大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

驪姫について。大三国志

※この記事に書いてあることは未検証ですし

戦法効果を間違えて理解しているかもしれません、あしからずおなしゃすw

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クリスマスガチャの目玉商品

王異妲己も持ってないので是非欲しい。

10回回して3枚当てるだけの簡単なお仕事(フラグ

 

自軍全体が被ダメをトリガーにステータス吸収を行うらしい。

は?70%?固定70の間違いじゃないのかな?w

素のステータスから引いたとしても対人であれば特化してるステータスが200超えることはザラにある。

赤くて知略高いと300超えてくる武将もいる

知略200でも70%なら140吸収?何かの間違いだと思いたい。

以前張宝の60前後吸収で喜んでたのが痛々しい泣

 

説明文だと自軍各自に一回ずつ最初の被弾に判定があるのか、

自軍の誰かが食らった最初の一撃に対してだけなのかイマイチわかりませんが

前者の各自一回づつならやばいっすね、、、

効果も2ターンだし、前衛中衛ならまず毎ターン被弾することができるでしょう

連続で同じステを吸収しなければ攻撃&知略を70%吸収してるターンもあるのかな、、w

 

回避をしてしまうと「ダメージを受ける」に該当しなくなるため被ダメ軽減でいくのがいいのか

相手の火力が減ることも期待できるので劉備+被ダメ減や張機のような仕掛けと組み込むと

「攻撃食らったのにHP増えてるよママン」なんてことになるのかも

 

パッと思い浮かぶ相性の良さそうな戦法は兼弱攻昧

知略にしろ防御にしろステの下がった敵を狙い撃ち出来るのは強み

 

驪姫自身のステータスはコスト3.5の中でもかなり悪い方

ただ、驪姫に攻撃を期待しないで渾水や妖術みたいなステータスに依存しない戦法を積んでいけば問題ないと思います

弓武将なので素の速度も超鈍足というわけではなく追加で速度に振れる事を加味したら合格ライン

 

【部隊A】形兵で組んでみた。

本営 賈詡 深謀遠慮 楚歌or風声

中衛 荀彧 形兵之極 焔焚

前衛 驪姫 合衆 妖術

 

【部隊B】周泰チクチク

本営 陸抗 養精蓄鋭 無心恋戦

中衛 周泰 撃勢 兼弱攻昧

前衛 驪姫 合衆 渾水

 

【部隊C】耐久型

本営 賈詡(弓) 深謀遠慮 楚歌or風声 

中衛 張機 無心恋戦 重整旗鼓

前衛 驪姫 妖術 歩歩為営

 

驪姫の固有指揮が自軍三体各自最初のダメージで吸収発動なのか、最初のダメージ一体だけ吸収なのか

どうせ出ないので検証のしようがありません( ^∀^)

三体とも吸収発動だったら相当面白い武将ですねー!

 

【追記】ステ吸収70%→70らしいです

間違った表示だったとのこと、、、、多分わざとやってますね

上記で書いてある評価は全て下方修正で残念な武将になりました。

弓呂布について。大三国志

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元祖かっちょいい武将

 

シーズン限定なだけあって欲しいなら相当な覚悟がいる武将

私はこれ一枚手に入れるために17人の諭吉を犠牲にしました(泣

無課金でこれを手に入れたら真の勝ち組でしょうw

驚くことにそんだけ回したのに大郭嘉は0というwww

さすがに諦めました

それに対して龐統は8枚出る謎の偏り

 

この武将の特徴は、、、
・物理構成同士の対戦時は攻守において無類の強さを誇る固有戦法

・知略以外は文句なしのステータス(特に攻撃と速度)

・長弓兵にすると通常攻撃が距離5になり追撃火力として構成することもできる

孫策や反撃持ち祝融みたいな制御しにくい厄介な物理受動に対して弓呂布固有のオマケが刺さる

 

呂布を部隊に入れる上で一番考えることは知略攻撃への対応

しっかり対応してもいいし(魚鱗、知略上げる、被ダメ軽減戦法全般)

いっそ攻撃に特化してもいい(火力バフ盛り盛りの短期決戦)

 

今までに弓呂布を入れた部隊案はいくつか出してるので再掲載します

本営 弓呂布 万葥斉発 撃勢

中衛 陳宮 始計 草木皆兵

前衛 群貂蝉 速戦兵法 避其蜂芒

本営 孫権 鶴翼 攻其不備

中衛 凌統 万葥斉発 窮追猛打or奇正之勢

前衛 弓呂布 撃勢 健卒不殆

本営 弓呂布 撃勢 万葥斉発or先駆突撃

中衛 孫権 神兵天降 桃園結義

前衛 凌統 鶴翼 健卒不殆

 

