大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

覇道3。

部隊は育っていく(進化的な意味で)

 

ただ内政にゴリゴリ課金するのを躊躇していて

総合力は100位圏外まで落ちているw

 

拠点を取ってなくて

研究素材が手に入らないのも大きい

 

総合力を上げて力を誇示していくのが牽制にもなるし

良いんだろうけど、、、、

今んとこは防衛張っておけば休戦貼らなくても攻めてこない

同じ総合力の人とだと部隊戦力が1.2倍〜1.5倍くらい高い事もある

 

成長記録9/23

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呉武将が全然重ならない_(:3 」∠)_

あまりにも戦力低いので

星3、4と進化が進んでる劉備姜維あたりで4軍は蜀歩組むかぁ

味方部隊バフかけまくる部隊が一つあっても面白いかもしれない

全体的に見て騎馬が圧倒的に多いので好相性な歩兵を増やすのは良いかもしれない。

 

対人をもっとしていきたいけど

タイマンだと戦ってくれない事がほとんど

かと言って大きいとこに手出して10人以上で来られても勝負にならないし

難しいですねw

 

寝込み狙ってか

ちょっかい出してきてこっちが反応したらすぐ休戦貼るのつまらんからやめて欲しいな、、、w

 

覇道2。

ボチボチやってる三国志覇道。

今使ってる4軍はこんな感じ

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魏騎馬隊

育成中の曹操が育ったら主将に格上げ

主将時固有能力が魅力的。

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呉歩兵隊

進化できてる孫策が強いので戦力も一番高い部隊

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蜀騎馬隊

馬超の攻撃力がエグいので

スキル発動時の削りが気持ちいい

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発展途上の呉弓兵隊

実は戦力に目を瞑れば

これが一番気に入ってて

火属性の攻撃を当てていく部隊、呉って赤壁の影響か

火のイメージ強いですよねw

三国志的な部隊構成イメージでいくと

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①相手の火属性耐性を下げる

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②火属性攻撃→味方に火属性攻撃を付与する

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③火属性の乗った?(乗るのかなw)

太史慈でオラオラオラw

なんか楽しそうw

地味に技能で「火術」をつけて火攻撃も上げてあるw

実際に覇道での仕様がどんなのかまだわからないし

妄想通り動いてるのかは謎w

周瑜の攻撃も強いけど育成が進んでないのでそのうち攻撃編成に加えたい

今は見た目の関係で陸遜を主将にしているが

想定の通りダメージが出るならSR黄蓋主将も良いのかもしれない

そもそもスキルの発動順が

主将→副将1→副将2で確実に出るかも分かってないですけどね_(:3 」∠)_

 

イベントの呂蒙を取って

陸遜周瑜呂蒙でゴレンを組むのも一興かもしれないw

三国志出身の人じゃないとこのロマンはわからないでしょうがねw

 

よほど被って行かない限りSSRよりSRのほうが進化が簡単なので

序盤はSRがすごい強いイメージ

 

個人的に覇道で一番面白い所は、、、

0:00リセットされる「交流」

ガチャみたいな感覚で目当てのものが出るまで回すのがとにかく楽しいwww

各武将のポイント1000集めると交換or進化出来るので

育ててる武将のポイントが出るとゴリゴリ交換w

専用のポイントか玉で交換できる

 SSR呂布もこれで獲得したけど

6000玉でしたwたけーけどよくわからないまま交換してしまったw

まぁコレクション武将ですよね呂布ってw

 

覇道ではSSRの中にもランク分けがされていて

同じSSRでも希少度が違う

仕様として良いなと思ったのは交流での交換の時

※とりまここでは松竹梅で表現。

ゲーム内では天賦900、850、800の数値で見分けることもできる

いらない梅SSRをポイントに変換→育ててる梅SSRと等価で交換出来る(進化材料になる)

これって結構すごい事で

進化がとても大事な覇道ではまじで神仕様。

交換候補に出てくるかは勿論運が絡むけど

だからこそ毎日リセット毎の交流ガチャがクッソ楽しいww

松クラスの武将が交流で交換チャンスに出た時も梅×3を素材にすれば交換可能

交換条件がポイントじゃなく玉な時もあるみたい?

