大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

陸抗について。大三国志

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三国志のガチャにおいて出やすいテーブル(都市伝説)にいる中で有能な武将のひとり

ほぼどの系統の編成に入れても邪魔をしない万能な固有を持つ

確率発動ではあるが臆病、猶予でも関係なく攻撃ができる

おまけの回復も嬉しい。

 

陸抗の使い道はステ振りによっても様々

知略振りして回復、補助系の枠割も出来るし

赤ければ速度振りして大賞神兵バフ役も可能

個人的には攻撃振り技能利刃にして鼎足江東積むのが気に入っている

 

一番の相棒はおそらく馬超

固有を馬超にのせれば断金で沈黙した場合でもワンチャン殴れる

そして馬超の物理は痛いw

皇甫嵩の手数増加手段としてとても相性が良かったが反撃仕様変更に伴い既存の前衛皇甫嵩編成評価は一旦保留。

皇甫嵩を前衛としない編成なら良さそうな気がします

試す機会があればやってみたい

 

〜小ネタ〜

 

陸抗+桃園

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これは陸抗に限った話ではないんだけど

なるべく鈍足の高知略に桃園をのせたい。

桃園の回復対象の判定に自軍最小兵力の〜とある

桃園のタゲ選択は

戦法積んでる武将の行動タイミング

になるので足の速い武将に桃園つけると1ターン目回復0になることが殆ど

ちょっと勿体無いですよね。。。

鈍足桃園であればまず回復空振りは無い、しかも一番兵力減ってる武将を対象にしてくれる

 

同じように最小兵力を保護してくれる戦法は他にもある

盤陣善守

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一見同じタゲ選択に思えなくも無いけど

対象選択タイミングが違う

盤陣はターン開始時

ここが桃園とは違うんですね

検証のために本営凌統の兵力を100だけ減らしてみました

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やはりターン開始時点で兵力100少ない本営の凌統をタゲってますね

(回避がのったのはランダムなのでタマタマです)

まぁ何が言いたいかと言うと

1ターン目だれを保護したいか?という事です

私個人としては1ターン目は前衛を保護したいと思ってます

ほとんどの場合1ターン目から敵本営に大打撃与えれる事はないですからね

本営抜きの物理騎馬なんかは例外ですがw

兵力満タン時進化の関係で本営の兵力が少なかったりすると

今回の検証のように1ターン目盤陣効果が本営にかかってしまいます

まぁたかが1ターン効果だけの話なんですけどねぇw

 

毎度長々と書いてしまいました

国語力低いので許してやってください(*´-`)

安定の脱線で本題の陸抗がどっか行ってしまいました( ・∇・)

要するに陸抗は外観変更後より今のままのがかっこいいという事です♪( ´▽`)

 

戦備区にて。大三国志

予定通り魏延を引けたので

戦備区内で試運転をしている

 

経験値がないので

まともな編成は組めないが土地6投げてみた

この時の戦法レベルは

本営 馬超4先駆1

中営 魏延5断金7

前衛 陸抗4神兵1

レベルは30

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運が良かったこともあり

このへぼい戦法レベルでも抜けたw

この編成やはり魏延の被ダメが多くここは課題かなと思った

覚醒後

馬超→疾撃

魏延→反計

陸抗→桃園にしようかな

まぁなんにしてもレベリング中は桃園入れるのが安定なので対人始まってから入れ替えは検討しよう。

 

しかし戦備区

もうちょっとやることないんかな

いろんなことが加速してる昨今の大三国志では

ネタ部隊や興味本位の実験部隊が組みにくい

もちろんそちらを優先すれば組めるわけですが

序盤は戦える部隊少ない上にネタ部隊作っていては

なかなか厳しいものがあり、、、w

 

戦備区でもうちょっと戦法経験値配ってくれれば

普段使わないような部隊でnpc相手でも遊ぶことができる

もちろん戦法外した時のロスは無しでw

いろんな鯖の人達とシャッフルする為の仕様として戦備区が必要な事はわかるけど

もう少しなんとかならんかな、、、w

3ヶ月に一回他のゲームを探すいい機会となる戦備区でしたw

 

 

 

来季のスタダ。大三国志

来季のスタダはどうしよう

 

