大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

久戦熟謀について。大三国志

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知略依存の攻其不備みたいなやつ

攻其よりは使い勝手が悪く

久戦を活かすための編成にするために幾つか制限が出来るので

編成の自由度はそんなに広くない。

一点火力型だと火力役にバフが外れた時目も当てられないので

策略火力枠が2体いる構成で組んでいきたい。

私が思う久戦編成の条件は、、、

①策略火力枠2

②策略火力戦法合計で4つ以上(固有含む)

③中〜長期戦を戦える耐久力(永続バフ効果の最大化)

この辺りが思い浮かびます。

相性の良い戦法は複数策略戦法全般ですが、特に良さそうなのは河内と衆謀、次点で三術

特に相性の良い武将は龐統賈詡(魏群)、大喬あたりでしょうか

バフ効果も簡単にですが検証しました。

知略202+施設+陣営8%の状態で9%上昇最大で45%

知略292+施設+陣営8%の状態で11%上昇最大で55%

そこまで知略の恩恵は大きくない印象でした

攻撃に参加しないサポート枠でも知略高めの武将であれば知略200ってそこまで敷居高くないかも

その分火力の2武将に戦法積める!

 

複数タゲの攻撃をすれば着弾ごとに毎回スタックが貯まるので

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結構すぐスタックカンストします

河内なんかは初手に撃てればマッハでスタック貯まりますw

2ターン目〜戦闘終了までずっと50%近い火力バフが付くと思うとなかなか楽しいですよねw

 

一応今季良い戦法も入れ換えて部隊作ってみたけど

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レベリングや戦歴を蓄積する前に私はシーズン終了を選びました。

割と気にいった部隊なのでどっかでまた使いたいですw

 

小ネタですが

この戦法のバフ対象の選択はフェアな2/3ではないかも?!

レベリングや検証用土地叩き100回以上は軽く戦歴睨めっこしましたが

戦法所持者へのバフ選択率が異常に高かったです。

9割以上が戦法所持者と他の自軍だれかという具合でした。

テキストの対象は自軍複数でしかないので

もうちょっとバラけてもいいはずでしたが驚きの結果でした。

ただの偏りだったらすいません_:(´ཀ`」 ∠):

 

追記

追加で200程久戦タゲの戦歴を取って見ましたがやはり均等ではないですね

再検討したところ

所持者が70%〜80%くらいバフ受けてました。

編成する時にサポートキャラになるべくバフを積みたいとこですが

ここまでタゲ選定に偏りがあると策略火力枠に久戦を積むのも有効なのではと思いました。

 

 

 

 

 

蜀形兵。大三国志

塁実がコピー出来るシーズンなので蜀形兵に載せてみた。

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一時期流行った劉備孔明関羽ではなく

趙雲龐統関羽で組んでみた。

最近の肉壁増加により関羽→荀彧に変えても良いかもしれない

このままでも肉壁と充分戦えます。

 

皇甫嵩登場当時より全体的に主動戦法の採用率が上がり

関羽の存在感は最近また大きくなった印象

関荀法も安定して強い。

 

私が個人的に思う従来蜀形兵の強みと弱みを挙げてみる

強み

孔明入りの場合は断金も積んであって臆病、猶予と封殺出来ることにより序盤で抜群の安定感があって

苦手な部隊が少ない汎用性の高い編成

蜀一色な事と編成パズルで楽しい形兵ノ極が上手くハマるので見た目も良いw

弱み

関羽以外に火力枠が1となり最大でも火力戦法は3つとなってしまう事が多い

これにより関羽の機嫌次第では引き分けがとても多い

↑ココへの対策として全武将火力固有持ちにした

劉備回復に勝るものはなかなか無いので回復は始計洞察で発動が安定しやすくなった三軍の衆を入れる

戦法は全体的にかなり豪華です、一軍の位置付けなのでまぁいいでしょう。

 

壁役趙雲が通常受けている間に龐統固有発動してくれれば物理追撃騎馬も狩れる

塁実との相性はかなり良い使用感でした。

この部隊龐統が溶けなければ連戦も可能で、特に要塞引きこもった時は強かったです。

私はたまたま3体とも赤かったですが、関羽だけそれなりに赤ければ充分戦えそうな印象

従来の蜀形兵もそうですが苦手部隊は関荀法なので

そこのケアに私は関羽の速度振りを必ずします。

関羽より先に固有準備入ってしまえば洞察付くので敵法正が関羽短縮しても次ターン戦える。

兵種補正の差で速度振らないと関荀法相手はかなり厳しい。

【戦歴】

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無双とはいかないですが満足な結果でした。

 

