大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

ソロ戦役。大三國志

仕事休みだったので

試しに1日張り付いて流浪軍やってみた。

目標は「戦役を起こす事」

起きる条件等は分からないけどとにかく武勲を稼ぐ必要がありそう。

 

ソロ義勇軍でやってるので機動力が低く

本拠バラして迎え撃たないと武勲を大量に稼ぐことが出来ない

闇雲にオセロしすぎるのも体力切れると最終攻防戦の時にキツい

 

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ここでの武勲が15万くらいの時に戦役が出ました。

最終的に25万稼いだところで一斉砲撃で無事殲滅されました(^O^)

 

ずっと本拠隣接のリスクがあるので1時間ごとの免貼り替えが大変でした笑

今回の流浪軍は群賈詡姜維を内政官にして視野+4にして相手の動向丸見え状態にしました。

 

たった1日だけど疲れましたw

なんにせよ私には向かない仕様ですね流浪軍はw

これからも太守砲に依存してまったり人任せに大三国志やっていきたいゴミプレイヤーです(╹◡╹)ノ

 

お相手してくださった同盟さんには感謝m(_ _)m

 

今季の部隊

今季使った4部隊の使用感を

 

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戦場で割と人気のテンプレ。

個人的には、確かに強いけど被弾も結構多めな神大のイメージを持ちました

荀彧主動発動次第ですね

 

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使ってる戦法も高級なだけあって強かった

悪くても引き分け趙雲が跳ねれば勝ち

サクッと負けることはかなり少ない部隊でした。

 

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今季の一軍枠

宝物掩日と機敏博浪で攻守の安定を図った

ゴレン以外ほぼ戦場で見ることない陸遜を使ってみたかったw

陸遜使うのは確かs2で一回だけゴレン組んだ時以来、、、w

三術の枠は再考の余地あり、絶水は必須かなと思いました。

戦績もそれなりでまた組んでも良いかなーと思える部隊でした。

 

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蜀騎馬以外での馬岱起用を試してみたかった

対人回数は少なかったけど期待よりだいぶ下振れた戦績でした。

人中の枠に全凸を置いた方が制御への対応はあがるけど火力面が心配でこうなってしまったw

龐統三軍、関羽謀定このパズルは固定で次も色々試してみたいなぁ

 

前期今期と2期続けて進化最後のピースがよく埋まる( ・∇・)

呂蒙、張寧、甘寧馬岱、張機と無料半額でめちゃめちゃ引がいい!

その代わりEX課金しても何も出ないけどね_:(´ཀ`」 ∠):

 

 

宝物追加。大三国志

あけましておめでとうございます。

 

割と緩めの告知で宝物の追加が来ております

結構知らない人もいるのでは?と思い一応書いておきます。

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個人的な感想では掩日の効果が面白いと思ったので作ってみました。

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狙い通り熟慮をつけることに成功しました!

 

準備持ち固有主動持った武将につけたいですねー

関羽、群張郃張角や沙摩柯も面白いですね、漢貂蝉に付けて小喬固有と合わせて暴走祭りするのも一興

法正と組ませる編成の場合は火力重視宝物のままで良さそうです

 

宝物職人が来た際、製作でまず特選宝物を目指すわけですが、候補を選択する時新しい宝物は私の確認した所一つ右にフリックしないと

出てきませんw(ここかなり不親切)

右に引っ張って確認してみてくださーいw

 

最近の推しメンは「ぉぉぉぉぉおおおぉ!星空の下で私だけが無敵です!」なオオカミさんです

かわいいです。

 

漢呂布について。大三国志

今季初のグローバル鯖。

海外勢の序盤展開は速いですねー!