この辺はまだよく分かってない、呂布は玉でしたのでw

 

劉備がうまく被ってくれてるので使いたいけど

今んとこ使う枠がない、、、、うーむ悩ましいw

 

今んとこやってみたかんじ

総合力(見た目)を上げるためにはガチャよりも内政に課金をいっぱいしていく必要がある

これは時短が主な目的なのでまったりやるなら必須ではない

内政と君主レベルでかなり総合力が盛れる

私は鯖100位程度(課金8万くらい)

武将14000内政15000

鯖一位(確実に数百万)

武将18000内政36000

この数値から見ても総合力上げるために内政重要度がいかに大きいかが分かる。

 

また長くなった_(:3 」∠)_

簡潔に文章書ける国語力が欲しい(о´∀`о)

覇道やってみた。

新しいスマホゲーム

三国志覇道をやってみた

 

課金は今のところ4万くらい

 

有償ガチャと無償ガチャでSSR確率が全然違う

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引きがいいのか2%ガチャでもガンガンSSRを引けた

毎回10連の度に何かSSR入ってた

今だけこっそり確率いじってるのかと思うくらいw

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レベル上げは満遍なくしてみた感じ

とにかく要求される経験値が多いw

全ての経験値アイテムを1キャラに注ぎ込んでもlv30いくかな?っくらい

カンストはlv50ですが、、、

 

とりあえず1日やってみて、、、、

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三国志との大きな違いは

武将進化の恩恵

覇道はステータスの増加がすごい

一番順調に被った馬超が進化3なんですが

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1→3までは一体被れば進化できる

3→4にするところで既に2体分被りが必要になる

最大進化7なので10体くらい被らせる必要があるのかな?wえぐいわw

銭の消費もやばい

 

三国志では真っ赤部隊と黄色部隊のミラーマッチでも

運や速度調整、戦法構成次第で全然勝つ事はある。

覇道だと無進化と最大進化では勝負にもならない気がした

そのくらいステータスに差が出来る

モロ課金ガチャゲーですねw

まだ始めたばかりです情報も無く対人もあまりしてないですが

工夫で格上を倒すって感じのゲームではないかも知れない

「力こそパワー」(笑)といった感じがするw

属性ジャンケンで戦っていくのが基本的な流れなのかな

 

スタダで引き直しが無限に出来るのはいい点ですが

SSRの中でも3段階ある格付けの中の真ん中まで

 

同じ規模、課金レベル同士でのギルド戦は面白いかもしれない

上位ギルドと中堅ギルドでの戦争は悲惨な物になりそうです

 

VIPシステムがあって中華ゲーかと思ったw

他のコーエーゲームもそうなのかな?w

 

既にやることが無くなっていて

進める為には課金で加速するしかない状態。

三国志もやること無くなったし

まったりやっていくかなぁ_(:3 」∠)_

続けるかどうかは謎

 

 

 

流浪軍。大三国志

今期初めて流浪軍やってみました

ずーっと敬遠してた流浪軍

 

今期は鯖開始から一人でやりたくてソロ同盟

カンスト6部隊作って流浪軍に備えました。

 

よく聞く流浪軍のやり方

3部隊戦闘用2部隊オセロ用

私の場合は敵に本城を晒して攻めてもらう戦い方選んだので5部隊全て戦闘用

守軍もカンスト

敵の中に強い人ももちろんいますが、やはり本城引きこもりの守軍と補正と自動負傷兵回復は強い。

体感だとガチ部隊15くらいが1〜3秒誤差くらいで攻めてこないと即時徴兵の回復が間に合って

ほぼエンドレスに戦える気がしました。(張り付いてる前提)

もちろん24h常に攻められるのでハードモードではありますがw

 

