大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

風揚について。大三国志

八陣図の限定戦法 色々ある限定戦法の中で私はこれが一番気になるかな。 弓部隊強化の指揮戦法 ・本営弓兵に確率50%連撃付与 王異とかロマンあるんじゃないでしょうかwww・自軍弓兵に確率50%で分兵付与 この効果弓兵全体なのか弓兵単体なのか使ってみないと…

黄巾部隊について。大三国志

あれ〜?!おかしいなぁ(コナン風 コメントが返せないw せっかくなので記事にしますw 張角、張梁、張宝 黄巾党3人を揃える事で発動する武将連携「蒼天已死」 張角の固有発動率を上げるというモノ 張角という武将のステータスは特筆すべきことはないが強いて…

宝物について。大三国志

本国で重めな課金要素が実装されているようです 個人的には楽しむための対価として課金する事には抵抗は無いわけですが 今回のはちと違う様子 宝物を使用してるかしていないかで相当な差を生むらしい、、、 ゲームが長く続く上で どのように回収するかは運営…

塁実×祝融。大三国志

だいぶ前に皇甫嵩の育成が終わってしまって使ってなかった塁実を祝融に積んでレベリングしてみた。 対人ではないので有益な情報にはならないのであしからず レベリングが終われば祝勇夫人はいつもの空城/一夫に戻すつもり 本営張遼 攻其不備 全軍突撃 中衛張…

徐晃育成中。大三国志

とりあえず徐晃一枚入手出来ました。 対人してないのでまだ強さはわからないけど 固有が面白いので色々試してみたい。 バフ範囲が自軍全体なので一点火力よりも全体での攻撃をしたくなる そのあたりの構成バランスを考えるのは悩ましくも楽しい 今組んでる部…

徐晃について。大三国志

新武将3体目 おそらくこれがメインディッシュでしょう ※追記 固有テキストには続きがあり 各発動は個別に判定が有ります (丁度良いとこで文章切れてて気づきにくいww) 固有は指揮戦法ちょっと変わった戦法ではある ・与ダメバフ発動率がターン経過で徐々に減…

于吉について。大三国志

新武将二体目「于吉」 前衛配置なら自軍中衛に回復+敵軍前衛中衛にデバフ 中衛配置なら自軍前衛と本営に回復+敵軍前衛にデバフ 中衛での起用が妥当か 高級兵種が死士ならなんとしても欲しかった武将 回復は発動率、ステ、回復量すべて合格点に達している た…

李儒について。大三国志

最近新武将の登場ペースが速いですねー 今回は新たに3体登場 一体目「李儒」 距離5の固有なので本営での配置も可能 ただ発動率が、、、 準備無しなのは高評価出来るけど30%ってかなり信用できないんですよね、、、 コスト2.5の割にステは良い 正直なところ、…