大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

食べ合わせその2。大三国志

ここからは絶対では無いが個人的にあまり良く無いかな?と思う食べ合わせを紹介

 

【ステータス勿体無いマン】

武将)孫策 兵無常勢

固有と兵無共に受動戦法

絶対無駄ってわけでは無いけど兵無の攻撃ステータス上がる効果が孫策固有に反映されない

兵無の他二つの効果は問題無し

f:id:tawashiXP:20191123094438p:image

↑は1ターン目固有発動後に兵無ステータス上昇効果発動

f:id:tawashiXP:20191123094520p:image

↑は2ターン目孫策固有発動前にステータス上昇効果が切れてしまっている

これは孫策が受動ダメージ戦法な為に起こる事なので

固有が受動じゃ無ければ基本的には兵無が先に発動するので無駄にはなりにくい。

まぁ細かい事なんですけどねwwww

 

でもこれウチではまだ未実装で検証してないけど

撃勢も兵無と同じ

「毎ターン自身が行動する度に」とあるので

孫策に撃勢積むと同じ事起こって無駄になるんじゃ無いかな?まぁ未検証です

 

【始計バフが勿体無いマン】

これも必ず無駄ってわけでは無いけど

前衛中衛に始計積んで本営の火力上げたいマンな場合に

本営に衆謀積んでる方を見かけました

始計の本営火力バフは次の一撃だけです

なので主動より早く発動してしまう衆謀単体攻撃に始計バフが乗ってしまうことに

本営陳宮を例を出すなら固有240%×2のダメージ

衆謀は194%×1のダメージ

どっちにバフ乗ったほうがお得かは言うまでも無いですよね(・∀・)

衆謀の仕様が主動より発動速いことが鍵なので

逆なら問題なかったんです

 

始計バフは複数タゲが最初に当たる本営用に

衆謀の火力上げは次の一撃が上がる系以外のバフで組みたいですね!

一応、衆謀以外全部スカした場合無駄じゃないじゃねーか!と言えばそうですが

それは悪い展開を想定するのとはまた斜め上の方向行っちゃってますからね_(:3」z)_

 

まだまだ勿体無いなーって組み合わせはいっぱいあります

戦歴見直してみるのも面白いですね(^ν^)

 

 

 

 

 

 

食べ合わせ。大三国志

戦法同士で効果を被せあって一方が無効になってしまうことがよくあります

基本的に同じ「戦法種別」で同じ「バフ効果」を持つものは潰し合います。

種類が多すぎるので一部しか上げませんが、戦法効果をよく見ればわかると思います。

微妙なものは戦法lv1二つ積んで低難易度土地突っ込めば指揮戦法なら大体わかります

主動は発動しないといけないのでそれなりに耐久ある土地に。

自分で調べるのも楽しいもんです(╹◡╹)

【例】主動敵与ダメ軽減が被ったパターン

武将) 龐統 深謀遠慮 十面埋伏

f:id:tawashiXP:20191123083930p:image

いい感じに連続発動してくれたSS取れました。

龐統固有と十面埋伏共に敵与ダメ軽減効果を持っているので両方当たった時管亥の2回目与ダメ軽減は無効に。

私自身はこれに関しては確率発動の主動であり確定でない事と十面埋伏の3対象に与ダメを期待しているので

わかっててわざと使ってます。

 

【例】指揮与ダメ上昇が被ったパターン

武将A) 許褚 大賞三軍  

武将B) 賈詡 不攻

f:id:tawashiXP:20191123090122p:image

SS取るために許褚に大賞をw

賈詡の不攻が無効にー!

 

【例】指揮物理UPと主動物理UPが被ったパターン

これはokです戦法種別が違うので

武将A) 曹純全軍突撃

武将B) 祝融夫人←バフ対象者

f:id:tawashiXP:20191123092937p:image

4ターン目やっと曹純が全軍突撃

黄色が全軍突撃、赤色が曹純固有

両方ちゃんとかかってます。

 

だいぶ前に劉備と張機が不具合によって固有回復ダブルで発動してました。

共に指揮で(救急)状態なのでどちらか無効になるのが大三国志ルールです

割と早い段階で修正入ったけど

個人的にはそのまま放置でも良かったと思ってたりw

回復力はエゲツないし引き分けばっかにされるけど

それよりも最重要武将の劉備と張機を消費してくれるので

個人での総合戦闘力って視点ではかえってマイナスだと思ってました。

考え方は人それぞれですけどね(o´罒`o)

 

長くなるので

その2に続く

 

 

典蔵追記。大三国志

運営さんの悪意を感じましたw

以前典蔵の見分け付けるために記事にしたのですが

さっそく3Dアプデのタイミングで見た目変えてきました۹(◦`H´◦)۶プンスカ!

横にビラビラついてたアイコンから

◯+⬜︎にした見た目に変わりましたw

パッと見違いわかりにくいぞ、、、w年齢層割と高いゲームなんだからねっ!w

f:id:tawashiXP:20191119145240p:image

右の梟雄が典蔵アイコン、、、うっかりしてると見間違えるぞw

 

あと、、、、!

