大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

漢董卓について。大三国志

f:id:tawashiXP:20191207142913p:image

f:id:tawashiXP:20191207142919p:image

S2限定武将

自軍全体を強力な軽減バフで守ることが出来る

基本は2ターンだけど

歩兵構成や相手の方が速度速い対戦では実質3ターンとも言える

 

3ターン目に火力落ちるデバフが自軍にかかってしまい

個人的には大賞、神兵なんかは相性としてはイマイチだと思っています

耐久寄りになって長期戦見据えた構成になることが多いのと

大賞、神兵効果期間内に与ダメが落ちてしまうからです。

旧ゾンビでは漢董卓劉備黄月英構成で劉備に大賞や神兵を入れて指揮固定ダメを増加させる

構成がありましたが征服期においては

「他に大賞、神兵を回して運用した方がいい」と私は思います。

旧ゾンビ自体を否定しているわけではなく

大賞、神兵を入れるかどうかって一点のみの話です。

高級兵種の仕様変更から技能「近戦」で黄月英の火力も多少上げやすくなりましたし(弓に対して)

黄月英指揮ダメは遠攻奇略なんかで火力盛るのがいいかなぁと

張機とかの指揮防御バフを敵に想定するなら速戦兵法も入れておきたい。

 

董卓から脱線してしまった(`・ω・´)

董卓を使った部隊編成を、、、

【部隊A】耐久ダメージ反射

本営 特性荀彧 養精蓄鋭 安撫軍心or攻其不備

中衛 漢董卓 奇正之勢 桃園結義※追記訂正さっそく典蔵被らしてしまったwww桃園→雄兵or鉄戟

前衛 夏侯惇 鳳義亭 愈戦愈勇or撃勢

 

夏侯惇自身には回復や軽減戦法を積んで無い代わりに他でサポート

中〜長期戦を見据えた構成なので愈戦との相性も◯

荀彧に攻其積めるなら速度振りでおk比較的進化させやすいのでステも高くしやすい

※追記 今回は被ってしまったけど漢董卓に桃園は割と有りな組み合わせの一つかなぁと思ってます

 

【部隊B】耐久型歩兵部隊

本営 賈詡 楚歌四起 深謀遠慮 知略振り 重歩兵

中衛 華佗 重整旗鼓 迷陣 知略振り

前衛 漢董卓 方圓 閃撃 防御振り

 

歩兵高級兵種の近戦、列陣は賈詡龐統の知略系主動武将ととても相性良い技能

ここだけで結構バフが盛れる

賈詡が部隊にいる時コントロールは混乱ではなく暴走付与できる戦法をオススメ

董卓を方圓付きで前衛配置する場合回馬や健卒より閃撃がいいかなぁと思う今日この頃。

 

 

 

 

 

決算。大三国志

やっと決算日時が確定しました。

我がX026は12/8 0:00決算になりました。

 

当たり前のように直前での終了告知(3日と6時間前w)

私も早く終わってくれとは思ってますけど

もしこれが終盤熱いシーズンで楽しんでたらムカつくだろうなぁ

 

 

あまりにも告知が雑すぎやしませんかね

計画とか立ててないんですかね?

めんどくさいんですかね?

昔もこの手のシーズン毎にリセットされるリアルタイムストラテジーをやっていましたが

Lok(サ終した模様www)というゲームでした。

 

こんなに舐めた告知は見たことない。

そろそろ本気出しましょうよー運営さん

運営変わってから良いとこなしですよ

 

楽しい記事を書きたいなー!

よろしくお願いしまーすm(_ _)m

 

 

遊び部隊。大三国志

来季の組んでみたい部隊

ガチじゃなく遊び要素強めの編成。

 

【部隊A】鶴翼でダメージを稼げる部隊

本営 弓呂布 撃勢 先駆突撃or万葥斉発 攻撃振り

中衛 孫権 神兵天降 桃園結義 知略振り

前衛 凌統 健卒不殆 鶴翼 攻撃振り

 

NPC用。対人にはあまり向かないでしょう

相手が物理火力のみなら充分戦えますが、、、

凌統は固有で自身3ターン確定物理バフがかかるので

反撃や分兵なんかは相性がいいと思ってます

防御もなかなか高いので前衛反撃武将としても問題無し

鶴翼は攻撃減少効果のせいで中々いい活躍ができないので

他でもそこそこいい戦法使わないと積まなきゃ良かったになりがちな戦法

そこを上手く編成して戦える部隊を作ってみたい

 