皇甫嵩実装以来ずっと皇甫嵩張機甄洛でスタダしてきた

安定感が高くスタダとしては最高な編成でした。

来季は前衛皇甫嵩の立場が危うくなりそうなので

一度様子を見よう。

 

スタダ案1  魏延が引けたらワンチャン

 

本営馬超 先駆 (覚醒後)→疾撃

中営魏延 断金 →反計

前衛甄洛 神兵or桃園 →塁実

神兵か桃園かはギリギリまで迷いそう

 

スタダ案2  スタダで使った事ない朱儁を使ってみたい

本営 朱儁 道行 (覚醒後)→兼弱

中営 張機 神兵 →三術

前衛 甄洛 塁実 →大賞

 

あんまり強い気がしないのは何故だろうw

スタダは馬超か張機かどっちを入れるか決める事から大体いつも始まるw

 

今後の塁実の運用について。

反撃が下方修正されたことにより今まで通りの

前衛皇甫嵩での手数は減るが

そもそも通常タゲを集めてくれて硬い前衛ってだけで存在価値は高いので

趙雲あたりは塁実/補助系の組み合わせでいくらでも可能性は残ってる

 

最初からダメージ要員として期待しなくてよかった

厳顔なんかはほとんど影響ないですからねw

皇甫嵩からは外されがちですが

これからも一級戦法で有ることに変わりはないと思います。

魏延について。大三国志

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主動、通常とは別の手段から攻撃できる戦法は基本的に強い。

味方にも付与できる所も強み

速度の速い味方物理攻撃得意な武将、、、、やはり馬超か?!

 

本営 馬超 先駆 疾撃

中営 魏延 反計 盤陣or断金or長兵

前衛 陸抗 神兵 鼎足 知略+攻撃ステ調整

 

魏延の固有を馬超に乗っけてオラオラしたい。

陸抗甄洛に変更でスタダ運用としても可能性を感じる

投資する戦法は高級だが

ダメージを通しやすい工夫がされた馬超はとても脅威だと思います。

 

本営 皇甫嵩 先駆 疾撃 攻撃振り

中営 魏延 反計 反間

前衛 陸抗 鼎足 避其 知略+攻撃ステ調整

 

耐久面が不安なので補強してみた

いずれくる前衛皇甫嵩弱体化にむけて本営皇甫嵩編成も視野に入れていきたい

兵種が全て揃った鼎足は追加の回復が即時回復になるのでなかなか良い。

速度は皇甫嵩>陸抗になるように

 

本営 魏延 反間 奇正乃勢

中営 張機 三軍ノ衆 絶水

前衛 夏侯惇 移花 愈戦愈勇

 

完全なるネタ部隊

とりあえず張機入れておけば耐久面は何とかなるという典型的な例

㌧兄でペチペチ叩きたいだけwきっと弱いでしょう。

 

 

魏延固有の味方に攻撃手数を追加できる効果が非常に魅力的な武将

魏延自体も火力として充分機能できるため

自身の兵力も維持していきたい

基本的には中衛での運用が多くなりそうな武将

 

いつも通り適当に書きましたwすませんw

 

アプデ。大三国志

大型アプデが来るようです。

 

前々から言われてた

「実質塁実弱体化」が来るみたい

思ってたよりだいぶ早い時期での修正

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反撃について色々想定外だったみたいなこと書いてありましたが

なんかしっくりこないなぁ

 

前衛趙雲皇甫嵩に塁実+健卒の組み合わせは非常に強いことはみなさんご存知

確かにバランスを壊してると言われてもおかしくはないと私も思います

このパーツが有るか無いかでモチベが落ちて大三国志を離れた人もいたと思う

 

ただね

これって塁実が登場した事で反撃の可能性が大幅に広がっただけであって

修正を入れるなら

塁実に追加で今回の修正内容を入れれば良いだけだと思うんですよね、、、

これじゃまるで反撃さんが悪者扱いじゃないですか

塁実を含まない反撃+衡軛(反撃のダメージも上がる)+祝融蛮兵みたいな編成も大ダメージ受けてしまう

後から出てきた塁実のために最初からある反撃さん自体にメス入れちゃうのはなんだかなぁーと思う。

完全にとばっちりじゃないかー!

