大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

覇道7。

リリースして一ヶ月が経ちました

 

成長記録(10/15)

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戦力オール7万オーバーはとりあえず達成

進化銭待ちが沢山いる_:(´ཀ`」 ∠):

内政には課金してないのでまだ5部隊目は未解放

明後日くらいには解放できるかなぁ

5部隊目は呉歩兵にしようかな

 

拠点を取ることは難しくないんだけど維持が難しい

手を広げ過ぎると常時休戦貼らないとすぐ取られてしまう

これが煩わしくて最近は拠点を持たず

資源持ってる人から略奪して→倉庫換金で銭を作っている

 

守りよりも攻めが圧倒的に比率高いので兵器は衝車ばかりになってしまったw

 

拠点を保有してないので研究は全然進んでいないw

機動研究もしなきゃだけどまだ先になりそう、、、

 

今日も美味しい資源持ち探して偵察祭りw

こりゃ銭たまらんわな、、、、w

 

 

覇道6。

銭がない。

 

そう、、、銭がないw

 

 

覇道の神仕様である交流のおかげで毎日何かが少しづつ強くなる

これが本当に楽しいw

1日忙しくて触れなくても日が変わって交流ができればそれで良いと思うくらいw

武将の進化に大量の銭が必要になるんです

これが原因でみんな金欠なのであるw

 

リリースしてもうすぐで一ヶ月

不満もあるが、今の所自分的には覇道は良ゲー

あとはこのゲームに向いてるか向いてないかは人によるかな

 

これから露骨な上位互換や下手くそな課金誘導がなければ続けていけそう

 

 

ついにSSR一体目の星7が完成しました

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一軍の蜀騎馬もだいぶ形になってきた

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関羽が交流あと80ポイントで星6になるのと

趙雲も素材は揃って銭があれば星7に出来るので

まだもうちょっと戦力は盛れる

9万超えるとなかなかの抑止力になる

しばらくは10万めざしてまったりやっていけそう

 

覇道5。

覇道にはいろんな拠点がある

 

拠点を占拠して保有する事によって一定時間毎に貢物(報酬)を受けることができる

 

その中でも貿易港は特に競争の激しい拠点です。

10部隊くらい防守が常駐してることもよく見かける

 

それだけ報酬が良い

 

今回は軍団内で安全に重要拠点の受け渡しをする方法を実験してみた。

普通に破棄して渡そうとすると一時間の侵攻不可時間が出来てしまう

その間誰でも近距離に飛べるようになってしまうので危険

侵攻不可時間のカウントダウンが見えてしまう為、他軍団内で打ち合わせて作戦立てられてしまう

 

①取得者が軍団を脱退する

②拠点を落とす

③取得後軍団復帰

 

大事なのは通常時拠点防守貼ってる人が作戦前に撤退する事と

取得者が脱退ペナをクリアしてる事

覇道の軍団脱退ペナは少し変わった仕様で

ほとんどのゲームのギルドシステムが脱退してから〜何時間なのに対して

加入してから〜何時間な事、覇道の場合はおそらく24h

なので軍団に加入してから24h経っていれば基本的に誰でもこれに参加することができる

一番の難点は防守参加者が連携取って撤退させる事

抜きっぱなしだと狙われるし参加者が撤退してくれないと受け渡しが困難になる。

 

小規模な軍団なんかでは特に有効な方法だと思っている。

今は中規模軍団を抜けて数人の軍団を立ち上げたので

そこにお世話になっている

 

人数が少ないので1〜2日毎に所有者を変えて回していけばみんなで報酬を共有することが出来る

 

覇道4。

蜀騎馬考察

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今使ってる蜀騎馬隊

 

関羽の進化が3

馬超の進化が5

このために主将を馬超にしている

ちなみに関羽馬超を主将入れ替えた場合

戦力が12000も落ちる。

これは笑えない

目に見える数字総合力や部隊の戦力は高ければそれだけで抑止力にもなる

同じ数字なら関羽を主将にしたい。

相性やバフ効果なんか合わせたところ今考えてる理想系は

主将関羽

副将1馬超

副将2関銀屏

この形に出来たらいいなと思っている

確定発動の主将に関羽を配置したい

趙雲を副将にしていたが関羽の一撃ドカンを上げるためには副将関銀屏がいいと思った。

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これよりも

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馬超関銀屏を合わせると※あくまで発動した場合

会心25%+75%

会心ダメージUP100%+50%

攻撃50%

覇道がどういう計算してるのか不明ですが

素人考えだけど100%会心会心ダメ150%UP??