【部隊B】衡軛部隊

本営 曹純 衡軛 白刃

中衛 劉備 長兵方陣 重整旗鼓

前衛 特性趙雲 撃勢 回馬or健卒不殆

衡軛部隊②

本営 龐徳 白刃 攻其不備

中衛 劉備 重整旗鼓 盤陣善守

前衛 特性趙雲 撃勢 回馬or健卒不殆

 

派手さは無いけどジワジワちくちく

やっぱ衡軛好きw

衡軛前衛反撃部隊を考えるのが楽しい

赤い孟獲がすげー欲しいなぁ、、、、w

 

【部隊C】耐久型騎馬火力

本営 孫策 愈戦愈勇 遠攻秘策

中衛 張機 重整旗鼓 大賞三軍

前衛 馬岱 回馬 白刃

 

今季使っていた引き分け専門部隊(孫策、張機、曹操)の変形型

馬岱の固有は使ってみないと動きわかんないので微妙ですが

想定してる通りなら馬岱と反撃は相性最高かなって思うけど

実際戦歴見ないとわかんない、楽しみではあるかな。

 

大漢弓と蜀形兵は見飽きたので色んな部隊が見れるといいなぁ。

 

 

 

夜間モード。大三国志

今ホットな話題?

 

私なりの考えを

 

結論で言えば【反対】です

ただ夜間モードそのものを全否定というわけでもなく

今後段階を踏んで行った上なら【有】だとは思います

例えば、、、

①試験的に夜間モード有の新鯖を作ってみる

ドンドン新鯖作ってるんだからそっちで夜間モード有鯖作って試せばいいのに、、、

その上でアンケートでもなんでもやればいい。

 

②せっかくの戦備区の仕様、その応募に夜間モード有な鯖と普通鯖と分けて選択できるようにする。

これは本当なんでやらんかったんか?と疑問しかない

タイミング的にやるなら今しかないと思ったんだがw

夜間モード鯖が過疎になる可能性もあるけどそれもユーザーのジャッジだし

今までも董卓軍の定員が割れるって事態も起きてて

仕様自体に欠点がある前例もあった。

(董卓に関しては自分で選択した上なので納得はしている)

 

そもそも何がきっかけで夜間モード導入することになったのかわからないけど

少数派の夜中組より多数派の日中組を優先した形?

でもどちらも触れない時間は必ずあるわけで、そういう意味では平等ですからね。

夜中強い同盟とかもある。それも同盟の特徴で良いと思う。

 

別件だけど、時間でいうなら

鯖オープンを平日の13:00〜に開けるのも頭おかしいと思う(今期確か13:00オープン)

↑はただの不満w

 

まぁ否定的な意見多くなっちゃったけど

一番言いたいことは【やるなら選択肢を設けた上でやれば良い】ってことです。

一方的に夜中組から楽しみ取り上げるのはセンスないかなぁ

 

まぁゲームとはいえ運営さんも商売です

嫌になってやめていく夜中組が増えたら売り上げも減るでしょう

強制的に夜間モード導入する必要性と

こんな事で売上減るリスクを天秤にかけてみては如何でしょうか?

生意気なこと言ってみた♪(´ε` )

 

選択できるなら導入は全然賛成ですよー(╹◡╹)

まだまだ大三国志が過疎って欲しくない1プレイヤーからの意見でした。

 

 

卞夫人について。大三国志

f:id:tawashiXP:20191201130811p:image

f:id:tawashiXP:20191201130817p:image

以前美人計の記事の時に翻訳がクソだったので

記事化を見送ってましたが

知らん間にしれっとテキスト修正されてたw

最初に訂正告知出した時はまだちゃんと治ってなかったの確認してるので

追加で修正入れたんですね

 

さて卞夫人、星5の中でコスト2の数少ない武将

序盤スタダでシンラクとコスト2枠を争うなら今のところまだシンラクに軍配が上がる気がする

ただ卞夫人もスタダにかなり向いてるのではと個人的には思います

ステが低い序盤はシンラクの回復しょぼいのに比べて

固定で二体のステを100(lv10)下げれる卞夫人の固有はかなり有効だと思います

屁理屈でいうなら

攻撃200→100よりも攻撃120→20になった方が良い

序盤は全体的にステが低いのでここが顕著に出ると言ったところです。

持ってなくて試せてないですが

もう一つの固有効果「通常、主動の度にデバフ抽選」とあります

これってその都度抽選入るなら強くね?と思いました

動きとしては指揮戦法で敵に臆病、猶予を付与して抑えるより(断金、弓孔明とか)

