大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

単騎救主について。大三国志

あけましておめでとうございまーす!

おかげさまで数回で終わると思ってたブログが

半年以上続くという奇跡が(*´Д`*)

これからもまったりテキトーにやっていきます(╹◡╹)

 

さて、本題へ

新しい典蔵戦法が来ました。

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ざっくり言うと自身の耐久力を上げるといった感じの戦法

※訂正 自身×自軍◯

オマケ効果のおかげで間接的だけど自軍全体の被ダメ軽減にも期待できる

自軍の陣営をバラすと追加で本営を援護することも出来る。

 

前衛配置の壁役や反撃要員に積むのが一般的でしょうか

本営 龐統(弓)  養精蓄鋭 形兵之極

中衛 関銀屏 撃勢 励軍or鉄戟金戈

前衛 馬岱 回馬 単騎救主

 

まだ実戦使用はしてないけど「馬岱は前衛配置の反撃持ち」ここまではセットでいいと思う

この辺はまた考えがまとまったら記事にしたいと思いますが

馬岱に反撃を積む大きな意味も解説していけたらと思います。

 

※ここも訂正、馬岱に関しては実際に使ってみた感想は「ムムム、評価が難しい」でした

想定してたのと少し違う感じだったので反撃を積むことはあまり効果的ではありませんでした。

 

この構成の場合馬岱固有の軽減、形兵前衛の軽減、単騎の次ダメ回避とかなり被ダメに対する対策を取ってるので

回復が機能すればかなり固いのでは無いかと予想

今回は養精しか回復用意してないのでもう一工夫して回復増やしても良いかもしれない

(ちなみに桃園は典蔵ルールで不可)

関銀屏は中衛配置

あくまで個人的にですが本営関銀屏に撃勢はあまり好きじゃないです

確かに与ダメの期待度が高い関銀屏に火力バフはわかるけど

固有戦法距離が4なので本営に届かない

本営一点火力の構成が全体的に見ても多い傾向にあるので

相手の火力減の兵力を減らせないのが痛い

加えて鈍足なので常に後手

 

本営 張遼 攻其不備 衡軛

中衛 陸抗 全軍突撃 長兵方陣

前衛 祝融夫人(蛮兵) 健卒不殆 単騎救主

 

衡軛ネタ考えるの楽しいw

陣営バラして単騎救主の本営援護効果も発動するようにしてみました。

 

シーズン限定ぽい戦法もいっぱい有りますね

色々楽しそう(^ν^)

 

決勝中原について。大三国志

私なりの決勝中原での立ち回り、部隊構成なんかを呟いてみます。

 

群雄討董や群雄逐鹿と違って予備兵営がない。

(技術、建築一覧からも確認出来ませんでした)

城への帰属がなくなって建築用地がなくなった影響でしょうか。

 

私は今まで土地縛りをしてみたり勢力値にあまりこだわりがなく資源は時間/9ー10万ほどあれば運用していけてました。

けど予備兵営だけはなんとしても上限まですぐ作ってた。

極端な話1ー2軍のクオリティが高ければその2部隊をフルで活用する運用をすればそれだけで武勲上位に行ける

それ以外の部隊は上手く引き分けれる部隊を優先して作ってました。

予備兵営がないことは私に取っては大きく運用方法が変わるので一大事w

今回決勝中原では5軍以下の部隊構成がかなり大事だと思ってます

今期はちゃんと土地も取りますw今期こそ豊富な資源と戦える部隊数が絶対的な正義でしょう

 

序盤〜中盤の部隊については

40〜のレベリングが捗りにくい事からいろんな影響が有るでしょう

攻城値160までいくのも厳しくて

戦えてオセロも出来る部隊は歩兵無しではなかなか難しいでしょう

ただ、私の考えでは対人に特化するならそこは気にせずオセロ騎馬を帯同させればいいと思ってます。

160に拘るあまり対人で勝てないでは意味無いですからね

 

