大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

覇道6。

銭がない。

 

そう、、、銭がないw

 

 

覇道の神仕様である交流のおかげで毎日何かが少しづつ強くなる

これが本当に楽しいw

1日忙しくて触れなくても日が変わって交流ができればそれで良いと思うくらいw

武将の進化に大量の銭が必要になるんです

これが原因でみんな金欠なのであるw

 

リリースしてもうすぐで一ヶ月

不満もあるが、今の所自分的には覇道は良ゲー

あとはこのゲームに向いてるか向いてないかは人によるかな

 

これから露骨な上位互換や下手くそな課金誘導がなければ続けていけそう

 

 

ついにSSR一体目の星7が完成しました

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一軍の蜀騎馬もだいぶ形になってきた

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関羽が交流あと80ポイントで星6になるのと

趙雲も素材は揃って銭があれば星7に出来るので

まだもうちょっと戦力は盛れる

9万超えるとなかなかの抑止力になる

しばらくは10万めざしてまったりやっていけそう

 

覇道5。

覇道にはいろんな拠点がある

 

拠点を占拠して保有する事によって一定時間毎に貢物(報酬)を受けることができる

 

その中でも貿易港は特に競争の激しい拠点です。

10部隊くらい防守が常駐してることもよく見かける

 

それだけ報酬が良い

 

今回は軍団内で安全に重要拠点の受け渡しをする方法を実験してみた。

普通に破棄して渡そうとすると一時間の侵攻不可時間が出来てしまう

その間誰でも近距離に飛べるようになってしまうので危険

侵攻不可時間のカウントダウンが見えてしまう為、他軍団内で打ち合わせて作戦立てられてしまう

 

①取得者が軍団を脱退する

②拠点を落とす

③取得後軍団復帰

 

大事なのは通常時拠点防守貼ってる人が作戦前に撤退する事と

取得者が脱退ペナをクリアしてる事

覇道の軍団脱退ペナは少し変わった仕様で

ほとんどのゲームのギルドシステムが脱退してから〜何時間なのに対して

加入してから〜何時間な事、覇道の場合はおそらく24h

なので軍団に加入してから24h経っていれば基本的に誰でもこれに参加することができる

一番の難点は防守参加者が連携取って撤退させる事

抜きっぱなしだと狙われるし参加者が撤退してくれないと受け渡しが困難になる。

 

小規模な軍団なんかでは特に有効な方法だと思っている。

今は中規模軍団を抜けて数人の軍団を立ち上げたので

そこにお世話になっている

 

人数が少ないので1〜2日毎に所有者を変えて回していけばみんなで報酬を共有することが出来る

 

覇道4。

蜀騎馬考察

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今使ってる蜀騎馬隊

 

関羽の進化が3

馬超の進化が5

このために主将を馬超にしている

ちなみに関羽馬超を主将入れ替えた場合

戦力が12000も落ちる。

これは笑えない

目に見える数字総合力や部隊の戦力は高ければそれだけで抑止力にもなる

同じ数字なら関羽を主将にしたい。

相性やバフ効果なんか合わせたところ今考えてる理想系は

主将関羽

副将1馬超

副将2関銀屏

この形に出来たらいいなと思っている

確定発動の主将に関羽を配置したい

趙雲を副将にしていたが関羽の一撃ドカンを上げるためには副将関銀屏がいいと思った。

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これよりも

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馬超関銀屏を合わせると※あくまで発動した場合

会心25%+75%

会心ダメージUP100%+50%

攻撃50%

覇道がどういう計算してるのか不明ですが

素人考えだけど100%会心会心ダメ150%UP??

