大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

王異お試し。大三国志

ずっと使いたかった王異

 

やはり大賞神兵投資してみるか

見合う活躍できるかはわからないけどw

想定外だったのが王異等コストUPの為の餌。

玉かよw

シーズン限定で消えるのに玉消費とはさすがだなぁw

 

一軍がサクッとカンストしたので三軍で王異起用してみる

土地条件などが良ければ鯖開始10日くらいでカンスト出来るかもしれないと感じた(皇甫嵩隊)

私はスタダ下手くそなので14日かかったけどかなり巻ける要素は多かった。

高級兵種を待たずに土地7ガンガン往復行けるのは大きい

レベリングで失う資源が本当に少ない

 

はい。いつも通り脱線しすぎました

 

こんな感じで組んでみた。

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対人見据えた呂蒙の桃園は兼弱や道行に交換も有りだけど

レベリング中は桃園一択。

大賞神兵+衆謀陳宮をながく使ってたので火力一発で見たらかなり見劣りするけど

ずっと俺のターン感は戦歴見てて面白い。

ただ、追撃でゴリ押す編成なので臆病当てられると本当に弱いw

 

今期は農民ソロ同盟してるので対人する為に流浪軍やってみるかもしれないけど

すぐ飽きてシーズン納めしそうな気がしてならないw

 

 

最強?蔡夫人について。大三国志

最強のデバフ持ち?w

今んとこ確認できてる範囲ではnpc専用星5武将蔡夫人

色々曖昧な情報でお送りしますw

 

自誤 指揮戦法(たぶん)

距離3以上(たぶん)

開始2ターン目に敵軍複数(2体)に臆病と看破(強化状態解除)を行う

 

指揮戦法での看破ってめっちゃエグくて

追撃戦法で有る火積の強化解除とは訳が違う、まさに雲泥の差

指揮戦法も強化解除対象ですからね。

ゾンビ系みたいな継続して回復したり味方バフ強化する構成にはとても刺さる

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今回は陸抗、張機、皇甫嵩の部隊で食らった場合

「メイン火力の皇甫嵩は避けたー(・∀・)イイネ」

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「ん?陸抗の固有も解除されてんな、、、」

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「あかーん!陸抗固有が消失して完全に役立たずになってしまった!w」

土地7でよく出てくるnpcなんですがちょこちょこ被弾受けるんですよねこれ、、、

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蔡夫人ガチで編成組んだらクッソ強い気がするw

敵軍指揮以下の強化を解除出来るってのは可能性の塊で

指揮戦法で部隊強度を安定させる事が大事な大三国志においては

胸熱でしか無い。

いっそ洛陽周辺の諸侯勢力とかこんくらいエグい武将使ったガチ部隊いてもいいのにねw

なんだかんだこっちの部隊育つと弱く感じちゃう

 

実装は無いでしょうが

もしよかったら

私にだけください_(:3 」∠)_

 

内緒にします。

 

 

 

 

 

 

 

当選。大三国志

何故か大三国志Twitter社畜キャンペーンに当選してしまった。

 

もともとこのキャンペーンに呟いたのは

チュンカがほしいとかそういう事ではなく

鯖開始での不具合がある真っ最中にネタに走った運営を皮肉りたくて

呟いたものでして、、、、w

 

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この4コマ

たしかに「やれ」とだけ連呼して

適切なアドバイスやフォローを入れてあげれない残念な上司も沢山いるでしょうが。

ネタとしてはあるあるなんだけど

告知関連がお察しレベルに酷い大三国志の運営さんは

社内ネタを面白おかしくしてる場合じゃないとおもう、、、w

 

せっかくなのでブーメランを意識して

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皮肉を投稿してみた。

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これ当選したって事は実際にアホ広報とあほ上司のやりとり4コマにしてくれるのかな?w

胸熱なんですがwwwwwwww

 

ちょっと大三国志が好きになりました。

 

あ、コードは使えますので早い者勝ちで使ってください( ・∇・)

500円ですが_(:3 」∠)_

 

ドラクエタクト

三国志放置してドラクエタクトやってますw

 

課金は2〜3万くらい

上位互換がポンポン出てすぐ過疎りそうな予感がすごいするw

インフレ過疎→サ終がお家芸な事と

警察沙汰など魅力が満載なaimingが関わっているw

 

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メインで使ってるのは呪文パテ

色んな属性魔法を積んで常に効果抜群を狙っていく感じ

とにかく紙装甲w

難易度高いステージでは物理系攻撃されると毎回ワンパンでやられますw

 

このゲームいいとこもある

バトルロードという仕様がなかなか良くて

ptに制限がありドロップで揃えたモンスターで進めていく感じ

スタミナ制のゲームだけど

バトルロードはスタミナ消費なしでじっくり遊ぶことができる

 

この先どんな無茶なインフレが待ってるか楽しみにしながら生暖かく見守っていきたいですw

 

 

 

 

 

大三国志について。

うーん

運営移管してから色々有りすぎ

 

前の運営が優秀?今の運営が無能?

そんなのどっちだっていいんだけど

三国志が素晴らしいゲームだからって

いつまでもあぐらかいてちゃダメだよマジで。

 

頼むからちゃんとやってください(土下座)

 

シーズンの初めだって他のソシャゲイベントととはメンテ明けの意味が全然違うんだ

スタダを楽しみにしてる人だって多い

だから開始時間って事前に知りたいんだよ

わかんないと張り付かないといけないんだよ

バタバタ開始して泥つくならちゃんと時間告知して翌日昼間オープンでいいじゃないか

 

ここ最近新武将のペースが上がったり(体感ですが)復刻や課金での別ver武将絵など

商売はドンドンやってもらって構わないんですが

それに見合った運営をしてほしい

 

そろそろ危機感もったほいがいいよー!

