魏延試運転中。大三国志
戦備区が暇なので魏延部隊を少しづつイジりながら調整してる
来季のスタダと魏延編成を詰めていきたい
現状はこんな感じ
主動無し!イマドキの構成ですw
課金無しで経験値貯めるの大変ですよね(;ω;)
高級兵種や戦法レベルがまだまだなのでもっと強くなれる
対土地6テストで神兵タゲのダメージ
馬超が臆病かかった状態だと仮定しても
陸抗固有(50%)+魏延固有(30%)両方発動したら5000くらい出るんですねー
もちろん確率が高いとは言えないけど
封殺された時の馬超は普段何も出来ないですからね
この半端な育成でもこれだけ出れば充分満足w
この編成だと魏延に利刃を付けて攻撃ステ調整すれば
先駆が切れる4ターン目以降
その時点で被ダメは魏延が多いケースが殆どなので
レベリングや連戦する前提なら魏延の回復増やせていいかもしれない
この辺は本シーズンやりながら様子見ですね。
色々試した結果スタダは、、、
本営 馬超 先駆
中営 魏延 断金
前衛 甄洛 桃園
これで行くことに決めました。
やはりスタダにおいて断金と桃園は間違いないといった印象でした。
魏延は死士(弓)にも出来るらしく
本営 馬超 先駆 疾撃
中営 張機 絶水 神兵
前衛 魏延 反計or塁実 鳳儀亭
こんなのもありかもしれない
ふくらむ。大三国志
いくつかの武将に上方修正が来てるようで
どちらもシンプルに性能が上がったという印象
いくつか思いついた編成をメモがわりに
荀彧火力
本営 荀彧 風声鶴唳 十面埋伏
中営 徐晃 三軍ノ衆 道行険阻
前衛 曹操 単騎救主 蜂矢
新生凌統くんで本営抜きたい
本営 凌統 掠敵之利 怯心奪志 ※長弓
前衛 曹操 盤陣善守 白刃
、、、、、けど抜けないでしょうね笑
孫策火力
本営 孫策 先駆突撃 疾撃其後
中営 徐晃 三軍ノ衆 道行険阻
前衛 曹操 白刃 単騎救主
馬岱火力
中営 徐晃 三軍ノ衆 道行険阻
前衛 厳顔 塁実迎撃 白刃
白刃効果中の道行ダメ減少は気にしない方向で
形兵
本営 陳宮 衆謀不檞 文伐
中営 張寧 草木皆兵 桃園結義
前衛 徐晃 形兵ノ極 反計ノ策
まだまだ組めそうですねー
戦備区でまったり編成考えてる時が一番楽しいかもですねー( ・∇・)
おまけ
この絵気に入ったーw
いつも倉庫番の荀荀さん編成案
本営 郝昭 風声 十面
中営 荀荀 河内 方圓
前衛 張寧 始計 草木
郝昭赤かったら試してみたいなぁ
陸抗について。大三国志
大三国志のガチャにおいて出やすいテーブル(都市伝説)にいる中で有能な武将のひとり
ほぼどの系統の編成に入れても邪魔をしない万能な固有を持つ
確率発動ではあるが臆病、猶予でも関係なく攻撃ができる
おまけの回復も嬉しい。
陸抗の使い道はステ振りによっても様々
知略振りして回復、補助系の枠割も出来るし
赤ければ速度振りして大賞神兵バフ役も可能
個人的には攻撃振り技能利刃にして鼎足江東積むのが気に入っている
一番の相棒はおそらく馬超
固有を馬超にのせれば断金で沈黙した場合でもワンチャン殴れる
そして馬超の物理は痛いw
皇甫嵩の手数増加手段としてとても相性が良かったが反撃仕様変更に伴い既存の前衛皇甫嵩編成評価は一旦保留。
皇甫嵩を前衛としない編成なら良さそうな気がします
試す機会があればやってみたい
〜小ネタ〜
陸抗+桃園
これは陸抗に限った話ではないんだけど
なるべく鈍足の高知略に桃園をのせたい。
桃園の回復対象の判定に自軍最小兵力の〜とある
桃園のタゲ選択は
戦法積んでる武将の行動タイミング
になるので足の速い武将に桃園つけると1ターン目回復0になることが殆ど
ちょっと勿体無いですよね。。。
鈍足桃園であればまず回復空振りは無い、しかも一番兵力減ってる武将を対象にしてくれる