積む戦法は色々選択肢があるとして武将の相性としては弓呂布孫権凌統

がかなりいいなぁと思いました。

孫権固有でアホ呂布を守る事もできるし

その孫権も弓×3呉×2のボーナスが付き速度も確保しやすくて先手を取りやすい

呂布への呪詛や恐慌の知略系継続ダメージを意識するなら

孫権→弓呂布になるように速度調整するのもgoodだと思います(うまく発動が噛み合えばではあるけど)

 

敵より速度が速い事はサポート武将全般的に良い事が多いですが

孫権は「味方よりも速度が速い」事にも大きな意味があると思っています。

 

 

 

 

 

 

感謝!

5月から始めたこのブログ

ついに10万アクセス突破しました!

感謝感謝!

 

飽き性でなかなか継続が苦手な自分からは大変な驚きw

ブログ書いてる側からすると平均アクセス数が増えてくるとモチベが上がりますねm(_ _)m

 

戦法撃勢と武将凌統はどうしても欲しい

プチイベントも兼ねて

出るまで終われまテンやるつもりですが

戦備区で名将召募引いても経験値無駄になるので

シーズン明けるまで我慢、、、w

その辺りまた記事に出来たらと思います

使った事ないけどガチャ動画は録画機能でTwitterにでもあげようかなw

 

張繍は出たら即分析予定w

 

これからもマイペースで自由な記事を書いていきまーす!

よろしくお願いしまーす(*´∀`)♪

 

漢董卓について。大三国志

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S2限定武将

自軍全体を強力な軽減バフで守ることが出来る

基本は2ターンだけど

歩兵構成や相手の方が速度速い対戦では実質3ターンとも言える

 

3ターン目に火力落ちるデバフが自軍にかかってしまい

個人的には大賞、神兵なんかは相性としてはイマイチだと思っています

耐久寄りになって長期戦見据えた構成になることが多いのと

大賞、神兵効果期間内に与ダメが落ちてしまうからです。

旧ゾンビでは漢董卓劉備黄月英構成で劉備に大賞や神兵を入れて指揮固定ダメを増加させる

構成がありましたが征服期においては

「他に大賞、神兵を回して運用した方がいい」と私は思います。

旧ゾンビ自体を否定しているわけではなく

大賞、神兵を入れるかどうかって一点のみの話です。

高級兵種の仕様変更から技能「近戦」で黄月英の火力も多少上げやすくなりましたし(弓に対して)

黄月英指揮ダメは遠攻奇略なんかで火力盛るのがいいかなぁと

張機とかの指揮防御バフを敵に想定するなら速戦兵法も入れておきたい。

 

董卓から脱線してしまった(`・ω・´)

董卓を使った部隊編成を、、、

【部隊A】耐久ダメージ反射

本営 特性荀彧 養精蓄鋭 安撫軍心or攻其不備

中衛 漢董卓 奇正之勢 桃園結義※追記訂正さっそく典蔵被らしてしまったwww桃園→雄兵or鉄戟

前衛 夏侯惇 鳳義亭 愈戦愈勇or撃勢

 

夏侯惇自身には回復や軽減戦法を積んで無い代わりに他でサポート

中〜長期戦を見据えた構成なので愈戦との相性も◯

荀彧に攻其積めるなら速度振りでおk比較的進化させやすいのでステも高くしやすい

※追記 今回は被ってしまったけど漢董卓に桃園は割と有りな組み合わせの一つかなぁと思ってます

 

【部隊B】耐久型歩兵部隊

本営 賈詡 楚歌四起 深謀遠慮 知略振り 重歩兵

中衛 華佗 重整旗鼓 迷陣 知略振り

前衛 漢董卓 方圓 閃撃 防御振り

 

歩兵高級兵種の近戦、列陣は賈詡龐統の知略系主動武将ととても相性良い技能

ここだけで結構バフが盛れる

賈詡が部隊にいる時コントロールは混乱ではなく暴走付与できる戦法をオススメ

董卓を方圓付きで前衛配置する場合回馬や健卒より閃撃がいいかなぁと思う今日この頃。

 

 

 

 

 

決算。大三国志

やっと決算日時が確定しました。

我がX026は12/8 0:00決算になりました。

 

当たり前のように直前での終了告知(3日と6時間前w)

私も早く終わってくれとは思ってますけど

もしこれが終盤熱いシーズンで楽しんでたらムカつくだろうなぁ

 

 

あまりにも告知が雑すぎやしませんかね

計画とか立ててないんですかね?

めんどくさいんですかね?