少なくとも塁実を含まない反撃編成でバランスを崩すような編成は今まで無かったと思ってる

 

運営さんはこの修正で編成の幅が広がるような書き方されてますが

私個人の目線では今回の事で編成の幅がまた狭くなった気がしてならない。

 

前衛塁実+健卒が強すぎる為の修正措置をしてくれる事はずっと大賛成だったんですが

本国の先行情報見てなかったので詳細を知らなかった_(:3 」∠)_

 

一応修正後の反撃編成を模索してみよう

 

【逆風に負けない反撃編成】

本営 徐晃 養精蓄鋭 桃園結義or全軍突撃or道行険阻 知略振り

中営 張梁 鉄戟金戈or長兵方陣 衡軛

前衛 祝融夫人 梟雄 一夫当関 蛮兵

 

強いかどうかは微妙だけど

こういった編成は好きですw

反撃が封じられる条件臆病や混乱、自身の回避という条件を一応クリアしている

梟雄を修正へのケアとして採用しました。

5回戦って4回負けても残りの1回が思ってた動きしてくれる編成なら充分楽しいと思えてしまう性格ですw

 

他にも魅力的なアプデ内容はありましたが

反撃修正内容でお腹いっぱいなので他の私より有益な発信者さんが色々考察してくれるでしょう( ・∇・)

武将画像別ver大放出はさすがに運営さんの危機感を感じますねw

まぁゲームバランスに関わらないオマケ課金要素はいくらでもやれば良いと思いますw

 

 

 

課金とは。ウマ娘

Twitterで妙に騒がしいのでとりま触ってみた。

 

個人的には美少女とかアイドル全面に推した感じのコンテンツは抵抗があるんですが

何やらパワプロのサクセスみたいな育成ゲームとの事。

 

リセマラをしてそれなりに良さそうなのが出てスタート

サポートカードを集めるのが良いらしい

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トウカイテイオーつよいらしい(攻略いわくw)

ちゃんと情報も調べないまま

インスコで貰えるキャラ選択券でもトウカイテイオーを選択!

超絶シナジー

これで勝つる!

 

 

 

、、、あれ

育成モードでは育成キャラと同一名のサポートカードは使用不可とのこと、、、、

 

クソゲーかよw(ウマ娘プレイヤーあるあるだと信じてるww)

 

一通り調べて反省をし賢者タイムを終えた私はゲームに戻った

当然のように最高レアリティの育成キャラで開始

 

パワプロのサクセスが好きな私にとってこの手のゲームはツボにハマりやすい(下手だけどw)

育成キャラには総合評価みたいなのがあって最初に作れたのはEとかそのあたり

少しづつDやCも見えてきてなんとなく分かってきた

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もちろん育成キャラは最高レアリティの星3キャラで

やってみた体感はシナリオの完走が出来ることが強いキャラを作ることに直結するんだなと思った

後半になると難易度が上がってG1クラスで一位を取り続けないと即ゲームオーバーになる

勝ち続ける=育成期間が長い

なのでどれだけレースに勝てるかが大事

大体G1で1位を取れってあたりでコケて育成終了が多い。

なかなかシナリオクリアは回数重ねて地道に育てていくことが大事なようだ。

この辺りでスタダあるあるの一回限定有償ガチャなる罠にハマってみた

 

適当にウマ娘の情報漁ってるとサクラバクシンオーが強いというのを見かけた

確かに私の手持ちにも星1のゴミと思わしきそれは居た

使って育成してみると

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ふぁっ!?

まさかの初見シナリオクリアw

本当に意味がわかんないw

 

レース中も配布?かわからないけど最初からいた星1サクラバクシンオーの走りはぶっ飛んでいて

楽勝でG1も勝ててしまうw

ただ上振れただけかもしれないが初見でこれはビビるw

課金とはなんだったのか

これからゲームは無課金で楽しもうと反省しました。

 

 

21日目。大三国志

流浪して州を変えることにした。

 

施設も土地も全て0からのスタート

現状勢力値1位からの最下位転落は面白いw

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勢力値なんて15000あれば充分戦えると思ってるし

もともと勢力値高いとブログタイトルに反してるので丁度いいですね

 

まともに戦える状態まで復帰するには少し時間がかかりそうですがまったりやっていきます

二軍のカンストももう少しかかるかなぁ

 

 

またコメント返せない謎の不具合?があるのでこちらで返します

>佐倉さん

そうですね

その方法もあったんですが

うちの鯖の連合軍は10名程しかいないみたいなので

さすがに思いとどまりましたw