同じように最小兵力を保護してくれる戦法は他にもある
盤陣善守
一見同じタゲ選択に思えなくも無いけど
対象選択タイミングが違う
盤陣はターン開始時
ここが桃園とは違うんですね
検証のために本営凌統の兵力を100だけ減らしてみました
やはりターン開始時点で兵力100少ない本営の凌統をタゲってますね
(回避がのったのはランダムなのでタマタマです)
まぁ何が言いたいかと言うと
1ターン目だれを保護したいか?という事です
私個人としては1ターン目は前衛を保護したいと思ってます
ほとんどの場合1ターン目から敵本営に大打撃与えれる事はないですからね
本営抜きの物理騎馬なんかは例外ですがw
兵力満タン時進化の関係で本営の兵力が少なかったりすると
今回の検証のように1ターン目盤陣効果が本営にかかってしまいます
まぁたかが1ターン効果だけの話なんですけどねぇw
毎度長々と書いてしまいました
国語力低いので許してやってください(*´-`)
安定の脱線で本題の陸抗がどっか行ってしまいました( ・∇・)
要するに陸抗は外観変更後より今のままのがかっこいいという事です♪( ´▽`)
戦備区にて。大三国志
予定通り魏延を引けたので
戦備区内で試運転をしている
経験値がないので
まともな編成は組めないが土地6投げてみた
この時の戦法レベルは
本営 馬超4先駆1
中営 魏延5断金7
前衛 陸抗4神兵1
レベルは30
運が良かったこともあり
このへぼい戦法レベルでも抜けたw
この編成やはり魏延の被ダメが多くここは課題かなと思った
覚醒後
馬超→疾撃
魏延→反計
陸抗→桃園にしようかな
まぁなんにしてもレベリング中は桃園入れるのが安定なので対人始まってから入れ替えは検討しよう。
しかし戦備区
もうちょっとやることないんかな
いろんなことが加速してる昨今の大三国志では
ネタ部隊や興味本位の実験部隊が組みにくい
もちろんそちらを優先すれば組めるわけですが
序盤は戦える部隊少ない上にネタ部隊作っていては
なかなか厳しいものがあり、、、w
戦備区でもうちょっと戦法経験値配ってくれれば
普段使わないような部隊でnpc相手でも遊ぶことができる
もちろん戦法外した時のロスは無しでw
いろんな鯖の人達とシャッフルする為の仕様として戦備区が必要な事はわかるけど
もう少しなんとかならんかな、、、w
3ヶ月に一回他のゲームを探すいい機会となる戦備区でしたw
来季のスタダ。大三国志
来季のスタダはどうしよう
安定感が高くスタダとしては最高な編成でした。
来季は前衛皇甫嵩の立場が危うくなりそうなので
一度様子を見よう。
スタダ案1 魏延が引けたらワンチャン
本営馬超 先駆 (覚醒後)→疾撃
中営魏延 断金 →反計
前衛甄洛 神兵or桃園 →塁実
神兵か桃園かはギリギリまで迷いそう
スタダ案2 スタダで使った事ない朱儁を使ってみたい
本営 朱儁 道行 (覚醒後)→兼弱
中営 張機 神兵 →三術
前衛 甄洛 塁実 →大賞
あんまり強い気がしないのは何故だろうw
スタダは馬超か張機かどっちを入れるか決める事から大体いつも始まるw
今後の塁実の運用について。
反撃が下方修正されたことにより今まで通りの
前衛皇甫嵩での手数は減るが
そもそも通常タゲを集めてくれて硬い前衛ってだけで存在価値は高いので
趙雲あたりは塁実/補助系の組み合わせでいくらでも可能性は残ってる
最初からダメージ要員として期待しなくてよかった
厳顔なんかはほとんど影響ないですからねw
皇甫嵩からは外されがちですが
これからも一級戦法で有ることに変わりはないと思います。
魏延について。大三国志
主動、通常とは別の手段から攻撃できる戦法は基本的に強い。
味方にも付与できる所も強み
速度の速い味方物理攻撃得意な武将、、、、やはり馬超か?!
