大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

開幕ターン数期限があるバフについて。

ちょっとわかりにくいタイトルだったかも知れません ようは「戦闘開始後3ターンダメージ上昇」等の事を言ってます 代表的なのは大賞三軍や神兵天降 この強い戦法をどんな構成に使うかはかなり重要だと思ってます ①通常攻撃を強化する目的なのか、②主動ダメー…

賈詡について。

この固有戦法かかった武将が主動戦法を積んでいると継続的に策略ダメージ与えるというモノ 関銀屏や夏侯淵なんかは固有の自バフが主動な事と物理武将で知略高くないため、算無遺策当てられるとすぐ溶けます 特にその2体は第2、第3戦法も主動積むため最悪な相…

気まぐれリネージュm

昔10代の頃pc版リネージュやってて懐かしくて始めてみました。 サービス開始から2日近く出遅れたこともありレベリングランキングは上位に行けそうにありません*1 相変わらずリネ民の民度は15年くらいたった今でも底辺で安心しましたε-(´∀`;)ホッ 最盛期や…

乱其軍形について。

あまり日の目を浴びない戦法の一つ。 これを入れる=攻撃パターンがほぼ限定される 破甲、攻心が攻撃の主体になってきます レア度の低い戦法なだけにダメージ値が低め。 乱其軍形を入れることによって発動率upと敵の与えるダメージを減らす効果を付与 【構成…

テンプレ嫌いなのにテンプレを使う理由。

いわゆる法正隊。 レベリングは不充分ですが御容赦を(; ・`д・´)ゴクリンコ 基本的にテンプレはなるべく避けてこれまで部隊編成してきました。 試行回数や実戦戦績から練られた結果の編成なので強くて当たり前であり 武将や戦法を持っていれば組んだ方が固いでしょう…

星5荀攸について。

指揮戦法でありそうな効果ですね ①主動であるため発動に確率がある事、 ②発動してもさらにまた50%抽選があること ③歩兵であること この3点を踏まえると実際に活躍出来るかは今のところ怪しいかなと思います。 私は今回のガチャスルーしてます せっかくなので…

疾撃其後について。

星5群龐徳からしか分析できない心折設計 タイプは追撃 変わっているところは発動時対象がランダムなところ 従来の追撃戦法の対象は通常攻撃をあてた対象 通常攻撃のダメージで倒した場合追撃発動しても 「効果範囲に対象がありません」みたいなログが流れ言…

始計について。

自身に洞察付与、敵最大兵力にダメージ減、味方本営のダメージ増をするというモノ これも私個人的にはかなり強い戦法の1つ 戦法の効果から構成組む時に私が気にしていることをあげてみます。 味方本営に〜本営が最初に与えるダメージを増加するという事から…

董卓軍での部隊運用について。

董卓軍では特別仕様があり最大兵力が15000増えます(資源州内) カンスト3体で45000 仮にフル進化3体で最大48000の兵を持てます 資源州から出た場合各武将に最大5000の予備兵が帯同する形になります 資源州内であれば最大戦力で戦えるのでとても強いです 何よ…