これだけでやばくないすかw

発動順も馬超関銀屏関羽が最後なので3連発動した時はエゲツないダメージが期待できそう

 

編成画面をちゃんと見直したら発動順が書いてあったので理解できました

バフかけたりする場合メイン攻撃手段が一番最後に来るような編成がとても大事ですね

 

関羽を星4〜進化していくのはなかなか大変そうなので現実味は薄いですw

今みたいな馬超主将の場合は攻撃速度が上がるので副将趙雲でいいと思う

 

覇道3。

部隊は育っていく(進化的な意味で)

 

ただ内政にゴリゴリ課金するのを躊躇していて

総合力は100位圏外まで落ちているw

 

拠点を取ってなくて

研究素材が手に入らないのも大きい

 

総合力を上げて力を誇示していくのが牽制にもなるし

良いんだろうけど、、、、

今んとこは防衛張っておけば休戦貼らなくても攻めてこない

同じ総合力の人とだと部隊戦力が1.2倍〜1.5倍くらい高い事もある

 

成長記録9/23

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呉武将が全然重ならない_(:3 」∠)_

あまりにも戦力低いので

星3、4と進化が進んでる劉備姜維あたりで4軍は蜀歩組むかぁ

味方部隊バフかけまくる部隊が一つあっても面白いかもしれない

全体的に見て騎馬が圧倒的に多いので好相性な歩兵を増やすのは良いかもしれない。

 

対人をもっとしていきたいけど

タイマンだと戦ってくれない事がほとんど

かと言って大きいとこに手出して10人以上で来られても勝負にならないし

難しいですねw

 

寝込み狙ってか

ちょっかい出してきてこっちが反応したらすぐ休戦貼るのつまらんからやめて欲しいな、、、w

 

覇道2。

ボチボチやってる三国志覇道。

今使ってる4軍はこんな感じ

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魏騎馬隊

育成中の曹操が育ったら主将に格上げ

主将時固有能力が魅力的。

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呉歩兵隊

進化できてる孫策が強いので戦力も一番高い部隊

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蜀騎馬隊

馬超の攻撃力がエグいので

スキル発動時の削りが気持ちいい

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発展途上の呉弓兵隊

実は戦力に目を瞑れば

これが一番気に入ってて

火属性の攻撃を当てていく部隊、呉って赤壁の影響か

火のイメージ強いですよねw

三国志的な部隊構成イメージでいくと

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①相手の火属性耐性を下げる

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②火属性攻撃→味方に火属性攻撃を付与する

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③火属性の乗った?(乗るのかなw)

太史慈でオラオラオラw

なんか楽しそうw

地味に技能で「火術」をつけて火攻撃も上げてあるw

実際に覇道での仕様がどんなのかまだわからないし

妄想通り動いてるのかは謎w

周瑜の攻撃も強いけど育成が進んでないのでそのうち攻撃編成に加えたい

今は見た目の関係で陸遜を主将にしているが

想定の通りダメージが出るならSR黄蓋主将も良いのかもしれない

そもそもスキルの発動順が

主将→副将1→副将2で確実に出るかも分かってないですけどね_(:3 」∠)_

 

イベントの呂蒙を取って

陸遜周瑜呂蒙でゴレンを組むのも一興かもしれないw

三国志出身の人じゃないとこのロマンはわからないでしょうがねw

 

よほど被って行かない限りSSRよりSRのほうが進化が簡単なので

序盤はSRがすごい強いイメージ

 

個人的に覇道で一番面白い所は、、、

0:00リセットされる「交流」

ガチャみたいな感覚で目当てのものが出るまで回すのがとにかく楽しいwww

各武将のポイント1000集めると交換or進化出来るので

育ててる武将のポイントが出るとゴリゴリ交換w

専用のポイントか玉で交換できる

 SSR呂布もこれで獲得したけど

6000玉でしたwたけーけどよくわからないまま交換してしまったw

まぁコレクション武将ですよね呂布ってw

 

覇道ではSSRの中にもランク分けがされていて

同じSSRでも希少度が違う

仕様として良いなと思ったのは交流での交換の時

※とりまここでは松竹梅で表現。

ゲーム内では天賦900、850、800の数値で見分けることもできる

いらない梅SSRをポイントに変換→育ててる梅SSRと等価で交換出来る(進化材料になる)

これって結構すごい事で

進化がとても大事な覇道ではまじで神仕様。

交換候補に出てくるかは勿論運が絡むけど

だからこそ毎日リセット毎の交流ガチャがクッソ楽しいww

松クラスの武将が交流で交換チャンスに出た時も梅×3を素材にすれば交換可能

交換条件がポイントじゃなく玉な時もあるみたい?