本営 馬超 先駆 疾撃
中営 魏延 反計 盤陣or断金or長兵
前衛 陸抗 神兵 鼎足 知略+攻撃ステ調整
投資する戦法は高級だが
ダメージを通しやすい工夫がされた馬超はとても脅威だと思います。
本営 皇甫嵩 先駆 疾撃 攻撃振り
中営 魏延 反計 反間
前衛 陸抗 鼎足 避其 知略+攻撃ステ調整
耐久面が不安なので補強してみた
いずれくる前衛皇甫嵩弱体化にむけて本営皇甫嵩編成も視野に入れていきたい
兵種が全て揃った鼎足は追加の回復が即時回復になるのでなかなか良い。
本営 魏延 反間 奇正乃勢
中営 張機 三軍ノ衆 絶水
前衛 夏侯惇 移花 愈戦愈勇
完全なるネタ部隊
とりあえず張機入れておけば耐久面は何とかなるという典型的な例
㌧兄でペチペチ叩きたいだけwきっと弱いでしょう。
魏延固有の味方に攻撃手数を追加できる効果が非常に魅力的な武将
魏延自体も火力として充分機能できるため
自身の兵力も維持していきたい
基本的には中衛での運用が多くなりそうな武将
いつも通り適当に書きましたwすませんw
アプデ。大三国志
大型アプデが来るようです。
前々から言われてた
「実質塁実弱体化」が来るみたい
思ってたよりだいぶ早い時期での修正
反撃について色々想定外だったみたいなこと書いてありましたが
なんかしっくりこないなぁ
前衛趙雲や皇甫嵩に塁実+健卒の組み合わせは非常に強いことはみなさんご存知
確かにバランスを壊してると言われてもおかしくはないと私も思います
このパーツが有るか無いかでモチベが落ちて大三国志を離れた人もいたと思う
ただね
これって塁実が登場した事で反撃の可能性が大幅に広がっただけであって
修正を入れるなら
塁実に追加で今回の修正内容を入れれば良いだけだと思うんですよね、、、
これじゃまるで反撃さんが悪者扱いじゃないですか
塁実を含まない反撃+衡軛(反撃のダメージも上がる)+祝融蛮兵みたいな編成も大ダメージ受けてしまう
後から出てきた塁実のために最初からある反撃さん自体にメス入れちゃうのはなんだかなぁーと思う。
完全にとばっちりじゃないかー!
少なくとも塁実を含まない反撃編成でバランスを崩すような編成は今まで無かったと思ってる
運営さんはこの修正で編成の幅が広がるような書き方されてますが
私個人の目線では今回の事で編成の幅がまた狭くなった気がしてならない。
前衛塁実+健卒が強すぎる為の修正措置をしてくれる事はずっと大賛成だったんですが
本国の先行情報見てなかったので詳細を知らなかった_(:3 」∠)_
一応修正後の反撃編成を模索してみよう
【逆風に負けない反撃編成】
本営 徐晃 養精蓄鋭 桃園結義or全軍突撃or道行険阻 知略振り
前衛 祝融夫人 梟雄 一夫当関 蛮兵
強いかどうかは微妙だけど
こういった編成は好きですw
反撃が封じられる条件臆病や混乱、自身の回避という条件を一応クリアしている
梟雄を修正へのケアとして採用しました。
5回戦って4回負けても残りの1回が思ってた動きしてくれる編成なら充分楽しいと思えてしまう性格ですw
他にも魅力的なアプデ内容はありましたが
反撃修正内容でお腹いっぱいなので他の私より有益な発信者さんが色々考察してくれるでしょう( ・∇・)
武将画像別ver大放出はさすがに運営さんの危機感を感じますねw
まぁゲームバランスに関わらないオマケ課金要素はいくらでもやれば良いと思いますw