大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

vs盗賊戦歴。大三国志

戦歴みたいとの声があったので

貼ってみます

特に悪意は無くお名前は隠してますがもし敵対さんで気分悪い方いらっしゃいましたら遠慮なく言ってください

すぐに消します。

前回記事にした後すぐ同じ部隊に二敗目したので

13勝3分け2敗です

って一戦孫権じゃ無いのも混ざってましたOrz勘違い

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決勝中原なう。大三国志

ネタがない

暇もない

 

inが安定しなくて武勲ランキングどんどん落ちていくー!(言い訳w)

ブログもサボり気味(*´Д`*)

 

ネタもないので今期での陳宮隊の活躍を少し触れてみます

①本営衆謀②大賞神兵バフ③呂蒙反計

この三点を軸に面子変えながら4期ほど一軍で使ってきました。

一番安定して戦果をあげているのは今使っている陳宮呂蒙張宝の部隊

物理に対してとにかく火力が高く本営も全攻撃届くためぶち抜きやすい。

 

部隊の詳細は以前にも書いてるので省略

 

今期流行の盗賊隊にも相性◯

孫権始計②本営一点火力型

一般的にどうかわかりませんが私はこの二点に該当するものを盗賊型だと思っています

戦歴確認漏れがない限りvs盗賊との戦歴は

13勝1敗3引き分け(引き分けは全て押し負け)

※こちらとのlv差が1〜2あるものも含めてます

本営はいろんな武将入れてる方いてワクワクしました(*゚▽゚*)

色々試行錯誤するの楽しいですよね!

 

陳宮隊は長期戦になると劣勢になってしまうが開始3ターンの火力は相当高い。

 

盗賊攻略とまではいかないですが

vs盗賊に効果的なのは高知略武将による衆謀かなぁと思っています

※大事な事なので追記

(衆謀はバフがあってこそ!火力サポートのない衆謀は個人的に無意味だと思ってます)

長期戦は盗賊強いので開始1〜2ターンで一気に叩きたいですね

待機無し、高知略、本営届く攻撃この辺りが大事かなぁと

 

盗賊の部隊性質上テンプレ火力枠、張機 孫権では猶予も臆病も指揮戦法での縛りが無いので

衆謀の抽選は最大数される

 

細かいことを言うと

陳宮なら固有の大ダメージの前に衆謀が発動して相手始計のダメ減を衆謀が受けてくれたり

単純に手数が多いので孫権固有時も回避回数超えてダメージ与えていける

継続ダメージ(恐慌、呪詛、火攻)は孫権で消されるので発動してもダメージにつながらない事が多い

この辺は相手の発動やこちらの発動回数によっていくらでも結果は変わります

1ターン目に孫権が固有が打てるかどうかで盗賊の強さは全然変わってくる印象を持ちました

 

ちょっと日本語下手なので何言ってるかわかんないかもしれないですが

1%でも何か伝われば良いなーと思って対盗賊についても書いてみましたw

 

 

孟獲について。大三国志

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指揮ダメ戦法以外では珍しい回避無視付与を持っている武将。

 

盗賊が流行ってる現環境ではこの回避無視に大きな可能性がありそう

盗賊の強さは撃勢実装によるものも大きいけど

最大の良さは孫権による回避+全体デバフ解除

これ無くしては弓呂布関銀屏も即溶けて終わりでしょう

低知略武将のケアは指揮バフで被ダメ軽減したり知略を補強したりと課題が多かった

そこを回避でダメージ完全遮断と呪詛、恐慌なんかの継続ダメージを解除で無効化

孫権一人でこなしてしまう事で戦法枠にも余裕ができるこれがデカイ

 

そこで回避無視を使いたい

自分と味方一体なので確定でメイン攻撃武将に行くとは限らないがそこは運頼み

 

本営 張遼 攻其不備 全軍突撃

中衛 孟獲(蛮兵) 衡軛 長兵方陣or疾撃其後

前衛 祝融夫人(蛮兵) 回馬 空城

 

以前からたまーに見る部隊ではあったけど回避無視を使いたいので三軍あたりで起用してみます。

※追記色々と組みたい構成出てきたので三軍起用は撤回しますwOrz

蛮兵祝融+衡軛+回馬の組み合わせは統計与ダメは安定していて強い

攻其と全凸でさらにダメ増加

これでどこまで通用するか見てみたい

孟獲自身は確定で物理攻撃バフがかかるので攻撃戦法積んでいきたいとこだけど

前衛祝融反撃が強いので祝融にバフがかかれば◎

孟獲に主動攻撃物理は私は積まない

鉄戟あたりは本当に信用していないw

 

表現に語弊があるかもだけどある程度の条件が揃うと物理火力として祝融馬超を超えると思っています

そのくらい可能性の塊。あっw孟獲の記事なのにw

孟獲の嫁さんらしいから良いかw

 