この辺はまだよく分かってない、呂布は玉でしたのでw

 

劉備がうまく被ってくれてるので使いたいけど

今んとこ使う枠がない、、、、うーむ悩ましいw

 

今んとこやってみたかんじ

総合力(見た目)を上げるためにはガチャよりも内政に課金をいっぱいしていく必要がある

これは時短が主な目的なのでまったりやるなら必須ではない

内政と君主レベルでかなり総合力が盛れる

私は鯖100位程度(課金8万くらい)

武将14000内政15000

鯖一位(確実に数百万)

武将18000内政36000

この数値から見ても総合力上げるために内政重要度がいかに大きいかが分かる。

 

また長くなった_(:3 」∠)_

簡潔に文章書ける国語力が欲しい(о´∀`о)

覇道やってみた。

新しいスマホゲーム

三国志覇道をやってみた

 

課金は今のところ4万くらい

 

有償ガチャと無償ガチャでSSR確率が全然違う

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引きがいいのか2%ガチャでもガンガンSSRを引けた

毎回10連の度に何かSSR入ってた

今だけこっそり確率いじってるのかと思うくらいw

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レベル上げは満遍なくしてみた感じ

とにかく要求される経験値が多いw

全ての経験値アイテムを1キャラに注ぎ込んでもlv30いくかな?っくらい

カンストはlv50ですが、、、

 

とりあえず1日やってみて、、、、

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三国志との大きな違いは

武将進化の恩恵

覇道はステータスの増加がすごい

一番順調に被った馬超が進化3なんですが

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1→3までは一体被れば進化できる

3→4にするところで既に2体分被りが必要になる

最大進化7なので10体くらい被らせる必要があるのかな?wえぐいわw

銭の消費もやばい

 

三国志では真っ赤部隊と黄色部隊のミラーマッチでも

運や速度調整、戦法構成次第で全然勝つ事はある。

覇道だと無進化と最大進化では勝負にもならない気がした

そのくらいステータスに差が出来る

モロ課金ガチャゲーですねw

まだ始めたばかりです情報も無く対人もあまりしてないですが

工夫で格上を倒すって感じのゲームではないかも知れない

「力こそパワー」(笑)といった感じがするw

属性ジャンケンで戦っていくのが基本的な流れなのかな

 

スタダで引き直しが無限に出来るのはいい点ですが

SSRの中でも3段階ある格付けの中の真ん中まで

 

同じ規模、課金レベル同士でのギルド戦は面白いかもしれない

上位ギルドと中堅ギルドでの戦争は悲惨な物になりそうです

 

VIPシステムがあって中華ゲーかと思ったw

他のコーエーゲームもそうなのかな?w

 

既にやることが無くなっていて

進める為には課金で加速するしかない状態。

三国志もやること無くなったし

まったりやっていくかなぁ_(:3 」∠)_

続けるかどうかは謎

 

 

 

流浪軍。大三国志

今期初めて流浪軍やってみました

ずーっと敬遠してた流浪軍

 

今期は鯖開始から一人でやりたくてソロ同盟

カンスト6部隊作って流浪軍に備えました。

 

よく聞く流浪軍のやり方

3部隊戦闘用2部隊オセロ用

私の場合は敵に本城を晒して攻めてもらう戦い方選んだので5部隊全て戦闘用

守軍もカンスト

敵の中に強い人ももちろんいますが、やはり本城引きこもりの守軍と補正と自動負傷兵回復は強い。

体感だとガチ部隊15くらいが1〜3秒誤差くらいで攻めてこないと即時徴兵の回復が間に合って

ほぼエンドレスに戦える気がしました。(張り付いてる前提)

もちろん24h常に攻められるのでハードモードではありますがw

 

これはあくまで私の個人的見解なので正解ではありませんが

報酬目的でなく特定の同盟の妨害をしたい場合に限りますが

固まって州府を狙ういつものパターンよりは

各自州内散らばって局地戦を行った方が妨害という意味では効果がデカいと思ってます

もちろん楽しいかどうかは別問題です

何を目的にするかの違いで。

そもそも集団戦で正規軍と土地防守置いたりしてやりあうのはよほど勝てる(引き分けではなく)部隊を持っていない限り

流浪軍としてのメリットはほとんど無いと思う。

手数で言うなら基本的に勝ち目はない

義勇軍の定員が減った現仕様ではさらにキツイでしょう。

 

