対皇甫嵩。大三国志
これから猛威を振るうであろう皇甫嵩に対して何か有効策はないか考えてみました。
全て妄想です
あまり参考にはならないかも知れません
本営 特性許褚 合衆 断金
中衛 特性荀彧 不攻 養精蓄鋭
前衛 関銀屏 奇正之勢 折戟強攻
かなり「ふぁ!?」な部隊に見えると思いますw
いわゆるゾンビ型は皇甫嵩を守って戦っていく形
編成の関係上攻撃が一番高いのは皇甫嵩でしょう(利刃が強いのもある)
特性もった許褚は4ターンステ下げをできるらしい(来季特性追加されるはず、、、、w)
許褚のステ下げを皇甫嵩に誘導できるでしょう。
皇甫嵩+塁実迎撃+健卒不殆の強力なコンボを崩すためにこちらの通常攻撃を全て不可にしました。
塁実の発動がなければステ下げも解除されないので
相手の攻撃手段をかなり減らせると思います
本当に皇甫嵩のためだけの部隊ですw
断金本営に積んだのも皇甫嵩に当てるため
前衛と中衛は配置替え可能です。
通常攻撃を出ないようにして本営知略武将に伐謀積むのも効果的かなぁとは思います
実際に使えるか?はわからないですが
まぁこういう事考えるの好きなんですw
武将単体で見たら本営死士張姫もゾンビ型皇甫嵩に対して良さそうです
来季まだかな、、、(@ ̄ρ ̄@)
対大漢弓。大三国志
大漢弓を敵と想定した部隊を組んでみました。
耐久型で組んだので長期戦に強い霊帝の指揮ダメージの対策をしないと
勝ち目は有りません。
今回は速度盛った群貂蝉の固有と避其で軽減をするパターン
テンプレ大漢弓は本営霊帝に主動を2つ積んでるので賈詡をメイン火力に採用しました。
友人の協力と過去の戦歴合わせて10件大漢弓との対戦データ取れました。(ノーカット)
負けは無し。
引き分けもすべて僅差を含めて優勢勝ち
大漢弓キラーとまで呼べるかは人によって感じ方は違うかも知れないですが
手応えは結構ある部隊だと思います
一番の勝因は3ターン以降霊帝の固定ダメをこちらの回復手段として変換出来たこと(劉備の回復は運ですが)
敵本営霊帝に積まれる道行、兼弱もこちらメイン火力の賈詡に届かなくてgood
流行ってる部隊に対応できる部隊いると戦いやすいですよね(^ν^)
皇甫嵩試運転。大三国志
戦争が終わったのでチマチマ土地6で戦歴見てますw
華佗お爺ちゃんを使ってあげたかったのでこの編成に
ただのキャラ愛ですw
皇甫嵩は知略振りか?攻撃振りか?
今回テストも兼ねて知略振りで実験してます
大賞神兵を積んだ編成にしてるので他バフ武将も知略振りたいけど
皇甫嵩の知略が一番になるように微調整
攻撃は利刃がTUEEEEなので
特に問題無し。条件クリアは容易でした。
陸抗と組ませることにより通常攻撃をしない敵に対しても手数の確保が可能
大賞神兵型にした理由は
この編成の攻撃手段であれば大賞神兵バフを最大限有効に使えると思ったから
主動攻撃に依存していないので封殺されない
大賞神兵バフを使うときにいつも気にすることは強力な複数攻撃or指揮確定ダメor与ダメージ信用度の高い攻撃
今回は与ダメ信用度が高いことに注目して大賞神兵バフ型で組みました
反撃(援護も確率発動)、通常、陸抗固有と皇甫嵩固有トリガーとなる動きが多く追撃手数がとても多い
土地6での話ですが
皇甫嵩固有追撃ダメで1500ー2000は普通に出ます(バフ込み)
混乱してもほとんど影響が無いことも強みの一つ
主動に頼らない受動攻撃はホントに強い。
対人でデータ取れることがあればまた載せたいと思います。
ぼやき。大三国志
何気にシーズン戦法修正来てますね
詳しくはゲーム内運営からのメールを御覧ください
鉄戟の距離UPとか関銀屏さんの一騎当千代用品として激アツじゃないですかーw
ただもう結構な鯖が終わってて放置民が多いと思うんですよね、、w
そして決勝中原のリピーターはとても少ないと予想、、、w
さすがの今更感!毎度素晴らしい運営様です(^ν^)
皇甫嵩、、、、予想通りの渋さですねw
とりま一枚は確保しましたが分析用に厳顔か皇甫嵩をもう一枚、、、、w
なんとなく皇甫嵩編成(シーズン戦法含む)
本営華佗 合衆 伺機?動
中衛陸抗 大賞 神兵
前衛皇甫嵩 塁実迎撃 激昂
攻撃と知略は皇甫嵩が一番高くなるように要調整
私のは趣味編成なので有益な部隊例は他のブログ様を参考になさってください(・∀・)
反撃特化。大三国志
このブログで何度も触れていますが祝融の反撃特化した部隊はとても魅力的です