卞夫人固有抽選を誘発させる為に自軍ダメ軽減効果を充実させたほうがいいのかな

 

デバフ効果は次のターンらしいので一旦は喰らうみたいですが指揮での猶予、臆病付与は

孫権固有、安撫軍心、全軍突撃なんかの主動解除では解除出来ません。

強力な待機戦法なんかを潰すチャンスがありそう。

 

【テーマ】スタダで使うとしたら、、、

本営 卞夫人 大賞三軍 (遠攻秘策or無心恋戦)

中衛 馬超 先駆突撃 (掠敵之利)

前衛 張機 健卒不殆 (神兵天降)

( )内は覚醒後

馬超一点火力。先駆と遠攻はLV1でも使えることから採用

細かいこと言うと卞夫人大賞より遠攻2段目のがいいけどまぁ序盤はそこまで余裕ないのでおk

 

【テーマ】5軍以下で使ってみたい卞夫人部隊

本営 夏侯淵 雄兵破敵 折戟強攻 ※弓騎兵 攻撃振り

中衛 張春華 疾風迅雷 増援 知略振り

前衛 卞夫人 歩歩為営 壇兵不募 防御振り

 

一級武将は外して組んでみた、夏侯淵一点火力なので発動率次第で大きく左右される

卞夫人効果切れた後も張春華固有なんかで抑えていきたい

 

終盤色々余裕出てきたら使うか微妙になってきそうだけど

序盤であれば使い道があるかもしれないなぁと印象を持ちました。

 

 

 

 

 

 

 

なつかしい。他ゲー

f:id:tawashiXP:20191129121137p:image

昔ハマっていた「モンスターファーム

同年代の人はテンション上がるはずw

 

ps1時代のモンスターファームスマホに移植された!w

入り口無料から絞っていくアプリではなく普通にお買い上げするタイプの料金プラン

お値段は太史慈SEと同じくらい

 

最大の売りはこのご時世にps1当時のグラフィックであること!w

協会からのお手紙なんてグラ荒すぎて何書いてあるかわかんねぇwwwww

懐かしさ補正が無ければ触れることはないだろうゲームwだがそこがいい!

低画質クソポリゴン最高だぜ!

 

三国志はまだ1〜2週間暇そうなのでちょうど良いの見つけた!

当時と比べて違うのはCDからモンスターを再生する機能が

「自由」に?好きなCD検索して再生できるっぽい

基本オートセーブ機能があって

合成前とかに手動セーブしておけばリセットの保険も出来るみたい。

逆にいうと手動セーブ上手く使わないとずっとセーブ更新されるので失敗しても戻れないなんてことも

しばらくこれで遊べそうだー!

リアル縛られるゲームじゃないし気楽に出来るw

 

 FFBE幻影戦争なるものもやってみたけど2日でやる事なくなってしまった_(:3」z)_

最高レア度じゃなくても育成に課金必須なのがちょっと露骨すぎてイマイチだったなぁ

最強目指すのに課金が付いてくるのは理解出来るんですけどねぇ(-_-)zzz

まぁ大三国志も普通のソシャゲもMMO系アプリに比べたら課金はハナクソみたいなもんですけどw

ガチャ一回回すのに17万とかありますからね( ・∇・)オソロシヤ

 

 

小ネタ。大三国志

暇なので戦歴で遊んでみた(о´∀`о)

 

【許褚の攻撃力あげてみた】

f:id:tawashiXP:20191125151453p:image

固有で104%低下でけたー!(・∀・)

うぇーい٩( ᐛ )وステータスが丸裸だぜー٩( ᐛ )و

 

今回は0になってるけど素のステからマイナスされるだけなので毎回0になるわけではありません(泣)

 

 

陳宮さん頑張ってみた】

f:id:tawashiXP:20191125151317p:image

ただのロマン砲

実践的ではない戦法構成で一撃火力だけ重視して遠投土地6投げてみた

一応10000超えるんですね!

突き詰めると一撃でどこまで出るんだろうー?!

以前張飛ロマン砲して遊んでたけどもう餌になっちゃったからなぁ、、、w

 

暇なシーズン終えたらまた暇な戦備区が待ってるぜ!

 

も〜い〜くつね〜る〜と〜新シーズン?!(´-ω-`)))コックリコックリ。。