これだけでやばくないすかw

発動順も馬超関銀屏関羽が最後なので3連発動した時はエゲツないダメージが期待できそう

 

編成画面をちゃんと見直したら発動順が書いてあったので理解できました

バフかけたりする場合メイン攻撃手段が一番最後に来るような編成がとても大事ですね

 

関羽を星4〜進化していくのはなかなか大変そうなので現実味は薄いですw

今みたいな馬超主将の場合は攻撃速度が上がるので副将趙雲でいいと思う

 

覇道3。

部隊は育っていく(進化的な意味で)

 

ただ内政にゴリゴリ課金するのを躊躇していて

総合力は100位圏外まで落ちているw

 

拠点を取ってなくて

研究素材が手に入らないのも大きい

 

総合力を上げて力を誇示していくのが牽制にもなるし

良いんだろうけど、、、、

今んとこは防衛張っておけば休戦貼らなくても攻めてこない

同じ総合力の人とだと部隊戦力が1.2倍〜1.5倍くらい高い事もある

 

成長記録9/23

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呉武将が全然重ならない_(:3 」∠)_

あまりにも戦力低いので

星3、4と進化が進んでる劉備姜維あたりで4軍は蜀歩組むかぁ

味方部隊バフかけまくる部隊が一つあっても面白いかもしれない

全体的に見て騎馬が圧倒的に多いので好相性な歩兵を増やすのは良いかもしれない。

 

対人をもっとしていきたいけど

タイマンだと戦ってくれない事がほとんど

かと言って大きいとこに手出して10人以上で来られても勝負にならないし

難しいですねw

 

寝込み狙ってか

ちょっかい出してきてこっちが反応したらすぐ休戦貼るのつまらんからやめて欲しいな、、、w

 

覇道2。

ボチボチやってる三国志覇道。

今使ってる4軍はこんな感じ

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魏騎馬隊

育成中の曹操が育ったら主将に格上げ

主将時固有能力が魅力的。

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呉歩兵隊

進化できてる孫策が強いので戦力も一番高い部隊

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蜀騎馬隊

馬超の攻撃力がエグいので

スキル発動時の削りが気持ちいい

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発展途上の呉弓兵隊

実は戦力に目を瞑れば

これが一番気に入ってて

火属性の攻撃を当てていく部隊、呉って赤壁の影響か

火のイメージ強いですよねw

三国志的な部隊構成イメージでいくと

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①相手の火属性耐性を下げる

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②火属性攻撃→味方に火属性攻撃を付与する

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③火属性の乗った?(乗るのかなw)

太史慈でオラオラオラw

なんか楽しそうw

地味に技能で「火術」をつけて火攻撃も上げてあるw

実際に覇道での仕様がどんなのかまだわからないし

妄想通り動いてるのかは謎w

周瑜の攻撃も強いけど育成が進んでないのでそのうち攻撃編成に加えたい

今は見た目の関係で陸遜を主将にしているが

想定の通りダメージが出るならSR黄蓋主将も良いのかもしれない

そもそもスキルの発動順が

主将→副将1→副将2で確実に出るかも分かってないですけどね_(:3 」∠)_

 

イベントの呂蒙を取って

陸遜周瑜呂蒙でゴレンを組むのも一興かもしれないw

三国志出身の人じゃないとこのロマンはわからないでしょうがねw

 

よほど被って行かない限りSSRよりSRのほうが進化が簡単なので

序盤はSRがすごい強いイメージ

 