 

 

 

風揚について。大三国志

八陣図の限定戦法

 

色々ある限定戦法の中で私はこれが一番気になるかな。

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弓部隊強化の指揮戦法

・本営弓兵に確率50%連撃付与

王異とかロマンあるんじゃないでしょうかwww
・自軍弓兵に確率50%で分兵付与

この効果弓兵全体なのか弓兵単体なのか使ってみないとわからない

戦法の対象は単体になってるけど本営の効果のことなのかな?w

「自軍の弓兵」だけではどこまでかかるのかわかりにくい

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鶴翼はちゃんと自軍全体の弓兵とわかりやすい

まぁここの運営に誤植やテキストの不明瞭さを今更言ってもしょうがないですもんね_(:3」z)_

 

気を取り直して、、、

 

王異ロマン①】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 張宝 大賞三軍 神兵天降

前衛 朱儁 風揚 兼弱攻昧

 

ノーガード短期決戦型

 

王異ロマン②】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 張春華 神兵天降 大賞三軍

前衛 呂蒙 風揚 道行険阻

 

コントロール多め。回復は無し

 

王異ロマン③】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 星4郭皇后 無心恋戦 風揚

前衛 張寧(弓)  桃園結義 合流

 

郭皇后や凌統で洞察付与出来たら夢がひろがりんぐ

でも弱そうw

 

王異ロマン④】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 張機 無心恋戦 翕処還張

前衛 大郭嘉(弓) 風揚 重整旗鼓

 

耐久パーツを入れて長期戦をしてもいいかもしれない

風揚の効果はターン縛りなく戦闘中毎ターンずっと抽選有り

 

王異ロマンをするために必要な連撃付与

張遼曹丕に頼らなくても風揚は指揮戦法なので武将枠が自由になって良い

 

王異に特化してみましたが個人的には面白そうだなぁと思ってます

八陣図はコスト2.5武将のステ強化も出来るみたいで

いろんな姫武将が活躍できそうな予感がします。

 

追記

分兵を得るのは中衛のみらしいです、、、

本当救いようがないですねw

追記2

修正入れましたのとサラッとした報告で済ませました(・∀・)

まだあるんじゃないかと期待してしまうw

運営「めんどくせーなー修正と交換補填するから黙って課金しろや」

これからも生暖かい目で応援していこうと思います( ・∇・)bクソウンエー!

 

黄巾部隊について。大三国志

あれ〜?!おかしいなぁ(コナン風

 

コメントが返せないw

 

せっかくなので記事にしますw

 

張角張梁張宝

 

黄巾党3人を揃える事で発動する武将連携「蒼天已死

張角の固有発動率を上げるというモノ

 

張角という武将のステータスは特筆すべきことはないが強いて言うなら防御が低い

なるべく本営に置いて物理被弾を減らしたい

固有戦法は呪詛ダメまで全部合わせるととても強い

ただそんなにうまくいかないのが現実。

呪詛解除されたり待機中に中断されることが多い

出来れば勝兵求戦や法正の固有あたりで発動のハードルを下げたい。

 

そもそもこの武将連携

張寧いれても良かったんじゃね?wwと思う

張寧と張宝の固有はケンカ案件だけど必ずではないし完全に腐る訳ではない

 

さて本題へ

いつも通り私の主観です

少し厳し目な書き方ですが

ロマンは正義です

使ってて楽しい部隊が一番です!

 

とにかく張梁の違和感がすごい

張梁固有単体だけでみたら使い道はある、むしろ気に入ってる

祝融との衡軛反撃は私も大好きな組み合わせなのでかれこれ3期くらい愛用してる

ただ張角張宝とは合わない、、、w

正直この組み合わせで半端な反撃をするくらいなら素直に断金を積みたい

張梁固有で反撃+防御がある為これが無駄になってしまうので断金は却下になってしまう

もう張梁張梁である必要がない(語彙力崩壊

 

辛辣な感想しか出ないのでこの武将連携についてはあまり触れないようにしてましたw

 

リクエストにもあるように形兵有り無しで私なりに組んでみます。

【形兵有り】

本営 張角 勝兵求戦 増援

中衛 張宝 複数策略※1 神兵天降

前衛 張梁 形兵之極 反計之策

 

この構成は日本にもそのうちくるだろう武将連携と形兵本営発動率upに関する仕様変更を含んだ事を前提にしております

現在はこの構成で組んでも発動率upは10%だけです

複数策略※1……草木、絶水、焔焚、楚歌、風声

 

【形兵無し】

本営 張角(死士) 勝兵求戦 楚歌四起

中衛 張宝 反計之策 養精蓄鋭

前衛 張梁 兵無常勢 移花接木or一夫当関

 

全体的に脆いので反計入れちゃいました

ここに反計を投資出来るかは悩ましいところだけど

もし組むのであればそのくらいの覚悟で組むかなぁ

 

あとこの構成とは別な話ですが

張梁、、、足遅いんす

蜀歩みたいなみんな鈍足でも戦い方がある構成はいいんですけど

私が組んでる衡軛祝融

祝融(もともと騎馬ステ)と張梁(鈍足)と騎馬武将

なので張梁の鈍足がすげー目立つw

戦場で使い勝手も悪い為

かなり速度に振ってますw

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赤くなかったとしても私は部隊内の速度に合わせて可能な限り振ると思いますw