大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

徐晃について。大三国志

新武将3体目

おそらくこれがメインディッシュでしょう

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※追記

固有テキストには続きがあり

各発動は個別に判定が有ります

(丁度良いとこで文章切れてて気づきにくいww)

 

 

固有は指揮戦法ちょっと変わった戦法ではある

・与ダメバフ発動率がターン経過で徐々に減っていく※1

・与ダメ時の敵ステによる軽減効果を一部無視する、これがターン経過毎に発動率上昇

 

前者は最初発動70%からということもあり序盤の火力バフとして優秀しかも自軍全体

自軍全体に効果のある与ダメバフは稀

ただ、戦闘開始後とあるので準備ターンで確定するいわゆる指揮ダメージ(呂蒙霊帝)には適用されないでしょう(未検証ですが)

 

後者は戦闘が長引くほどダメージが通りやすくなる効果

 

ステ振りは知略依存のバフがあるので知略振りが安定か

配置は前衛が良さそう

 

どんな構成がいいんだろう

短期決戦型?耐久型?

正直どちらでも強いと思う

 

いくつか編成案を

毎度のことですが中華情報とかみてないので私個人の妄想の域を出ていません

「強い部隊」を求めるなら他の猛者様のブログや情報を参考にされる事をお勧めします( ・∇・)b

強さだけでなく編成の面白さを表現する場があってもいいと思ってます。

 

王異を主役に】

本営 王異 火積 衆謀

中衛 張遼 攻其不備 盤陣善守

前衛 徐晃 兵無常勢 長兵方陣 ※重騎兵

 

ロマン部隊、回復とかシラネェといった感じ

うまく噛み合えば王異が無双するかもしれない

 

孫策騎馬隊】

本営 孫策 愈戦愈勇 疾撃其後

中衛 徐晃 増援 妖術

前衛 曹操 単騎救主 攻其不備 ※重騎兵

 

孫策ほぼ一点火力、孫策の機嫌次第で左右される部隊

騎馬知略武将に増援積むのを個人的に推しています(・∀・)v

 

※1 これについて検証したい事があるので後日追記か徐晃続編予定

 

徐晃の個人的評価は(★★☆)です。

 

 

 

于吉について。大三国志

新武将二体目「于吉」

 

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前衛配置なら自軍中衛に回復+敵軍前衛中衛にデバフ

中衛配置なら自軍前衛と本営に回復+敵軍前衛にデバフ

 

中衛での起用が妥当か

 

高級兵種が死士ならなんとしても欲しかった武将

回復は発動率、ステ、回復量すべて合格点に達している

ただの体感だけど30%と40%の発動率の差は天と地ほどもあるww

デバフ効果は強そうだけど敵本営に届かないのがなんとも言えないところ

敵前衛皇甫嵩にはデバフ効果的だけど通常が届いてしまうので塁実による解除の機会を与えてしまう

 

【中衛于吉編成案】五軍以下での編成

本営 陳宮 楚歌or風声 不攻or深謀遠慮

中衛 于吉 無心恋戦 自由枠

前衛 厳顔 一夫当関or移花接木 自由枠

 

前衛に張寧あたりも面白いかもしれません

 

前衛がしっかり壁になって本営が火力を担っていく役割分担がしっかり出来てる編成の中衛として活躍できそうな気がします。

個人的評価は(★☆☆)です

 

 

 

 

 

 

李儒について。大三国志

最近新武将の登場ペースが速いですねー

 

今回は新たに3体登場

 

一体目「李儒

 

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距離5の固有なので本営での配置も可能

ただ発動率が、、、

準備無しなのは高評価出来るけど30%ってかなり信用できないんですよね、、、

コスト2.5の割にステは良い

正直なところ、コスト3にしてステをもっと上げてくれたほうが実用性は高い

スタダで使うかどうかなら使わないのでw

 

そんなに個性のある武将でもないので普通に本営火力武将としての使用が一般的かな。

編成意欲も湧かないのでスルーします

個人的評価は(★☆☆)です

 

他の新武将の正式な情報も確認できます

「天下」→「季」→「征服報酬」→「征服Ⅲ」

知らなかった方は確認してみてください( ・∇・)

征服報酬のとこは今までも早めに正式な新武将情報確認できたので重宝します。

s3復刻ガチャ。大三国志

やはりシーズン限定ガチャの復刻は本気モードで絞ってますねーw

私は限定だとs2郭嘉とs3孔明を持っていません

この二枚は今後も絶望的か

今回の復刻は10万回して撃沈

特に当たりもなし

というか孔明以外欲しいものがないラインナップ

顔文3張梁3歩皇后3太史慈1徐庶New!!1

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お前じゃないって声が出た二枚引き

 

徐庶は使うつもりないのでそのまま倉庫へ

あくまで個人的にですが徐庶+衆望はナシ寄りのナシ

 

 

複数攻撃について。大三国志

複数タゲを持つ戦法がどんな基準で攻撃順(ログ上で)を選んでるのか気になりました。

検証のために確定3タゲができる戦法【一騎当千】を使用しました。

確かめたいことは

・配置によって順番が決まるのか

・攻撃時に被弾側の兵力で順番が決まるのか

・ダメージの大小で順番が決まるのか

被弾順と配置、被ダメの大きさ、被弾前の兵力を記載していきます

例)

(ダ・大)ダメージの大きさ大中小

(兵・中)被弾前兵力の多さ大中小

わかりにくかったらごめんちゃい_(┐「ε:)_

 

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①中衛(ダ小)(兵小)→本営(ダ大)(兵大)→前衛(ダ中)(兵中)