 

戦場でとても多く見るこの部隊

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海外で流行ってるみたいです。

実際戦場でもかなり強く、今後日本勢でも使用する人は増えそう

呂布に英勇宝物を用意することと外観を変える事(?)が編成強度のポイントになって来そう

私なりな漢呂布部隊の見解を、、、

「戦法同士の衝突はないが、最大化された編成ではない」

と思いました。

悪いとは言ってませんよw強いのは実績あるので事実です。

 

張機に始計と魚、、、コントロール呂布固有追撃効果のシナジーが見込める

けど個人的には始計は主動固有を持った武将に積んであげたい!これは好みの話ですがw

始計の火力バフが呂布の単体攻撃にかかってしまうのも勿体無い感が、、、

魚の代用は妖術でも可能でしょう。他の部隊で耐久系部隊があるならそこに妖術、ここには魚で決定でしょう。

 

呂布に撃勢と一騎、、、これは代用不可の戦法でしょう。

 

周泰に全凸と主動攻撃枠、、、全凸はこの編成最大の肝でしょう、鈍足でステが高くなる周泰にはとてもいい組み合わせ

加えて解除&バフの行き先である呂布が瞬足な事も大きなメリット。

【ターン開始】呂布→なんやかんやあって→周泰全凸【ターン終了】【ターン開始】呂布の行動

これがとても重要ですね。

デバフが解除されてかつバフも受けているギンギンな呂布が暴れます( ・∇・)

周泰のもう1枠は色々あっても良さそう

 

対漢呂布隊として私が思う対策は

①速度を振った関羽

元々の速度が速い呂布に対してそれを超える関羽での固有で先手を取る事はとても重要

今まではミラーマッチ以外で関羽より速くて採用率の高い主動武将は少なかったので漢呂布が増えるなら

速度管理の重要性はあがるでしょう。

②重歩兵で周泰よりも確実に足を遅くした群賈詡

これは逆に速度を落とす作戦

ターンの最後に賈詡固有が呂布にあたれば激アツでしょう。

 

パッと思い浮かぶのはこんな所でしょうか。

久々に大三国志に興味が湧くネタが出来ました(笑)

 

 

 

久戦熟謀について。大三国志

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知略依存の攻其不備みたいなやつ

攻其よりは使い勝手が悪く

久戦を活かすための編成にするために幾つか制限が出来るので

編成の自由度はそんなに広くない。

一点火力型だと火力役にバフが外れた時目も当てられないので

策略火力枠が2体いる構成で組んでいきたい。

私が思う久戦編成の条件は、、、

①策略火力枠2

②策略火力戦法合計で4つ以上(固有含む)

③中〜長期戦を戦える耐久力(永続バフ効果の最大化)

この辺りが思い浮かびます。

相性の良い戦法は複数策略戦法全般ですが、特に良さそうなのは河内と衆謀、次点で三術

特に相性の良い武将は龐統賈詡(魏群)、大喬あたりでしょうか

バフ効果も簡単にですが検証しました。

知略202+施設+陣営8%の状態で9%上昇最大で45%

知略292+施設+陣営8%の状態で11%上昇最大で55%

そこまで知略の恩恵は大きくない印象でした

攻撃に参加しないサポート枠でも知略高めの武将であれば知略200ってそこまで敷居高くないかも

その分火力の2武将に戦法積める!

 

複数タゲの攻撃をすれば着弾ごとに毎回スタックが貯まるので

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結構すぐスタックカンストします

河内なんかは初手に撃てればマッハでスタック貯まりますw

2ターン目〜戦闘終了までずっと50%近い火力バフが付くと思うとなかなか楽しいですよねw

 

一応今季良い戦法も入れ換えて部隊作ってみたけど

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レベリングや戦歴を蓄積する前に私はシーズン終了を選びました。

割と気にいった部隊なのでどっかでまた使いたいですw

 

小ネタですが

この戦法のバフ対象の選択はフェアな2/3ではないかも?!