個人的に覇道で一番面白い所は、、、

0:00リセットされる「交流」

ガチャみたいな感覚で目当てのものが出るまで回すのがとにかく楽しいwww

各武将のポイント1000集めると交換or進化出来るので

育ててる武将のポイントが出るとゴリゴリ交換w

専用のポイントか玉で交換できる

 SSR呂布もこれで獲得したけど

6000玉でしたwたけーけどよくわからないまま交換してしまったw

まぁコレクション武将ですよね呂布ってw

 

覇道ではSSRの中にもランク分けがされていて

同じSSRでも希少度が違う

仕様として良いなと思ったのは交流での交換の時

※とりまここでは松竹梅で表現。

ゲーム内では天賦900、850、800の数値で見分けることもできる

いらない梅SSRをポイントに変換→育ててる梅SSRと等価で交換出来る(進化材料になる)

これって結構すごい事で

進化がとても大事な覇道ではまじで神仕様。

交換候補に出てくるかは勿論運が絡むけど

だからこそ毎日リセット毎の交流ガチャがクッソ楽しいww

松クラスの武将が交流で交換チャンスに出た時も梅×3を素材にすれば交換可能

交換条件がポイントじゃなく玉な時もあるみたい?

この辺はまだよく分かってない、呂布は玉でしたのでw

 

劉備がうまく被ってくれてるので使いたいけど

今んとこ使う枠がない、、、、うーむ悩ましいw

 

今んとこやってみたかんじ

総合力(見た目)を上げるためにはガチャよりも内政に課金をいっぱいしていく必要がある

これは時短が主な目的なのでまったりやるなら必須ではない

内政と君主レベルでかなり総合力が盛れる

私は鯖100位程度(課金8万くらい)

武将14000内政15000

鯖一位(確実に数百万)

武将18000内政36000

この数値から見ても総合力上げるために内政重要度がいかに大きいかが分かる。

 

また長くなった_(:3 」∠)_

簡潔に文章書ける国語力が欲しい(о´∀`о)

覇道やってみた。

新しいスマホゲーム

三国志覇道をやってみた

 

課金は今のところ4万くらい

 

有償ガチャと無償ガチャでSSR確率が全然違う

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引きがいいのか2%ガチャでもガンガンSSRを引けた

毎回10連の度に何かSSR入ってた

今だけこっそり確率いじってるのかと思うくらいw

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レベル上げは満遍なくしてみた感じ

とにかく要求される経験値が多いw

全ての経験値アイテムを1キャラに注ぎ込んでもlv30いくかな?っくらい

カンストはlv50ですが、、、

 

とりあえず1日やってみて、、、、

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三国志との大きな違いは

武将進化の恩恵

覇道はステータスの増加がすごい

一番順調に被った馬超が進化3なんですが

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1→3までは一体被れば進化できる

3→4にするところで既に2体分被りが必要になる

最大進化7なので10体くらい被らせる必要があるのかな?wえぐいわw

銭の消費もやばい

 

三国志では真っ赤部隊と黄色部隊のミラーマッチでも

運や速度調整、戦法構成次第で全然勝つ事はある。

覇道だと無進化と最大進化では勝負にもならない気がした

そのくらいステータスに差が出来る

モロ課金ガチャゲーですねw

まだ始めたばかりです情報も無く対人もあまりしてないですが

工夫で格上を倒すって感じのゲームではないかも知れない

「力こそパワー」(笑)といった感じがするw

属性ジャンケンで戦っていくのが基本的な流れなのかな

 

スタダで引き直しが無限に出来るのはいい点ですが

SSRの中でも3段階ある格付けの中の真ん中まで

 

同じ規模、課金レベル同士でのギルド戦は面白いかもしれない

上位ギルドと中堅ギルドでの戦争は悲惨な物になりそうです

 

VIPシステムがあって中華ゲーかと思ったw

他のコーエーゲームもそうなのかな?w

 

既にやることが無くなっていて

進める為には課金で加速するしかない状態。

三国志もやること無くなったし

まったりやっていくかなぁ_(:3 」∠)_

続けるかどうかは謎