中衛は回避で被弾前兵力は2098
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②前衛(ダ中)(兵大)→本営(ダ小)(兵中)→中衛(ダ大)(兵小)
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③本営(ダ大)(兵中)→中衛(ダ小)(兵大)→前衛(ダ中)(兵小)
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④中衛(ダ中)(兵中)→本営(ダ大)(兵大)→前衛(ダ小)(兵小)
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⑤前衛(ダ中)(兵小)→中衛(ダ小)(兵大)→本営(ダ大)(兵大)

※中衛本営の被弾前兵力同じ
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⑥前衛(ダ大)(兵中)→中衛(ダ小)(兵小)→本営(ダ中)(兵大)
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⑦前衛(ダ中)(兵中)→中衛(ダ小)(兵小)→本営(ダ大)(兵大)
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⑧前衛(ダ中)(兵大)→本営(ダ大)(兵中)→中衛(ダ小)(兵小)
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⑨中衛(ダ大)(兵小)→前衛(ダ小)(兵中)→本営(ダ中)(兵大)

前衛の被弾前兵力は6443
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⑩本営(ダ大)(兵中)→前衛(ダ中)(兵小)→中衛(ダ小)(兵大)

 

検証のためとりあえず10件。

 

何故こんな事を気になったかと言うと

私も愛読させてもらっているもみもみさんのブログで厳顔固有の挙動についての記事を見て

「複数タゲでの被弾順て法則あるのかな?」と思いました。

私なりな検証の結果は

「法則性は無い」でした。

厳顔みたいな同時判定に割り込んで効果が発生する戦法なんかがあると

今まで気にしなかった複数タゲの被弾順も無視は出来ないのかなぁと

逆に言うと厳顔を最初に当てる方法があるのなら味方二体の軽減にかなり役に立つかなぁなんて

厳顔固有みたいな割込みがあるのに被ダメ順が完全ランダムなんだとしたら

仕様としてちょっと無責任かなぁと思いましたw

 

厳顔固有がバグなのか?想定した仕様なのか?わかりませんが

仕様なのだとしたら複数タゲの被弾順に法則性を持たせてもらいたいなー_(┐「ε:)_

 

 

 

 

群董卓その2。大三国志

特性実装は嬉しいけどシーズン限定。

ここは本当にもったいない、、、、

以前は特性がくるから群卓を餌にしてしまうの待った!をかけたくて記事にしました

普通に常時上方修正でよかったのになぁー

 

もともと今回のシーズン特性に選ばれてる武将はあまり使われてない武将が多い

古くからいる武将のテコ入れはゲームの活性化と長期化に繋がると思うんですけどねぇ

 

去年距離+2発表があった時よりは壁武将も増えて若干印象は薄れた感じ

それでも強いと思う

どんな部隊がいいんだろうか

 

【特性群董卓で組んでみた】

本営 漢董卓 窮追猛打 奇正之勢 攻撃振り

中衛 龐徳 白刃 攻其不備 速度振り

前衛 群董卓 回馬 鳳義亭 攻撃振り

 

白刃と攻其という貴重な戦法入れてみた

使えるかどうかは謎w

餌にせず持ってる人はしっかり進化も進んでそうな群董卓、どっかで使いたいですよね!

 

武将単体でみたら回馬+鳳義亭の組み合わせがいいんじゃないかと思いました。

 

これからもどんどん古い武将を特性追加で活性化していって欲しいですー!

 

FF7Rとスタダ&新季ガチャ大三国志。

思い出のゲーム

ファイナルファンタジー7

FFシリーズで一番好きなのは7

その次に4

 

オリジナル発売当時のPSソフト一般的なものと比べると

度肝を抜かれたムービーシーンでのグラフィック

あれは感動だったなぁ

 

当時小6?wお年玉で買いましたよ、、、w

 

今回出たのは7のリメイク作

ストーリーも結構変わってる部分がある

私は全然賛成派

オリジナル以外にもスピンオフみたいに色々出てるしその辺との調整もあると思う

オリジナルしかやってなくてザックスの話とかあんまわかんないので

7関連作品全部やってる人が一番理解しやすいのかな?

 

初めてがFF7Rだと説明不足感が凄くて意味わかんないと思うw

ある程度オリジナルを知ってる前提で作られてる気はする

 

黒いオバケなんかはまさにオリジナルストーリーがある事で面白さを際立たせる存在なのかなと

(理解が間違ってたらすませんw)

 

情報不足て意味ではFF15は酷かった気がした

FF15はイケメンがヤッホーしてるだけで全然話が入って来なかったw

 

FF7R賛否すごい分かれるでしょうけど

個人的には満足です

心配なのは続編のリリースがどのくらい開くのか、、、

少なくとも3部作以上は固い気がしています

ゴールドソーサーのミニゲームとかめちゃわくわくするんですがwwww

 

あ、大三国志はですね

過去最低のスタダ失敗をしまして、、、w

土地4取るのに丸一日かかるという失態をw

まーテンプレ組めば固いんですけどねー

どうしても変化球試したくなるwそれでいつも遠回りしてるんですけどねwww

最大の誤算は皇甫嵩1枚進化用に引けなかったこと

引けると思って組んでたのでまさかの展開

ステの関係上どうしても1進化させる必要があった

約16万ガチャして

関羽4夏侯惇1陸抗2張機2董白1黄蓋1大喬1厳顔2曹仁1大王1陳宮1龐徳1張郃1典韋1孫策1

 

外れ枠の引きが少なかったのは良かったのかもしれない。

進化余剰分で餌行きも陳宮1と関羽1だけなのでそういう意味でも良かったのかな

ただ、皇甫嵩一枚でいいから出て欲しかった、、、w