 

 

 

宝物鍛造日記。大三国志

あけましておめでとうございます

 

 

今んところの宝物鍛造報告。

覚えてる限りの鍛造回数も添えて

 

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最初に作った伝説宝物

たしか4回目くらいで焼き入れた

元々の能力と相性がいい効果なので満足してる

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7回鍛造してこれ、、、ほぼ最低等級w闇を見た
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これも7回鍛造品、、、速度上昇なので張機につけて使っていくかなぁ、、、。これも闇
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鍛造3回くらい。主動確率UPを狙っていたのでこれは成功。
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7回鍛造品。ハズレではないが、なぜこういつも7回鍛造しても等級が低いのか、、、w一回二万ぞw
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3回くらい。主動火力補助宝物として悪くはないかなぁ
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4回くらい。なんでこれを鍛造したのか覚えてない、多分酔ってたんだろうw
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3回くらい。反撃無効が2ターンまでなので祝融の自爆隊に使おうかなぁ。

 

宝物を作っていく上で個人的に思うことは

・博浪は確実に強いし伝説まで進化する価値は十分にある

・九環刀、環首刀は極上で止めて鍛造も全然アリ、英勇か寿算がでれば等級関係なくアタリ!

物理系確率UPか策略系確率UPどっちも可能性あるのでゲットできたらそれに応じて武将を決めていく

・真剛に破敵は至高ぜひ馬超につけたい

・鍛造回数を増やしても等級はなかなか上がらないので低い等級でも良い能力が付いたら即焼き入れ

まぁ私の運が悪いだけかもですがw

正直こんなに割に合わない課金だとは思ってなかったw

 

あくまで個人的感想ですよーっと!

 

曹彰について。大三国志

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新武将のペースが早い。

装備する宝物によって様々な効果を得られる新しいタイプの武将

私は弓装備時の効果に注目してみたい。

50%の確率で目標+1という

そのまま読み取れば2→3タゲになるという事か

他武将に

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これを持たせて本営に曹彰置くのも面白いですね

 

検証してないのでもしかしたら固有の弓装備効果は戦法距離や攻撃距離が+1なのかもしれない

その場合いつもの大三国志お察し翻訳と言うことになりますw

もともとダメ倍率が一騎当千と同等な事もあり

待機無しで打てるならかなりやばい火力

私は曹彰に積む戦法として

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これを推したいと思う。

ダメージ倍率の高い待機無し戦法なので発動機会を増やすのがいいだろうって単純な理屈です

曹彰は固有の戦法距離が4な事もあり中営での配置が最適な気がします。

 

ただ中営メイン火力ってのはリスクもあって

潤沢な回復や鉄壁のダメ軽減をしないと本領発揮する前に被弾やコントロールによって弱体化させられてしまう事

ダメ期待値の高くて固有距離4の関銀屏が中営で流行らないのはこの辺の事情もあってですね

張郃なんかも戦法距離5であればめちゃ強武将だけど距離4で中営配置のためになかなか使いにくい。

 

いくつか編成を考えてみる

本営 曹操 養精蓄鋭or鼎足江東 翕処環張

中営 曹彰 甚陥不惧 折戟強攻

前衛 徐晃 反計ノ策 道行険阻

火力多め編成

 

本営 張春華 (回復枠)  十面埋伏

中営 曹彰 甚陥不惧 折戟強攻

前衛 曹仁 形兵ノ極 単騎救主

曹仁荀攸でも良いかもしれない

 

本営 荀彧 河内世澤 全軍突撃 

中営 曹彰 甚陥不惧 兵無常勢

前衛 群貂蝉 形兵ノ極 桃園結義

火力枚数少なめ

全体的なダメ軽減、全凸での状態異常解除、なるべく曹彰兵力が一気に減らないようにした

 

 

印信「相印」を使用したパターンも

本営 曹彰 撃勢 一騎当千 

中営 龐統 始計 三軍ノ衆 ※相印

前衛 劉備 形兵ノ極 反間 

撃勢や始計バフを乗せた曹彰ロマン砲

 

他武将の距離をいじれる相印みたいな印信はとても編成が広がって面白い

通常仕様にして欲しいくらいですよ。

訂正

印信は本営につけないとダメな仕様みたいで

今回みたいな曹彰に弓装備してかつ本営配置からの最大3タゲ着弾は不可能でしたOrz

 