今期序盤は大漢弓の脅威は少し薄れるものと思っています

カンストすれば強いですが

大漢弓の強さは霊帝の進化度とレベルカンストにかなり依存してるもので

どちらかが欠けると本来の力は発揮出来ないと思っています

 

撃勢の登場により本営物理武将に積む人が多く賈詡の活躍の場がまた一つ減る気がします。

大好きな武将の一人なんですけどねぇ〜

本営弓呂布関銀屏に撃勢が流行ってるみたいですが

個人的には前衛反撃持ちに撃勢を積むことを今でも推していますw

 

当の私は雑な運営さんにちょっと嫌気がさし他ゲーで遊んでるのでスタダはからっきしw

隠居してるわけではないですがin減ってまったり勢

パワプロの年末課金ラッシュに踊らされてます(泣)

 

Twitterの活用やリアルイベントなどは頑張ってやってるようですが肝心なゲームの運営は酷いもの

「それじゃない感」をすごい感じます。

驪姫のサイレント修正なんかも殆ど詐欺でしょう

ガチャ開始時刻にただ一文足しただけ

気づかれないようにそっと修正しましたと言わんばかりの、、、w

 

まだまだ大好きなゲームなので期待せずにはいられません

文句ばっか言ってますがそれなりに課金してるので客として多めにみてくださいm(_ _)mぺこり

 

運営汚ねぇ。大三国志

さすがに汚いわー

 

目玉の新キャラ情報を誤って記載しておいて

訂正がガチャ開始と同時刻とか

70%吸収→70吸収じゃ全然強さちがうっつーの

驪姫の固有能力修正されてるのでみなさん気を付けてくださーい!

 

ほんとダメだね今の運営

「あえて言おうカスであると」

新季ガチャ結果。大三国志

凌統と撃勢出るまで追われまテンー!

動画でツイターあげるつもりが画面固まったり動画行方不明と失敗したので

簡単に結果だけw

 

新季ガチャ約70000玉符分回してみました。

かびのう3

木鹿大王2

馬岱1

凌統1

夏侯惇3

xp関羽1

陸抗1

黄蓋2

張郃1

曹仁1

董白1

うーん、、、wイマイチかなぁw

加工持ってなかったので地味に嬉しいくらいかなぁー

 

聖夜ガチャ×10回、、、

王異1

運良く一枚限定カードげっつーこれは嬉しかった!w

 

王異について。大三国志

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限定の女。

 

本営配置でも長弓兵にする事で通常攻撃が相手本営まで届く。

これはとてもでかい、胸もでかい。

 

今更書く事でもないかもですが、、、

この武将まさにロマンの塊のような武将

王異が一応知略系武将な事、固有が追撃な事、距離が5になる事(長弓兵)

この条件が合わさった時に【連撃】と【衆謀不懈】を構成に入れると面白い事が出来ます。

 

連撃とは、、、通常攻撃を2回行う状態

 

以前も記事にした通り衆謀は主動と追撃に反応して抽選に入ります。

王異が連撃獲得して追撃二枚積んでる場合

【本営 王異(長弓兵)火積 衆謀不懈】←こんな構成

仮に追撃が全部発動したとします

通常攻撃→衆謀不懈→固有追撃→衆謀不懈→火積

→※連撃二週目通常攻撃→衆謀不懈→固有追撃→衆謀不懈→火積

あくまで全部発動したらの話ですよw

 

ロマンすなー!

 

【テーマ】王異百烈拳

本営 王異 火積 衆謀不懈 知略振り

中衛 凌統 鈍兵挫鋭 怯心奪志 攻撃振り

前衛 張遼 攻其不備 大賞三軍 速度振り

 

レベルと連携ボナの関係で凌統に少し速度振る必要があるかも

大賞と凌統固有バフはケンカするけど今回は問題なし

王異の火力上げる手段を最大限増やしたかった

とりあえず全ツッパでゴリ押し構成にしてみたけど

コントロールを入れてバランスを取ってみても良い部隊になるかもしれない。

 

 

 

 

妲己について。大三国志

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限定の女。

課金でなんでも手に入るこのスマホ時代で

本当に運がないと手に入らないシリーズ。

 

もちろん持ってないので使用感はわからないですが

「ダメージを受けるだけ」で発動抽選に入るのは面白いですよねー!