シーズン限定戦法について。大三国志

決勝中原でのみ使える??かわからないですが

限定戦法が五銖銭で購入することが出来るようです。

 

数が多いので特に面白いと思った戦法をいくつか紹介してみます。

 

安営固軍、、、、

追加回復効果と暸若指掌&安撫軍心の対象を増やすらしい

暸若はターン数が1なのであまり効果が高いとは思えないけど

(兵力回復不可は2ターン継続ないとなかなか真価を発揮しにくい)

安撫が3対象になるのは結構面白い

鈍足知略歩兵に始計と安撫を積む事で発動時にxp関羽の猶予や主動系継続ダメージ(呪詛、恐慌)

なんかをリセットして次のターンに

臨めるのではと期待できる

自軍の中で最も速い武将に3対象安撫搭載の使い方も良さそう

回復結構するので下位互換と言ってしまって良いのか微妙なとこですが

流行ってる盗賊孫権みたいな事を始計+安撫で出来たら良いなぁなんてw

 

本営 張角 深謀遠慮 十面埋伏

中衛 弓孔明 安撫軍心 安営固軍

前衛 張寧 始計 安撫軍心

 

伺機〜動、、、

限定戦法の中でこれが一番化ける可能性もってそうな戦法

回復、軽減、火力バフ率が二倍っておもしろいですよねー

積んでいくとほとんどの戦法枠を埋めていくので

攻撃的な固有を持った武将×2サポートor壁役×1の構成になりそう

 

革甲衆行、、、

甘寧に閃撃と槍陣を積んで形兵中衛配置が良さそう

 

速戦迎撃、、、

現在では一線級から落ちた知略攻撃戦法の強化が出来る戦法

 

本営 荀彧 形兵之極 速戦迎撃

中衛 大郭嘉(弓) 水淹七軍 連環

前衛 荀攸 始計 危崖困軍

魏之智で組んでみた

回復がない代わりに火力戦法盛り盛り

 

とりあえず色々構成や各戦法の感想を書いてみました。

 

基本的にプレイヤー全員に恩恵がある仕様で

強戦法が足りない人には限定戦法で補強を

戦法充実してる人でも下位部隊での戦法を充実させることが出来る

こういった戦法救済や新たな使い方が出来る仕様は楽しいですよね(^ν^)

 

三国志内でも上位互換された戦法があとから登場することはあるけど

まだまだバランス取れている範囲内だと思います

s1から有って現在でも必須級の武将、戦法はいくらでもある

サ終したロードオブナイツ(似たようなRTS)なんかは

例えるなら大賞三軍の上位効果戦法をどんどん出していきサ終に向かいましたw

安易な上位互換の連打はゲーム運営がやばい証拠ですねw

 

夏侯惇について。大三国志

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征服期によく見られる主動に依存しない攻撃タイプの固有を持つ武将の一人

固有の性質上回避ではなく被ダメ軽減出来る部隊構成で組んでいきたい

 

【テーマ】反計なんて怖くないもん。

本営 孫策 遠攻秘策 白刃

中衛 張機 重整旗鼓 疎数

前衛 夏侯惇 撃勢 壇兵不募

 

主動での与ダメを完全に排除した構成

孫策の遠攻秘策は愈戦愈勇と迷ったけど通常で少しでも早く固有スタックを稼ぎたかったので秘策に

発動早いので張機の指揮戦法に知略20を載せれるのも良いかなぁと

 

【テーマ】伺機?動オモスレー

本営 特性趙雲 激昂 白刃

中衛 劉備 伺機?動(漢字読めないw)  養精蓄鋭

前衛 夏侯惇 激昂 分険or合衆

 

シーズン限定?面白い戦法【伺機?動】w読めんw

可能性の塊みたいな戦法だと思ってます

夏侯惇の三つ目分険か合衆は迷うところ

分険は被ダメ軽減率二倍

兵力減ってる時に高い軽減率で被ダメ抑えて劉備固有で過剰回復〜こうなったらメシウマ展開

合衆は回復二倍

前期合衆の回復500くらいは確認してたので1000毎ターン回復するとしたらすごいな、、、、w

 

【テーマ】耐久っぽい列陣

本営 劉備 形兵列陣 安撫軍心

中衛 龐統(弓) 無心恋戦 焔焚箕軫

前衛 夏侯惇 撃勢 鳳儀亭

 

先攻付与した龐統が早い段階で固有発動してくれればかなり良い展開になりそう

夏侯惇に撃勢と鳳儀亭積むのも面白そうだなぁと思ってます。

 

今まで持ってなかったけど新季ガチャでなぜか3枚一気に出たのでチャンスがあれば使ってみたい。

前衛配置、長期的にかかる火力バフ、被ダメ軽減

この辺りを意識して部隊構成すれば前衛で立ってるだけで強そう(^ν^)

単騎救主について。大三国志

あけましておめでとうございまーす!