レベリングや検証用土地叩き100回以上は軽く戦歴睨めっこしましたが

戦法所持者へのバフ選択率が異常に高かったです。

9割以上が戦法所持者と他の自軍だれかという具合でした。

テキストの対象は自軍複数でしかないので

もうちょっとバラけてもいいはずでしたが驚きの結果でした。

ただの偏りだったらすいません_:(´ཀ`」 ∠):

 

追記

追加で200程久戦タゲの戦歴を取って見ましたがやはり均等ではないですね

再検討したところ

所持者が70%〜80%くらいバフ受けてました。

編成する時にサポートキャラになるべくバフを積みたいとこですが

ここまでタゲ選定に偏りがあると策略火力枠に久戦を積むのも有効なのではと思いました。

 

 

 

 

 

蜀形兵。大三国志

塁実がコピー出来るシーズンなので蜀形兵に載せてみた。

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一時期流行った劉備孔明関羽ではなく

趙雲龐統関羽で組んでみた。

最近の肉壁増加により関羽→荀彧に変えても良いかもしれない

このままでも肉壁と充分戦えます。

 

皇甫嵩登場当時より全体的に主動戦法の採用率が上がり

関羽の存在感は最近また大きくなった印象

関荀法も安定して強い。

 

私が個人的に思う従来蜀形兵の強みと弱みを挙げてみる

強み

孔明入りの場合は断金も積んであって臆病、猶予と封殺出来ることにより序盤で抜群の安定感があって

苦手な部隊が少ない汎用性の高い編成

蜀一色な事と編成パズルで楽しい形兵ノ極が上手くハマるので見た目も良いw

弱み

関羽以外に火力枠が1となり最大でも火力戦法は3つとなってしまう事が多い

これにより関羽の機嫌次第では引き分けがとても多い

↑ココへの対策として全武将火力固有持ちにした

劉備回復に勝るものはなかなか無いので回復は始計洞察で発動が安定しやすくなった三軍の衆を入れる

戦法は全体的にかなり豪華です、一軍の位置付けなのでまぁいいでしょう。

 

壁役趙雲が通常受けている間に龐統固有発動してくれれば物理追撃騎馬も狩れる

塁実との相性はかなり良い使用感でした。

この部隊龐統が溶けなければ連戦も可能で、特に要塞引きこもった時は強かったです。

私はたまたま3体とも赤かったですが、関羽だけそれなりに赤ければ充分戦えそうな印象

従来の蜀形兵もそうですが苦手部隊は関荀法なので

そこのケアに私は関羽の速度振りを必ずします。

関羽より先に固有準備入ってしまえば洞察付くので敵法正が関羽短縮しても次ターン戦える。

兵種補正の差で速度振らないと関荀法相手はかなり厳しい。

【戦歴】

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無双とはいかないですが満足な結果でした。

 

 

 

 

宝物鍛造日記。大三国志

あけましておめでとうございます

 

 

今んところの宝物鍛造報告。

覚えてる限りの鍛造回数も添えて

 

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最初に作った伝説宝物

たしか4回目くらいで焼き入れた

元々の能力と相性がいい効果なので満足してる

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7回鍛造してこれ、、、ほぼ最低等級w闇を見た
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これも7回鍛造品、、、速度上昇なので張機につけて使っていくかなぁ、、、。これも闇
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鍛造3回くらい。主動確率UPを狙っていたのでこれは成功。
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7回鍛造品。ハズレではないが、なぜこういつも7回鍛造しても等級が低いのか、、、w一回二万ぞw
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3回くらい。主動火力補助宝物として悪くはないかなぁ
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4回くらい。なんでこれを鍛造したのか覚えてない、多分酔ってたんだろうw
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3回くらい。反撃無効が2ターンまでなので祝融の自爆隊に使おうかなぁ。

 

宝物を作っていく上で個人的に思うことは

・博浪は確実に強いし伝説まで進化する価値は十分にある

・九環刀、環首刀は極上で止めて鍛造も全然アリ、英勇か寿算がでれば等級関係なくアタリ!

物理系確率UPか策略系確率UPどっちも可能性あるのでゲットできたらそれに応じて武将を決めていく

・真剛に破敵は至高ぜひ馬超につけたい

・鍛造回数を増やしても等級はなかなか上がらないので低い等級でも良い能力が付いたら即焼き入れ

まぁ私の運が悪いだけかもですがw

正直こんなに割に合わない課金だとは思ってなかったw

 

あくまで個人的感想ですよーっと!