私完全に把握してなくて今まで知らなかったんですが

典蔵って一部隊に複数あると発動事故るんですねwマジで知らんかったわw

f:id:tawashiXP:20191119145758p:image

これからも典蔵戦法増えてくると思うし

桃園なんかは汎用性高いので知らん間に典蔵被せて事故!なんて事もうっかりやりそうw

知ってたパイセン方には脱帽(*・ω・)*_ _)ペコリ

もし知らなかった同士さまいたらメモっておいていいかもですc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...

 

 

 

 

撃勢について。大三国志

f:id:tawashiXP:20191118135820p:image

つおい

戦法種別は「受動」

説明文「攻撃ダメージ」のとこ見ると策略と物理の指定がされてないから両方バフかかるのかな?w

防御無視の効果もある事から基本的には物理向けのバフ戦法と言っていいのかな

 

以上のことから

☆物理系火力をメインとする武将

☆受動バフ固有を持っていない武将

これに該当する武将に積むのがいいと考えます。

恩恵受けれる武将もかなり多いので使い勝手も◎

 

戦法効果みて良さそうだなぁと思った使い方は反撃系戦法との併用

撃勢自体が戦闘開始〜終了まで毎ターンずーっと効果の抽選があるので

長期戦になっても武将の兵力さえ維持できていれば火力を期待できる

いくつか編成案出してみます

 

【部隊A】衡軛孫堅

本営 孫策 攻其不備 愈戦愈勇 攻撃振り

中衛 特性趙雲 衡軛 白刃 速度多め振り

前衛 孫堅 鳳儀亭 撃勢 攻撃振り

 

前衛反撃&撃勢持ち歩兵+衡軛編成これに可能性を感じていて

出番の少ない孫堅入れてみました。

検証も兼ねて実際に組んでみたいと思える部隊。

 

臆病&猶予を開始に食らっても孫策いるのでそれなりにダメージ出せる可能性は残してあります。

【部隊B】ネタ反撃部隊

本営 蔡文姫 衡軛 養精蓄鋭

中衛 漢董卓 励軍 鉄戟金戈

前衛 星4麴義 撃勢 鳳儀亭

 

方圓の餌として使われた武将s2麴義

反撃のダメージ値最大175%と異常に高い

主動発動のハードルはあるが、面白いかもしれないネタ構成

 

【部隊C】物理主動のお供に

本営 弓呂布 万葥斉発 撃勢

中衛 陳宮 始計 草木皆兵

前衛 群貂蝉 速戦兵法 避其蜂芒

 

「温候無双」連携の構成

 

【部隊D】夏侯惇ダメージ特化

本営 張機 無心恋戦 百戦精兵

中衛 曹操 桃園結義 渾水模魚or奇正之勢

前衛 夏侯惇 撃勢 鳳儀亭

 

夏侯惇固有に撃勢載せるのも面白いと思いますー

攻撃に派手さは無いものの確実に半壊させられそうで敵にいたら当たりたくない部隊。

※追記 実際夏侯惇に撃勢積んでみた使用感としては

夏侯惇固有元々のダメージ倍率が低い為撃勢を積んだ事による恩恵は少ない印象を受けました

やはり一騎当千をはじめとした2〜3対象に取れる高火力物理戦法とセットで使うのが間違いないと確認できました。

関係ないですが私の夏侯惇の固有発動率は体感15〜20%しかありませんwww働け!w

 

色々部隊作れて面白い戦法!

個人的評価は(★★★)です

是非手に入れたい。

凌統について。大三国志

f:id:tawashiXP:20191117230135p:image

f:id:tawashiXP:20191117230142p:image

固有戦法名が「国士無双」カッコイイ(((o(*゚▽゚*)o)))

一度でいいから十三面待ちしてみたいですね!

 

ざっくり言って壊れ武将

是非とも手に入れたい。

弓だったのか!w

 

凌統のステだけ見たら攻撃そんなに高くなく並武将ですが

固有指揮の汎用性が高すぎる件。

自分に攻撃バフがかかり充分攻撃参加出来るのと

自分+味方一体が2/3の確率で洞察ゲッツ!つおい!

 

※【訂正】lv10での固有洞察確率は75%でした!単純に二倍じゃないんすね!つよっw

 

馬超物理騎馬みたいな追撃オラオラ系はもちろん主動戦法主体とするタイプの部隊構成でも大いにハマる

色んな部隊で活躍できそう!