今はほとんどの同盟が何処かと合併を繰り返していくケースが多く

分隊が出身同盟の集まりってことが多い

ターゲットに選ぶならそういった分隊名をプロフに書いてる人がいいかもしれません。

とてもゲスな思考になってしまうが

同盟全体より知った仲間を守る意識が強いところを突くのが力を削ぎやすいかもしれないからです。

攻撃目標って意味では可能なら予備兵営を優先して壊して行きたい

ただ城も近く元々要塞が構えてあるので蜂の巣を突いたように敵がすぐ飛んできますw

 

今回一番意識して取り組んだのは

5マス以内に要塞群を建てさせない事

基本は機動力がない戦闘用5部隊な為オセロゲームは勝ち目無し

ただ5マス以内に建てようとする要塞はなるべくすぐ壊すようにした

「遠投で一斉すればいいか」の形に持って行きたかった

 

同チャで呼びかけてもたかが一人相手の着弾、雑になるのも無理はない

そこが狙い目

敵要塞と距離が保たれているなら本城隣接あえて残して本城効果で討ち取っていく

バラバラな攻めなら10部隊でも怖くない、むしろ資源が増える。

張り付いてればw

部隊交換を使っての戦闘順を変えるのがとても大事になってくる

即時徴兵が間に合わない部隊は下げて元気な部隊を上に持ってくる

バラバラな攻めならこのやりくりや即時徴兵が間に合う

 

あと、lv5土地なんかはあえて取っておくようにした

相手がそれを取るとき

アクティブな人は予め戦歴保存して所持部隊把握してあるので

「攻城160でかつその速度」までわかればどの部隊で攻めてくるかは簡単に割り出せる

勝てる部隊で防守を貼って予備兵あざーす

仮に兵数1万くらいのオセロ部隊だとしても予備兵は確実にパクれる

明らかに足が速い部隊でのオセロは戦闘向きではない為予備兵ゲットするチャンス

 

もし時間がある程度取れる方、ドmな方は本城晒しプレイを試してみてはどうでしょうかw

開始時期にもよりますが武勲もかなり稼げますし上位も狙える

 

私の鯖は流浪軍が活発ではなかったので途中経過ではありますが数日で武勲一位を取れました。

 

私としての戦う目的がなくなってしまったので今期は活動終了。

というかまともにシーズン終了まで全力で遊んだことが久しくない_(:3 」∠)_

 

とまぁ

私が流浪軍やってみて再度確認できた事

対流浪軍と戦う時の注意点をいくつか

①着弾同時は何よりも大事

本城攻める時は攻城感覚で秒単位で着弾を合わせて行きたい

②可能な限り流浪軍本城に近づいて抵抗させて土地での戦闘をさせる

ここで引き分けでもいいので連発できれば後の本城殲滅が有利になる

この戦闘は本城効果外の土地で起こしたい

③もし可能であれば放置も検討する

被害が少なければこれも検討してみる

④本城付近を免バリ始めると手がつけれないのでなるべく近くに要塞を作る

15分以上かかる攻撃がいっぱい来ても免バリ対応もしやすいし

着弾がバラバラなら尚更差し込みで討ち取りやすい

 

まぁいつも通り国語力の低い私の言うことは意味不明なので

伝わってるかはわからないw

 

今回数的に劣勢だった元同盟の支援するのが目的だったので流浪軍やってみた

思いの外戦争が早く終わってしまったので

流浪軍やる理由もなくなって毎度の放置勢に

やはり基本的に流浪軍は嫌いw

仕様とはいえ

特定の人に粘着したみたいな形になってしまう

でもそれは弁解のしようもなく

やられた方は堪んないので何を言われても仕方がないOrz

ある程度ヘイトを買わないと敵も飛んできてくれないですしね。

 

今期の流浪軍で使った部隊

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守軍は

馬超涼敵/疾撃

張遼攻其/長兵

祝融空城/怯心

 

王異隊は実際に使って気に入ってる

相性次第でボコボコにされるが

今期とても多い銀平盗賊や蜀歩と戦えるのは心強い

ステ上昇特性常設にしてくれないかなw

500玉払ってるしwwww(×3)

 

長くなったなぁ_(:3 」∠)_