これはあくまで私の個人的見解なので正解ではありませんが

報酬目的でなく特定の同盟の妨害をしたい場合に限りますが

固まって州府を狙ういつものパターンよりは

各自州内散らばって局地戦を行った方が妨害という意味では効果がデカいと思ってます

もちろん楽しいかどうかは別問題です

何を目的にするかの違いで。

そもそも集団戦で正規軍と土地防守置いたりしてやりあうのはよほど勝てる(引き分けではなく)部隊を持っていない限り

流浪軍としてのメリットはほとんど無いと思う。

手数で言うなら基本的に勝ち目はない

義勇軍の定員が減った現仕様ではさらにキツイでしょう。

 

今はほとんどの同盟が何処かと合併を繰り返していくケースが多く

分隊が出身同盟の集まりってことが多い

ターゲットに選ぶならそういった分隊名をプロフに書いてる人がいいかもしれません。

とてもゲスな思考になってしまうが

同盟全体より知った仲間を守る意識が強いところを突くのが力を削ぎやすいかもしれないからです。

攻撃目標って意味では可能なら予備兵営を優先して壊して行きたい

ただ城も近く元々要塞が構えてあるので蜂の巣を突いたように敵がすぐ飛んできますw

 

今回一番意識して取り組んだのは

5マス以内に要塞群を建てさせない事

基本は機動力がない戦闘用5部隊な為オセロゲームは勝ち目無し

ただ5マス以内に建てようとする要塞はなるべくすぐ壊すようにした

「遠投で一斉すればいいか」の形に持って行きたかった

 

同チャで呼びかけてもたかが一人相手の着弾、雑になるのも無理はない

そこが狙い目

敵要塞と距離が保たれているなら本城隣接あえて残して本城効果で討ち取っていく

バラバラな攻めなら10部隊でも怖くない、むしろ資源が増える。

張り付いてればw

部隊交換を使っての戦闘順を変えるのがとても大事になってくる

即時徴兵が間に合わない部隊は下げて元気な部隊を上に持ってくる

バラバラな攻めならこのやりくりや即時徴兵が間に合う

 

あと、lv5土地なんかはあえて取っておくようにした

相手がそれを取るとき

アクティブな人は予め戦歴保存して所持部隊把握してあるので

「攻城160でかつその速度」までわかればどの部隊で攻めてくるかは簡単に割り出せる

勝てる部隊で防守を貼って予備兵あざーす

仮に兵数1万くらいのオセロ部隊だとしても予備兵は確実にパクれる

明らかに足が速い部隊でのオセロは戦闘向きではない為予備兵ゲットするチャンス

 

もし時間がある程度取れる方、ドmな方は本城晒しプレイを試してみてはどうでしょうかw

開始時期にもよりますが武勲もかなり稼げますし上位も狙える

 

私の鯖は流浪軍が活発ではなかったので途中経過ではありますが数日で武勲一位を取れました。

 

私としての戦う目的がなくなってしまったので今期は活動終了。

というかまともにシーズン終了まで全力で遊んだことが久しくない_(:3 」∠)_

 

とまぁ

私が流浪軍やってみて再度確認できた事

対流浪軍と戦う時の注意点をいくつか

①着弾同時は何よりも大事

本城攻める時は攻城感覚で秒単位で着弾を合わせて行きたい

②可能な限り流浪軍本城に近づいて抵抗させて土地での戦闘をさせる

ここで引き分けでもいいので連発できれば後の本城殲滅が有利になる

この戦闘は本城効果外の土地で起こしたい

③もし可能であれば放置も検討する

被害が少なければこれも検討してみる

④本城付近を免バリ始めると手がつけれないのでなるべく近くに要塞を作る

15分以上かかる攻撃がいっぱい来ても免バリ対応もしやすいし

着弾がバラバラなら尚更差し込みで討ち取りやすい

 

まぁいつも通り国語力の低い私の言うことは意味不明なので

伝わってるかはわからないw

 

今回数的に劣勢だった元同盟の支援するのが目的だったので流浪軍やってみた

思いの外戦争が早く終わってしまったので

流浪軍やる理由もなくなって毎度の放置勢に

やはり基本的に流浪軍は嫌いw

仕様とはいえ

特定の人に粘着したみたいな形になってしまう

でもそれは弁解のしようもなく

やられた方は堪んないので何を言われても仕方がないOrz

ある程度ヘイトを買わないと敵も飛んできてくれないですしね。

 

