれない藤甲平にも対応できるようにするオマケ狙い付き。

ただこの場合は回復が乏しいのでやはり徐庶ではなく法正の方が良いか、、、w

火力はかなり期待出来ると思ってます!

5日目。真戦

コストの解放が進み部隊を組み替えている

部隊①

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蜀盾

これは後で黄忠関羽に変えて桃園にするかもしれない

万夫を千軍に変えたいとこですねー_(┐「ε:)_

部隊②

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魏突撃騎馬

まだ土地5でしかレベリング出来てないけど

張遼が敵本営抜きすぎてレベリングの効率がとても悪いw

今は一騎当千を入れてレベリングの効率重視にしている

これ対人で戦歴楽しみな部隊ですねー

個人的に気をつけている事は

夏侯淵の方が張遼より速く動けるように調整すること

兵鋒が張遼にかかった時の為に(╹◡╹)b

部隊③

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西蜀の知

テンプレ法正の代替で徐庶を起用

回復が不足するので徐庶の3枠目は座守孤城に決定かなぁ

孔明龐統の3枠目は知略系複数攻撃を

アクティブ戦法も割と多いのと序盤先制攻撃が出来る

白馬義従もこの編成にあってるかなーと思う

 

三国志でいう劉備や張機みたいなダメージに反応して回復する戦法が

真戦は比較すると弱いので龐統の固有が強く評価されるのかなぁ?

陥陣営も回復率、確率共に高くないからね

戦法としてはとても強い戦法なんだけどw

 

満遍なくダメージが回るこの編成はレベリングの効率がめちゃ良さそうだと期待w

 

 

 

s2真戦スタダ。

三國志真戦のシーズン2がスタートしました

 

使ってるスタダ部隊はゴリゴリテンプレの劉備張飛

上位陣のほとんどがこの2キャラで組んでるんじゃないかと思えるくらいのスタダ採用率

s2で知略系が増えることで対人では無双出来る事は減るでしょうが

このスタダからの派生系は十分に強い編成

劉備張飛スタダでの安定感は抜群。

私は持ってないですが夏侯惇単体編成とかでも楽々土地5いけるらしい

 

真戦ちょっとね、、、、

基本的に大三国志の上位互換ではあるんですが(特に運営)

あくまで個人の主観ですが

戦法や武将の作りが下手くそなのかなぁーと思う

一部が強すぎるんですよねw

色々壊れと言われる戦法はあるが

キリがないので

私が思う特にヤバいのはこれ

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準備ターンなしで300%ダメでかつ条件付きではあるが行動不能にまで出来る

もう、、、アホかと

流石に発動率30%でいいだろう、、、w

武将固有ならまだしも誰でも継承可能という_(┐「ε:)_

私は餌になる関羽一枚しか持ってないのでまだ分析出来てないですが

もう一枚早く手に入れたいとこです_:(´ཀ`」 ∠):

 

〜s2開始25時間現在〜

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近くに土地5が無くなって10回ほどレベリングに体力使ってしまった。。。_(┐「ε:)_

体力切れる前に記念で土地6チャレンジしました

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、、、、、まじか!!w

2武将編成でこの兵力で行けるとはw

恐るべしテンプレのチカラ!!!

嬉しい反面良いのかこれで、、、と思う不思議な気分になりましたw

 

〜ガチャ〜

覇業報酬20回回して星5は一枚だけでした_(┐「ε:)_クソゲーです

開幕ガチャも星5は7枚くらい?引いたけど全て天井でしたwクソゲーです

三国志よりひどいガチャでしたwww

張遼龐統あたりは引けたけど司馬懿はお預けでした

張遼夏侯淵郭嘉

龐統孔明黄月英

この辺り組んで遊んでみようかなぁー(´-`).。oO

 

曹植について。大三国志

四周年召募がやってきた

回数制限付きの割高なアレ

私は10回回して星5が3枚出ました。

曹丕2姜維1でゴミですけどね_(┐「ε:)_

今回の目玉はコレ

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序盤は臆病や猶予かけられる事が多いので

固有が本領発揮するのは4ターン目以降か。。。!?

他の武将や指揮戦法で火力マシマシ単騎決戦型にするなら

曹植じゃなくてもいい気もする

うーん。。。。ある程度耐久力のある部隊が望ましいのかなと思いました。

【戦法】窮追猛打との相性が良いかもしれない

 

関張+3.5コストで組もうとすると選択肢が少な過ぎた

曹植がそこのパズルにうまくハマると良いなぁ

 

本営曹植 伐謀 全軍突撃or落雷or迷陣

中営関興張苞 梟雄 衡軛

前衛劉備 鳥雲山兵 反間

 

攻撃手段少ないように見えるけど

関張の固有効果だけでも長期戦できる編成ならかなりダメージ出せる

問題はその長期戦するための編成にコスト面で問題がある事なんですけどね

三国志のコスト4は見直してもいいと思うけどなー、、、

戦場でほとんど見ないし

組みにくくなる割に飛び抜けて強いわけでもなく環境に影響も与えない

てか最大コスト3.5でいいんじゃね?w

十常侍は別枠としても

もうちょっと編成を楽しめるようにしてほしいなぁ(´-`).。oO

二人武将は何か特別な能力があるからコスト4ならまだ理解は出来る

【例】武将Aが20%で能力発動、発動武将Bが20%で違う能力発動

こんな感じで独立して2武将が違う動きするようなデザインだったら面白いなー

 

単純に能力で見たら劉備曹操のがよっぽどコスト4に相応しいよw

 

 

 

曹植がコスト2.5なのでスタダでの起用もワンチャン有り?w

本営馬岱 戦必断金

中営馬雲録 疾撃其後

前衛曹植 反計ノ策

スタダ後は曹植曹操徐晃に変えると良いかもしれない

 

曹植の固有を活かすため、発動条件に寄せた編成にする

基本形がある編成にそっと曹植を添えるだけ

どちらが正解かはわかりませんが

手に入ったら使ってみたいですね(・∀・)ノ