詐欺ガチャで有名な実装時EXガチャ5万で曹彰なんとか引けて

色々試してみたくなりモチベが上がりました( ´∀`)

分析戦法を蜀の智に入れるのも面白そうなんですけどねー_(┐「ε:)_

追記

弓装備の固有は2→3タゲにちゃんとなってることを確認しました。(どんだけ疑ってんだw

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三軍斉出について。大三国志

久々の更新w

最近はパワプロ微課金、真戦微課金(シーズン3放棄)、大三国志微課金、まおりゅう微課金で遊んでます

どのゲームもテキトーにやっていていい加減な感じw

 

さて、久々に大三国志で気になるネタが出てきた。

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公孫瓚の分析戦法

効果ターンの縛りがなく永続なとこが良いですよねー。

追撃乗せて短期決戦も良し、8ターンずっと分兵で殴り続ける耐久編成も良し。

素晴らしい戦法!

 

 

個人的に戦法「衡軛」がとても好きなので

分兵付与とか俺得なわけです

衡軛と三軍斉出を合わせて使いたい。

まず思いつくのは蛮兵祝融でしょうか

本営 張遼 攻其不備 疾撃其後

中営 (蛮)祝融 三軍斉出 梟雄

前衛 (蛮)孟獲 空城or塁実or怯心奪志 衡軛

シンプルだけど確実に相手に痛手を負わせる事が期待できそうな編成。

孟獲の固有回避無視が乗れば孫権盗賊も怖くない

 

皇甫嵩でちょっと変化球を

本営 皇甫嵩 三軍斉出 梟雄

中営 張遼 攻其不備 (追撃戦法)

前衛 曹操 反計ノ策 草木皆兵

皇甫嵩固有を安定して出せるようにした

曹操固有のおかげで皇甫嵩分兵が敵本営にも当たり、皇甫嵩固有も当たるようになる

本営 張機 風声 無心恋戦

中営 皇甫嵩 三軍斉出 河内 

前衛 陸抗 塁実 鼎足江東

攻撃、知略は皇甫嵩が一番高くなるように、陸抗は攻撃防御振り調整

皇甫嵩の手数特化型

 

通常物理と言えば馬超

本営 馬超 三軍斉出 梟雄or先駆突撃

中営 (象)木鹿大王 三軍ノ衆 鼎足江東or妖術

前衛 曹操 白刃 反計ノ策

※鼎足と梟雄は同時使用不可

本営と中営は入れ替えても良いかもしれない

追撃馬超のような派手な火力はないが相手の封殺の影響を受けにくい編成にした

 

持ってないので欲しいですが顔真っ赤にして出るまで頑張る熱意は今の大三国志にはないですねー_(┐「ε:)_

 

今季の分城システムがクソすぎて過去最大にやる気ないシーズンになりそうですw

 

 

 

 

ぱおんの謎。大三国志

高級兵種で指揮を跳ね返す能力を持つ象兵

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あらゆる指揮での妨害を受け付けないので象兵を持つ木鹿大王は安定したダメージを出せる

呂蒙とかの指揮系ダメージももちろん跳ね返す

固有の火力は派手ではないが確実さが売り

 

この象兵の「指揮無効」について以前Twitterでも少し話題になったことがある

「指揮無効のくせに孟獲の指揮戦法で回復するじゃねーか!」

なんと都合の良いルール違反w

これはいったいどういう事なのか

私なりに考えてみた

まず指揮戦法の効果の中にはいくつかタイプがある

①準備ターン対象に追加能力を付与して付与された対象は自身の行動タイミングや条件を満たした時その能力を発揮する

このタイプは毎回発動毎にステや現在の強化状態の影響を受ける

②準備ターン対象にダメージやバフデバフを与える

このダメージやバフデバフで発生する値は準備ターン時点でのステやその他バフの影響により確定する

一般的に、戦闘中での主動や通常攻撃はその発生毎に強化弱体化の影響を受けてダメージが確定する

呂蒙固有なんかはダメージが準備ターンに確定していて被弾側が戦闘開始後にステ増加やダメ減バフを得たところでダメージが変わらない

 

孟獲の固有戦法見てみよう

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準備ターンでのログからいくと火力バフ&回避無視は②のタイプ

この時点で直接対象に影響を与える

回復は①のタイプ

孟獲が回復能力を追加で得て指定のタイミングで発動

 