少しばかり実践でデータが取れたので戦歴を紹介します
※載せてるのは対人戦でかつ兵力がお互い2万以上のものを近いものから全て載せています。
注目すべきはやはり祝融火力の安定した高さ
ゴリゴリ抜いていく部隊としては考えていません
防守の一番上に置くか強防守に対してトレインの先頭に配置して使うイメージ。
確実に削れる部隊って戦場ですごい便利なんですよね
もちろん1ー3軍なら勝つ部隊を作るわけですが
7軍以降だと一方的に蹂躙されて資源の浪費になることも多い
私はこれを7軍として位置付けしていますが
大漢弓や物理騎馬を倒してしまうこともあるので驚きw
この編成投資してる戦法も高級戦法ばかりではないのでそこも気に入ってます。
荀彧である必要も特に有りません
知略系騎馬であればだいたい代用おk
戦法全凸も入れ替えの余地有り
運用方法としては張梁を未徴兵にしてもいいのかなぁと
ここは実験してみたいところ
これからもテンプレに対して発想と工夫で立ち向かっていきたいと思います(^ν^)
霊帝について。大三国志
長期戦に強い武将
戦闘準備ターンで霊帝より早くバフを乗せてしまえば霊帝固有の回避不可ダメージが戦闘終了まで強化可能
霊帝と言えば現環境でもトップクラスの部隊「大漢弓」の本営パーツ
ただ決勝中原においてはレベリングの困難さもあって序盤ではそんなに脅威ではないです
部隊レベルカンストと霊帝の赤さが大漢弓本来の強さを発揮する条件だと思ってます。
育ちきった大漢弓は現在でも驚異的な安定感をもった強い部隊です。
すごーい個人的見解を言います。
呂蒙(反計)、張機(大賞神兵)、霊帝でのオリジナル大漢弓以外では霊帝を使うべきではないと思います
※皇甫嵩実装前のお話です
霊帝単体で見た性能は決して強いわけではなく
呂蒙(反計)の序盤封殺と張機の被ダメ減&回復に大賞神兵
ここまであって初めて強いんです
うちの鯖だけに限らず張機を盗賊へ回したために
大漢弓を変則で組んでるパターンって結構あるんじゃないでしょうか
大漢弓は全部弓なので移動速度もそんなに悪くなく要塞位置が良ければ戦場での防守差し込みにも使い勝手◯
何よりも苦手とする部隊がとても少ない◎
大漢弓のテンプレは非常に強い戦法や武将を投資するため半端に妥協案で作るくらいなら他で使った方が総合的にみて強いと思います
霊帝単体の性能は低いと言いましたが
s1からずっといる武将で割と手に入りやすい(体感)部類だと思ってます
私も餌に使ってなければとっくにフル進化出来てました
そんな倉庫番or餌だった霊帝がいい相方を見つけて環境トップクラスまで躍り出る部隊に入るなんて夢がありますよね
そういうところ大三国志は本当に良くできてると思います。
サービス開始から存在する武将&戦法が数年経ってもいまだに第一線で活躍するゲームって中々ないと思うんです
ガチャ出現率というか武将出現の偏りには闇が存在しますがねw
ちょっと褒めすぎましたね///
ちゃんと運営さん批判しないと///
ゲームはよく出来ています
ただここの運営さんは色んな広告(ステマ含む)リアルイベントには意欲的だけど
ゲーム内の事は疎かそのもの特に告知関連はヤバイ
以前あったので上げると
事前に性能告知して煽っておいてガチャ開始同時刻に性能ダウン告知をするとか悪質とも言える
消費者の我々はこれを風化させてはいけない。
せっかく呼び込んだお客さん逃げないように
このゲームを理解してる人に運営していただきたいm(_ _)m
ドロボー。大三国志
盗賊型戦場に多いですねー
蜀形兵が減ったことで
蜀刑兵への安定した勝率が確保できていた関羽荀彧法正を崩すことに
でも既存の盗賊型は組みたくない、、、ぐぬぬ
「よし!盗賊と法正隊の良いところ混ぜてみよう」
最大の強みは法正指揮での二択が
関羽固有で敵全体に猶予+ダメor孫権固有で自軍全体回避+異常解除
この二択に出来ること
正直どちらが1ターン目に発動しても強い
法正の戦法は
物理騎馬対策で断金入れるも良し
回復増しても良し
攻撃バフ入れても良し
関羽の謀定は火力重視で撃勢を入れることも十分に有りだけど
私は関羽+謀定の組み合わせが好きなので
この編成に
実戦投入してますがなかなか良いです。
盗賊型の名称の由来はわかりませんが
そこからヒントを得て組んだので
似たような部隊名で呼びたい
ちょっとカワイイ感じにしたい
「ドロボー」
!!!!!!!!!!これだ!!!!!!!!!!