おかげさまで数回で終わると思ってたブログが

半年以上続くという奇跡が(*´Д`*)

これからもまったりテキトーにやっていきます(╹◡╹)

 

さて、本題へ

新しい典蔵戦法が来ました。

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ざっくり言うと自身の耐久力を上げるといった感じの戦法

オマケ効果のおかげで間接的だけど自軍全体の被ダメ軽減にも期待できる

自軍の陣営をバラすと追加で本営を援護することも出来る。

 

前衛配置の壁役や反撃要員に積むのが一般的でしょうか

本営 龐統(弓)  養精蓄鋭 形兵之極

中衛 関銀屏 撃勢 励軍or鉄戟金戈

前衛 馬岱 回馬 単騎救主

 

まだ実戦使用はしてないけど「馬岱は前衛配置の反撃持ち」ここまではセットでいいと思う

この辺はまた考えがまとまったら記事にしたいと思いますが

馬岱に反撃を積む大きな意味も解説していけたらと思います。

 

この構成の場合馬岱固有の軽減、形兵前衛の軽減、単騎の次ダメ回避とかなり被ダメに対する対策を取ってるので

回復が機能すればかなり固いのでは無いかと予想

今回は養精しか回復用意してないのでもう一工夫して回復増やしても良いかもしれない

(ちなみに桃園は典蔵ルールで不可)

関銀屏は中衛配置

あくまで個人的にですが本営関銀屏に撃勢はあまり好きじゃないです

確かに与ダメの期待度が高い関銀屏に火力バフはわかるけど

固有戦法距離が4なので本営に届かない

本営一点火力の構成が全体的に見ても多い傾向にあるので

相手の火力減の兵力を減らせないのが痛い

加えて鈍足なので常に後手

 

本営 張遼 攻其不備 衡軛

中衛 陸抗 全軍突撃 長兵方陣

前衛 祝融夫人(蛮兵) 健卒不殆 単騎救主

 

衡軛ネタ考えるの楽しいw

陣営バラして単騎救主の本営援護効果も発動するようにしてみました。

 

シーズン限定ぽい戦法もいっぱい有りますね

色々楽しそう(^ν^)

 

決勝中原について。大三国志

私なりの決勝中原での立ち回り、部隊構成なんかを呟いてみます。

 

群雄討董や群雄逐鹿と違って予備兵営がない。

(技術、建築一覧からも確認出来ませんでした)

城への帰属がなくなって建築用地がなくなった影響でしょうか。

 

私は今まで土地縛りをしてみたり勢力値にあまりこだわりがなく資源は時間/9ー10万ほどあれば運用していけてました。

けど予備兵営だけはなんとしても上限まですぐ作ってた。

極端な話1ー2軍のクオリティが高ければその2部隊をフルで活用する運用をすればそれだけで武勲上位に行ける

それ以外の部隊は上手く引き分けれる部隊を優先して作ってました。

予備兵営がないことは私に取っては大きく運用方法が変わるので一大事w

今回決勝中原では5軍以下の部隊構成がかなり大事だと思ってます

今期はちゃんと土地も取りますw今期こそ豊富な資源と戦える部隊数が絶対的な正義でしょう

 

序盤〜中盤の部隊については

40〜のレベリングが捗りにくい事からいろんな影響が有るでしょう

攻城値160までいくのも厳しくて

戦えてオセロも出来る部隊は歩兵無しではなかなか難しいでしょう

ただ、私の考えでは対人に特化するならそこは気にせずオセロ騎馬を帯同させればいいと思ってます。

160に拘るあまり対人で勝てないでは意味無いですからね

 

今期序盤は大漢弓の脅威は少し薄れるものと思っています

カンストすれば強いですが

大漢弓の強さは霊帝の進化度とレベルカンストにかなり依存してるもので

どちらかが欠けると本来の力は発揮出来ないと思っています

 

撃勢の登場により本営物理武将に積む人が多く賈詡の活躍の場がまた一つ減る気がします。

大好きな武将の一人なんですけどねぇ〜

本営弓呂布関銀屏に撃勢が流行ってるみたいですが

個人的には前衛反撃持ちに撃勢を積むことを今でも推していますw

 

当の私は雑な運営さんにちょっと嫌気がさし他ゲーで遊んでるのでスタダはからっきしw

隠居してるわけではないですがin減ってまったり勢

パワプロの年末課金ラッシュに踊らされてます(泣)

 

Twitterの活用やリアルイベントなどは頑張ってやってるようですが肝心なゲームの運営は酷いもの

「それじゃない感」をすごい感じます。

驪姫のサイレント修正なんかも殆ど詐欺でしょう

ガチャ開始時刻にただ一文足しただけ

気づかれないようにそっと修正しましたと言わんばかりの、、、w

 

まだまだ大好きなゲームなので期待せずにはいられません

文句ばっか言ってますがそれなりに課金してるので客として多めにみてくださいm(_ _)mぺこり