いろんな回復戦法があるけど実は回復の仕方が一つじゃないんですよね

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劉備の回復は準備ターン対象を指揮属性の回復状態にしてる、タイプ②

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張機の固有も重整も同じく準備ターンで対象を指揮属性の回復状態にしてる、タイプ②

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桃園結義はタイプ①自身が回復の追加能力を獲得している

 

ここで一つ仮説を立ててみた。

「回復自体に指揮属性は適用されないのではないのか」

これが正しければ

回復発生源の違いにより説明がつく気がする

①は回復発生源が象兵本人ではない場合、指揮属性ではない回復は象兵の指揮無効効果をスルーして回復が成立する。

②タイプの回復は回復対象が指揮属性の回復状態でないといけない為そもそも象兵の指揮無効に弾かれてしまうので回復が成立しない。

この仮説でいくと①タイプの桃園回復も象兵に有効な事になる、、、

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やっぱ回復しますね( ・∇・)b!

検証成功だっ!

 

三国志ログインしてる時間よりブログネタ考えてる時間のが長いですw

真戦放置になったのでまた大三国志ブログネタ募集してます(╹◡╹)

 

今回のネタは結構大変でしたw

国語力皆無なので説明が下手すぎ泣

もっとわかりやすく説明してくれる方いたら大募集していますw

象兵の謎はそれなりに解明出来た気はしますが

伝わるかが問題w

伝えるって難しいですねー(´-`).。oO

 

追記

陸抗の固有指揮戦法での攻撃も大王に通るようです

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これも指揮属性が乗った攻撃な訳ではなく

甄洛が指揮属性の追加効果を付与されて

ここから大王に飛ぶダメージは「無属性」という事であれば

説明付くのでは無いでしょうか

 

 

 

 

 

魏延を救いたい。大三国志

いや強い武将なんすよ。

 

馬超とセットで使うと封殺を受けずに敵本営にも大ダメージが飛ばせる優秀火力

瞬殺ロマンも感じさせる武将

ただね、、、うちの魏延発動しないんすよねーw

1、2ターンに発動してくれれば馬超とセットですげー強いんすよ

まぁ序盤では発動率低いのでそれに期待をし過ぎるのは博打ってもんですかね

序盤での発動を過度に期待し過ぎずに耐久力の高い編成で魏延を組んでみよう。

8ターン戦って2回発動してくれればOKとしようw

三国志で安定して硬いといえば蜀歩

そうだ、劉備ニキに守ってもらおう

 

【耐久型魏延編成】

案①

本営趙雲 撃勢 一騎

中営魏延 妖術or渾水or折戟 迅雷

前衛劉備 反間 鳥雲

案②

本営趙雲 撃勢 一騎

中営魏延 反間 迅雷

前衛劉備 鳥雲 重整

 

撃勢趙雲+魏延固有の組み合わせで少しでも馬超魏延のコンビ火力に近づきたい

魏延が先攻持ちになる為1ターン目は↑の恩恵は受けれないがどーせ発動しないので気にしない(キリッ

 

あまり人気の無い疾風迅雷を魏延に積んでみた

ここでの迅雷採用はいくつか狙いがあって

魏延固有発動が自身の行動タイミングなので先攻を持つとターン初めに魏延固有の抽選に入れる

 

先攻状態での妖術or渾水はそれだけで強い

 

反撃皇甫嵩に対しても効果がある(はずw)

塁実が解除できる状態異常は主動か追撃なので

指揮である迅雷の混乱は解除できず皇甫嵩を無力化出来ると予想(未確認)

そして魏延の通常タゲは距離2なので敵前衛固定

 

分析戦法の鳥雲まだゲットしてないので

今んとこは避其で代用かなぁ

今季組む部隊候補の一つです( ・∇・)

 

編成を考えるのは真戦より大三国志の方が楽しいですね♪

真戦は部隊少なくて仕様的にも3部隊運用とかになりがち

武将数がまだ少ないのも有るんですが

みんな同じ編成ばっかりでつまらないんすよねぇ

課金勢であればさらにそれが顕著に

そー言う私も3部隊ガチガチのテンプレになってしまったわけですが泣

現状変わった部隊でテンプレ相手にしても全く歯が立たなくて、、、

しかもその負け方が本当にボコボコなんすよねw

あまりにも隙がなさ過ぎる感じ

まぁまだs2なので武将数が少ないのは仕方がないですね

三国志も編成の幅が広がって遊べるようになるのは征服期からですし。

そー言う面では大三国志に一日の長がありますね(╹◡╹)