 

私の思う妲己の使い方、、、

妲己自身がダメージを受ける必要があるので

一夫当関を積んでみたい

・相手が暴走する事を前提にしたいので被ダメ軽減は無心より避其

相手の火力を落とす事よりこちらで受ける被ダメを軽減をしていきたい

 

・暴走で敵の同士討ちを狙いたいので猶予、臆病付与はしない。

 

本営 賈詡 深謀遠慮 楚歌四起

中衛 劉備 重整旗鼓 道行険阻

前衛 妲己 一夫当関 壇兵不募

 

 

 

本営 張角 勝兵求戦 深謀遠慮

中衛 張機 重整旗鼓 百戦精兵

前衛 妲己 移花接木 歩歩為営

 

個人的には前衛に妲己、中衛に軽減バフや回復、本営火力枠の一点火力にするのがいいのかなぁなんて思います。

 

 

驪姫について。大三国志

※この記事に書いてあることは未検証ですし

戦法効果を間違えて理解しているかもしれません、あしからずおなしゃすw

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クリスマスガチャの目玉商品

王異妲己も持ってないので是非欲しい。

10回回して3枚当てるだけの簡単なお仕事(フラグ

 

自軍全体が被ダメをトリガーにステータス吸収を行うらしい。

は?70%?固定70の間違いじゃないのかな?w

素のステータスから引いたとしても対人であれば特化してるステータスが200超えることはザラにある。

赤くて知略高いと300超えてくる武将もいる

知略200でも70%なら140吸収?何かの間違いだと思いたい。

以前張宝の60前後吸収で喜んでたのが痛々しい泣

 

説明文だと自軍各自に一回ずつ最初の被弾に判定があるのか、

自軍の誰かが食らった最初の一撃に対してだけなのかイマイチわかりませんが

前者の各自一回づつならやばいっすね、、、

効果も2ターンだし、前衛中衛ならまず毎ターン被弾することができるでしょう

連続で同じステを吸収しなければ攻撃&知略を70%吸収してるターンもあるのかな、、w

 

回避をしてしまうと「ダメージを受ける」に該当しなくなるため被ダメ軽減でいくのがいいのか

相手の火力が減ることも期待できるので劉備+被ダメ減や張機のような仕掛けと組み込むと

「攻撃食らったのにHP増えてるよママン」なんてことになるのかも

 

パッと思い浮かぶ相性の良さそうな戦法は兼弱攻昧

知略にしろ防御にしろステの下がった敵を狙い撃ち出来るのは強み

 

驪姫自身のステータスはコスト3.5の中でもかなり悪い方

ただ、驪姫に攻撃を期待しないで渾水や妖術みたいなステータスに依存しない戦法を積んでいけば問題ないと思います

弓武将なので素の速度も超鈍足というわけではなく追加で速度に振れる事を加味したら合格ライン

 

【部隊A】形兵で組んでみた。

本営 賈詡 深謀遠慮 楚歌or風声

中衛 荀彧 形兵之極 焔焚

前衛 驪姫 合衆 妖術

 

【部隊B】周泰チクチク

本営 陸抗 養精蓄鋭 無心恋戦

中衛 周泰 撃勢 兼弱攻昧

前衛 驪姫 合衆 渾水

 

【部隊C】耐久型

本営 賈詡(弓) 深謀遠慮 楚歌or風声 

中衛 張機 無心恋戦 重整旗鼓

前衛 驪姫 妖術 歩歩為営

 

驪姫の固有指揮が自軍三体各自最初のダメージで吸収発動なのか、最初のダメージ一体だけ吸収なのか

どうせ出ないので検証のしようがありません( ^∀^)

三体とも吸収発動だったら相当面白い武将ですねー!

 

【追記】ステ吸収70%→70らしいです

間違った表示だったとのこと、、、、多分わざとやってますね

上記で書いてある評価は全て下方修正で残念な武将になりました。