久々の良武将が来た

いくつか部隊編成してみます。

【部隊A】鶴翼物理弓

本営 孫権 攻其不備 鶴翼 速度振り 長弓兵

中衛 凌統 万葥斉発 窮追猛打or奇正之勢 攻撃振り 長弓兵

前衛 弓呂布 撃勢(new!!) 健卒不殆 攻撃振り 死士

 

知略ケア無し!w策略主動は孫権固有でなんとかしてー!w

敵の攻撃手段が物理系なら結構戦えそうな気がする

 

【部隊B】凌統をメインアタッカーに

本営 張遼 攻其不備 全軍突撃 軽騎兵

中衛 凌統 掠敵之利 怯心奪志 長弓兵

前衛 曹操 渾水模魚 桃園結義or温酒斬将 重騎兵

 

曹操でコントロールしつつ追撃で削っていく曹操馬超張遼みたいなアレ

 

【部隊C】策略系弓部隊

本営 陳宮 火積 衆謀不懈 長弓兵

中衛 張寧 神兵天降 桃園結義 弩弓兵

前衛 凌統 回馬or健卒不殆 鳳儀亭 長弓兵

 

陳宮が火力出しやすいように接待した編成

趣味が出た部隊

 

まだまだ無限の使い道があって楽しい武将凌統

個人的評価は(★★★)です

馬岱」は実装されてみて固有戦法の戦歴確認したいとこあったので確認できたらそのうち記事にします

固有発動の仕方とスタックMAX後どうなるか確認したいです。

張繍について。大三国志

日本語版の詳細出てたんですねw

報酬に馬岱載ってるのは知ってたけど来季ガチャのⅡまで見えるのは知らなかったw

3キャラ全部出てたんですね_(:3」z)_

 

f:id:tawashiXP:20191117211937p:image

f:id:tawashiXP:20191117202455p:image

 

発動率100%追撃

後半のランダム回数ダメージは数字だけで見るとかなり壊れ気味

もともと確定追撃は与ダメ期待して良い

 

けど良いことばかりじゃない、距離1なんです

まず前衛配置を前提とされてしまう。

距離延ばしても最初は本営に届かない為、張繍だけに殲滅を期待した構成にしてしまうと

意図せずとも長期戦になりやすいと予想。

そして4ターン目からの戦法本気モードをフルで活かすためには耐久編成が必要

(前半の100%発動150%ダメージだけでも悪くないんですけどね)

 

最初から中〜長期戦を見据えた部隊構成が良さそう

☆前衛配置で火力枠であることから一番の課題は兵力の維持

 

【テーマ】張繍込み耐久型物理騎馬

本営 張機 重整旗鼓 暸若指掌

中衛 龐徳 白刃 窮追猛打

前衛 張繍 兵無常勢 温酒斬将

 

戦争対人用

用途はかなり限られた部隊を提案

相手の本営は最初から無視しました。

一軍相手(蜀形兵とか)に引き分ける事を目的に編成しました。

その時相手前衛を確実に落とす事

1部隊では役に立たないので

攻めなら数秒後に着弾するもう1部隊で前衛失った敵を抜く。

 

 

この距離1追撃武将を軸にぶち抜ける強部隊は思いつかなかったのでこんな感じになりました。

攻撃ステもあまり高くなくよほどバフを盛り込まないと馬超に比べて火力はだいぶ見劣りしそう。

物理系と策略系の違いはありますが、距離1追撃系騎馬って意味で徐庶と比べるなら

徐庶のが強いと思います。徐庶はオマケ効果が強い。

 

 

張繍の個人的評価は(★☆☆)です

 

 

 

 

 

馬超について。大三国志

f:id:tawashiXP:20191114133913p:image

f:id:tawashiXP:20191114133920p:image

 

元祖イケメン(* ̄ω ̄)

三国志のプリンス

 

重要武将の一人、馬超難民も多い

s1からガチャに入っているけどなかなか手に入らない大三国志の七不思議

 

長所

武将単体での性能がとても高く固有のおかげで物理攻撃が全部大ダメージ(主動不可)

守軍に置いても強い

 

短所

単純に物理系武将であるあるだけど知略攻撃に弱い

シーズン序盤に追撃ダメージを過信して対人に使うと臆病ばっかりで返り討ちに遭う事が多い

 

テンプレでよく使われる張遼、曹純、龐徳曹操、張機このあたりを外した部隊構成を考えてみます。

 

【部隊A】耐久型

本営 群貂蝉 重整旗鼓 全軍突撃or養精蓄鋭

中衛 馬超 追撃戦法×2

前衛 漢董卓 健卒不殆 窮追猛打

 

耐久型②

本営 蔡文姫 衡軛 全軍突撃

中衛 馬超 追撃戦法×2

前衛 漢董卓 健卒不殆 窮追猛打

 

上記定番武将がない場合こんな組み方もありなのかなぁ?

追撃戦法は手持ちの有るものどれかで

大漢弓みたいな指揮ダメージは苦手

 

【部隊B】反撃型

本営 孫権 攻其不備 形兵之極  速度全振り

中衛 陸抗 全軍突撃 草木皆兵or焔焚箕軫

前衛 馬超 回馬 壇兵不募or追撃戦法

 

呉形兵の前衛孫策ポジションに入れた感じ、陸抗固有を馬超に載せることは結構有りだと思ってます

派手なドカーンダメージはないが反撃や細かい攻撃でじわじわ削っていく感じ

そのじわじわが普通の武将よりバフ有り馬超は全物理ダメージが大きい

 

 

どちらも臆病付与を用意してる敵を想定して組みました。