今期の流浪軍で使った部隊

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守軍は

馬超涼敵/疾撃

張遼攻其/長兵

祝融空城/怯心

 

王異隊は実際に使って気に入ってる

相性次第でボコボコにされるが

今期とても多い銀平盗賊や蜀歩と戦えるのは心強い

ステ上昇特性常設にしてくれないかなw

500玉払ってるしwwww(×3)

 

長くなったなぁ_(:3 」∠)_

 

がんばれ賈詡。大三国志

もう更新することもないかなぁと思ってたけど

なんか書きたくなった_(:3 」∠)_

まぁまったりやっていこう。

 

今期の遊び編成

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目的は銀平型盗賊への対策部隊

 

張寧と荀荀を合わせてみたかったのと

銀平盗賊が増えてるので賈詡を活かしたかった。

 

ひと昔前の本営銀平の戦法は

一騎当千/雄兵or折戟だったと思う

この時は賈詡の固有がぶっ刺さっていた

 

今の銀平は撃勢/一騎当千が主流

 

賈詡が使われなくなった要因の一つに撃勢の登場もある

 

対銀平盗賊として

今回組み込んだ戦法の理由は、、、

①まずは「不攻」

攻撃手段が主動メインの場合不攻積んでると最初に攻撃するのは不攻の単発攻撃になる

これって始計効果の一つ「相手の次の最大兵力の与ダメを軽減する」を不攻ダメで消化することができる

メイン火力賈詡を本営に置いてるので「最大兵力」は本営が選ばれることが多い、相手が銀平なら固有のおかげで尚更

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一騎当千をはじめとした自慢の複数高火力攻撃が上記の効果で大幅に軽減されてしまうことは大三国志あるある

皇甫嵩対策としても不攻は優秀なので不攻自体の株が上がっている気がする

 

②張寧+荀荀

これは対策というか「やってみたかったシリーズ」のひとつ

張寧の固有効果の中で味方にもステバフを与える効果がある

これって連続で2ターン同じ味方を選んだ場合(確率は1/2)

2回めは「すでに〜」が起きてしまいステが上がらない

なので実際に8ターン通しても味方にステバフが与えれる回数って思ったよりも少ないんです

荀荀の固有指揮「自軍全体が主動の度にちょっとだけ攻撃知略をあげる」

これに張寧の固有が適用されると

毎ターン知略が少しづつ上がっていき張寧固有の効果が上がっていく、

これにより連続で味方にステバフがかかっても「すでに〜」ではなく「更新」となりバフが腐らない

張寧が知略ステダウンや猶予にかからなければ

基本的に他主動がある場合発動率にもよるけど最低でも

張寧 主動以外/主動以外の場合は6ターン目まで

張寧 主動/主動以外

みたいな戦法構成であれば4ターン目まで

荀荀固有のとシナジーを期待できる

これによって味方をステ面でサポートしたかった

 

③張寧+鼎足

攻撃と知略依存で効果が変わる鼎足

妨害が無ければ毎ターンステが全部上がる張寧

素の攻撃は低いがバフで上がるのでそれなりに鼎足の攻撃バフにも恩恵がある

今回は強攻兵法をセットにしてさらに攻撃バフを強化した

バフ状態での攻撃バフは50%を越えてくる

これに関しては使いながら入れ替えも検討していきたい

もともと知略は充分高い、ステUPでさらに回復効果があがる

参考までに上記のレベル、構成(同兵種縛り)であれば

一体当たり750くらい回復する

兵力が減ってる状態であれば

750回復二体、もう一回即時回復750二体

一回の回復で3000オーバーですよwやばくないすかw

実際に1500以上づつ減ってる二体を選ぶかどうかは運ですが

反計を積んでることもあり開幕3ターンは壊滅的なダメージを受けにくく

かなり兵力を維持できるのかなという想定。

 