昔もこの手のシーズン毎にリセットされるリアルタイムストラテジーをやっていましたが

Lok(サ終した模様www)というゲームでした。

 

こんなに舐めた告知は見たことない。

そろそろ本気出しましょうよー運営さん

運営変わってから良いとこなしですよ

 

楽しい記事を書きたいなー!

よろしくお願いしまーすm(_ _)m

 

 

遊び部隊。大三国志

来季の組んでみたい部隊

ガチじゃなく遊び要素強めの編成。

 

【部隊A】鶴翼でダメージを稼げる部隊

本営 弓呂布 撃勢 先駆突撃or万葥斉発 攻撃振り

中衛 孫権 神兵天降 桃園結義 知略振り

前衛 凌統 健卒不殆 鶴翼 攻撃振り

 

NPC用。対人にはあまり向かないでしょう

相手が物理火力のみなら充分戦えますが、、、

凌統は固有で自身3ターン確定物理バフがかかるので

反撃や分兵なんかは相性がいいと思ってます

防御もなかなか高いので前衛反撃武将としても問題無し

鶴翼は攻撃減少効果のせいで中々いい活躍ができないので

他でもそこそこいい戦法使わないと積まなきゃ良かったになりがちな戦法

そこを上手く編成して戦える部隊を作ってみたい

 

【部隊B】衡軛部隊

本営 曹純 衡軛 白刃

中衛 劉備 長兵方陣 重整旗鼓

前衛 特性趙雲 撃勢 回馬or健卒不殆

衡軛部隊②

本営 龐徳 白刃 攻其不備

中衛 劉備 重整旗鼓 盤陣善守

前衛 特性趙雲 撃勢 回馬or健卒不殆

 

派手さは無いけどジワジワちくちく

やっぱ衡軛好きw

衡軛前衛反撃部隊を考えるのが楽しい

赤い孟獲がすげー欲しいなぁ、、、、w

 

【部隊C】耐久型騎馬火力

本営 孫策 愈戦愈勇 遠攻秘策

中衛 張機 重整旗鼓 大賞三軍

前衛 馬岱 回馬 白刃

 

今季使っていた引き分け専門部隊(孫策、張機、曹操)の変形型

馬岱の固有は使ってみないと動きわかんないので微妙ですが

想定してる通りなら馬岱と反撃は相性最高かなって思うけど

実際戦歴見ないとわかんない、楽しみではあるかな。

 

大漢弓と蜀形兵は見飽きたので色んな部隊が見れるといいなぁ。

 

 

 

夜間モード。大三国志

今ホットな話題?

 

私なりの考えを

 

結論で言えば【反対】です

ただ夜間モードそのものを全否定というわけでもなく

今後段階を踏んで行った上なら【有】だとは思います

例えば、、、

①試験的に夜間モード有の新鯖を作ってみる

ドンドン新鯖作ってるんだからそっちで夜間モード有鯖作って試せばいいのに、、、

その上でアンケートでもなんでもやればいい。

 

②せっかくの戦備区の仕様、その応募に夜間モード有な鯖と普通鯖と分けて選択できるようにする。

これは本当なんでやらんかったんか?と疑問しかない

タイミング的にやるなら今しかないと思ったんだがw

夜間モード鯖が過疎になる可能性もあるけどそれもユーザーのジャッジだし

今までも董卓軍の定員が割れるって事態も起きてて

仕様自体に欠点がある前例もあった。

(董卓に関しては自分で選択した上なので納得はしている)

 

そもそも何がきっかけで夜間モード導入することになったのかわからないけど

少数派の夜中組より多数派の日中組を優先した形?

でもどちらも触れない時間は必ずあるわけで、そういう意味では平等ですからね。

夜中強い同盟とかもある。それも同盟の特徴で良いと思う。

 

別件だけど、時間でいうなら

鯖オープンを平日の13:00〜に開けるのも頭おかしいと思う(今期確か13:00オープン)

↑はただの不満w

 

まぁ否定的な意見多くなっちゃったけど

一番言いたいことは【やるなら選択肢を設けた上でやれば良い】ってことです。

一方的に夜中組から楽しみ取り上げるのはセンスないかなぁ

 

まぁゲームとはいえ運営さんも商売です

嫌になってやめていく夜中組が増えたら売り上げも減るでしょう

強制的に夜間モード導入する必要性と

こんな事で売上減るリスクを天秤にかけてみては如何でしょうか?

生意気なこと言ってみた♪(´ε` )

 

選択できるなら導入は全然賛成ですよー(╹◡╹)

まだまだ大三国志が過疎って欲しくない1プレイヤーからの意見でした。