まぁ強いかどうかは置いといて

面白そうだと思って組んだ編成は愛着がある

相手孫権が仕事熱心であれば盗賊に対抗するのはかなり厳しいが

三国志の運営みたいな職務態度であれば怖くないのである。

説明おね。大三国志

皇甫嵩の絵が変更されました。

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この歴戦の猛者感ある伝説の歩兵お爺ちゃんから

↓↓↓

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乗馬クラブ会員風の馬に乗った歩兵お爺ちゃんに。

イラスト変更自体は予告はされてたので把握はしてたけど

まさかの旧絵は使えないという謎仕様www

密かに予告見てNPC仕様の

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これになるかなとか予想してたけど(こっちは仁王立ちなのに騎馬武将w)

 

いやーこれ皇甫嵩って

簡単に出る武将じゃないんですよ?w

今でも難民はいっぱいいます

欲しくていっぱい諭吉溶かした人もいます

私もそこそこ溶かしたほうですが。

それを旧絵使えない状態でイラスト差し替えとかw

変えなければいけない理由があるなら説明すべき!

 

旧絵に価値を見出してた人からしたら詐欺まがいよ。マジで。

だったら最初からその絵で出せよ!

 

 

どうしても差し替えなければいけなかった説明を求めます。

銭ガチャ排出対象であれば課金絡まないので非難はしないけど

特に皇甫嵩なんかは課金前提です(運良く無料で引いてる人も稀にいるでしょうけど)

せめて説明する責任は果たしてもらいたい。

 

つぶやき。大三国志

なんか大三国志のサブ要素で新しい遊び方ないかなぁ?

 

毎シーズン色んなテーマを考えて新しい遊び方を提供してくれるこのゲームには本当に感謝しています

3ヶ月の1シーズンをメインコンテンツと位置付けしたとして

もう一つサブコンテンツの遊び方があっても面白いかなぁと思う

以前やってたRTSのLOK(サ終)もざっくりいうとほぼ大三国志とおんなじようなゲームでした。

このLOKも黄金期はマジでハマってて面白かった

キャラ三体を1部隊としてコストの中で組み合わせてフィールドの中でマスを取り合う陣取りゲーム

マップのド真ん中には洛陽みたいな一番でかい城もあった。

「聖戦」という仕様があって

週に1、2回特別ルールで仕切られた模擬戦のようなもので

これが結構面白くて好きだった

制限時間有りの2チーム紅白戦で各種支城落としポイント多く取った方が勝ち

三国志は1同盟200人と多いので1チーム30人くらいに設定してレート付ければ対戦相手も丁度良くなりそう

ガチ勢はガチ勢とやればいい

ライト勢はライト勢と戦えばいい

よくある「戦力が違いすぎる、人数が違いすぎる」

この辺がつまんなくて辞めちゃう人も多いのかなぁと

後発鯖ほど顕著に出るでしょう

勝つか負けるかわからない均衡したハラハラ感は色んなスマホ対戦ゲームやってきたけど

やはり一番楽しいし熱くなる。

同じような戦力の相手と戦える事って大三国志ではほとんど無いと思ってます

もちろん外交での大ドンデン返しも大いに大三国志の手段の一つと思います

外交官の戦場はアプリ外でも大忙しですし_(:3 」∠)_

 

同盟幹部の人はいつも頭が下がるばかりですm(_ _)m

 

あ、また脱線w

 

参加チケット制(配布)にして

指定日の12:00、20:00、4:00のどれかに一回だけ参加出来るようにすれば

幅広い人が参加できて面白そう

同じ時間遊べる人募ってチーム組めばいいですしね

リアルタイムゲームの宿命で参加時間の壁はどうしてもありますからね

いくら熱いイベントやっても夜のゴールデンタイム一回だけじゃ参加できなくて萎えますしw

 

鯖バランスが良くなかったり

早々にシーズンオワタ

戦備区クソヒマ勢の楽しみも増えていいかなぁと

 

もちろん開催中にメインコンテンツの方で奇襲掛けるのも戦術の一つになるし

実際当時は聖戦と通常の戦争同時進行でクッソ忙しかったw

肝は徴兵や進軍速度の調整でバランス上手くいけばクッソ良コンテンツになるかも知れない(・∀・)