大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

ドラクエタクト

三国志放置してドラクエタクトやってますw

 

課金は2〜3万くらい

上位互換がポンポン出てすぐ過疎りそうな予感がすごいするw

インフレ過疎→サ終がお家芸な事と

警察沙汰など魅力が満載なaimingが関わっているw

 

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メインで使ってるのは呪文パテ

色んな属性魔法を積んで常に効果抜群を狙っていく感じ

とにかく紙装甲w

難易度高いステージでは物理系攻撃されると毎回ワンパンでやられますw

 

このゲームいいとこもある

バトルロードという仕様がなかなか良くて

ptに制限がありドロップで揃えたモンスターで進めていく感じ

スタミナ制のゲームだけど

バトルロードはスタミナ消費なしでじっくり遊ぶことができる

 

この先どんな無茶なインフレが待ってるか楽しみにしながら生暖かく見守っていきたいですw

 

 

 

 

 

大三国志について。

うーん

運営移管してから色々有りすぎ

 

前の運営が優秀?今の運営が無能?

そんなのどっちだっていいんだけど

三国志が素晴らしいゲームだからって

いつまでもあぐらかいてちゃダメだよマジで。

 

頼むからちゃんとやってください(土下座)

 

シーズンの初めだって他のソシャゲイベントととはメンテ明けの意味が全然違うんだ

スタダを楽しみにしてる人だって多い

だから開始時間って事前に知りたいんだよ

わかんないと張り付かないといけないんだよ

バタバタ開始して泥つくならちゃんと時間告知して翌日昼間オープンでいいじゃないか

 

ここ最近新武将のペースが上がったり(体感ですが)復刻や課金での別ver武将絵など

商売はドンドンやってもらって構わないんですが

それに見合った運営をしてほしい

 

そろそろ危機感もったほいがいいよー!

 

 

 

風揚について。大三国志

八陣図の限定戦法

 

色々ある限定戦法の中で私はこれが一番気になるかな。

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弓部隊強化の指揮戦法

・本営弓兵に確率50%連撃付与

王異とかロマンあるんじゃないでしょうかwww
・自軍弓兵に確率50%で分兵付与

この効果弓兵全体なのか弓兵単体なのか使ってみないとわからない

戦法の対象は単体になってるけど本営の効果のことなのかな?w

「自軍の弓兵」だけではどこまでかかるのかわかりにくい

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鶴翼はちゃんと自軍全体の弓兵とわかりやすい

まぁここの運営に誤植やテキストの不明瞭さを今更言ってもしょうがないですもんね_(:3」z)_

 

気を取り直して、、、

 

王異ロマン①】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 張宝 大賞三軍 神兵天降

前衛 朱儁 風揚 兼弱攻昧

 

ノーガード短期決戦型

 

王異ロマン②】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 張春華 神兵天降 大賞三軍

前衛 呂蒙 風揚 道行険阻

 

コントロール多め。回復は無し

 

王異ロマン③】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 星4郭皇后 無心恋戦 風揚

前衛 張寧(弓)  桃園結義 合流

 

郭皇后や凌統で洞察付与出来たら夢がひろがりんぐ

でも弱そうw

 

王異ロマン④】

本営 王異 衆謀不懈 火積

中衛 張機 無心恋戦 翕処還張

前衛 大郭嘉(弓) 風揚 重整旗鼓

 

耐久パーツを入れて長期戦をしてもいいかもしれない

風揚の効果はターン縛りなく戦闘中毎ターンずっと抽選有り

 

王異ロマンをするために必要な連撃付与

張遼曹丕に頼らなくても風揚は指揮戦法なので武将枠が自由になって良い

 

王異に特化してみましたが個人的には面白そうだなぁと思ってます

八陣図はコスト2.5武将のステ強化も出来るみたいで

いろんな姫武将が活躍できそうな予感がします。

 

追記

分兵を得るのは中衛のみらしいです、、、

本当救いようがないですねw

追記2

修正入れましたのとサラッとした報告で済ませました(・∀・)

まだあるんじゃないかと期待してしまうw

運営「めんどくせーなー修正と交換補填するから黙って課金しろや」

これからも生暖かい目で応援していこうと思います( ・∇・)bクソウンエー!

 

黄巾部隊について。大三国志

あれ〜?!おかしいなぁ(コナン風

 

コメントが返せないw

 

せっかくなので記事にしますw

 

張角張梁張宝

 

黄巾党3人を揃える事で発動する武将連携「蒼天已死

張角の固有発動率を上げるというモノ

 

張角という武将のステータスは特筆すべきことはないが強いて言うなら防御が低い

なるべく本営に置いて物理被弾を減らしたい

固有戦法は呪詛ダメまで全部合わせるととても強い

ただそんなにうまくいかないのが現実。

呪詛解除されたり待機中に中断されることが多い

出来れば勝兵求戦や法正の固有あたりで発動のハードルを下げたい。

 

そもそもこの武将連携

張寧いれても良かったんじゃね?wwと思う

張寧と張宝の固有はケンカ案件だけど必ずではないし完全に腐る訳ではない

 

さて本題へ

いつも通り私の主観です

少し厳し目な書き方ですが

ロマンは正義です

使ってて楽しい部隊が一番です!

 

とにかく張梁の違和感がすごい

張梁固有単体だけでみたら使い道はある、むしろ気に入ってる

祝融との衡軛反撃は私も大好きな組み合わせなのでかれこれ3期くらい愛用してる

ただ張角張宝とは合わない、、、w

正直この組み合わせで半端な反撃をするくらいなら素直に断金を積みたい

張梁固有で反撃+防御がある為これが無駄になってしまうので断金は却下になってしまう

もう張梁張梁である必要がない(語彙力崩壊

 

辛辣な感想しか出ないのでこの武将連携についてはあまり触れないようにしてましたw

 

リクエストにもあるように形兵有り無しで私なりに組んでみます。

【形兵有り】

本営 張角 勝兵求戦 増援

中衛 張宝 複数策略※1 神兵天降

前衛 張梁 形兵之極 反計之策

 

この構成は日本にもそのうちくるだろう武将連携と形兵本営発動率upに関する仕様変更を含んだ事を前提にしております

現在はこの構成で組んでも発動率upは10%だけです

複数策略※1……草木、絶水、焔焚、楚歌、風声

 

【形兵無し】

本営 張角(死士) 勝兵求戦 楚歌四起

中衛 張宝 反計之策 養精蓄鋭

前衛 張梁 兵無常勢 移花接木or一夫当関

 

全体的に脆いので反計入れちゃいました

ここに反計を投資出来るかは悩ましいところだけど

もし組むのであればそのくらいの覚悟で組むかなぁ

 

あとこの構成とは別な話ですが

張梁、、、足遅いんす

蜀歩みたいなみんな鈍足でも戦い方がある構成はいいんですけど

私が組んでる衡軛祝融

祝融(もともと騎馬ステ)と張梁(鈍足)と騎馬武将

なので張梁の鈍足がすげー目立つw

戦場で使い勝手も悪い為

かなり速度に振ってますw

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赤くなかったとしても私は部隊内の速度に合わせて可能な限り振ると思いますw

 

 

 

 

宝物について。大三国志

本国で重めな課金要素が実装されているようです

 

個人的には楽しむための対価として課金する事には抵抗は無いわけですが

今回のはちと違う様子

宝物を使用してるかしていないかで相当な差を生むらしい、、、

 

ゲームが長く続く上で

どのように回収するかは運営さんの課題だとは思いますが

・新しいレアリティの解放

・明らかな上位互換のリリース
・露骨な課金優遇(勝負にならないレベル)

このあたりは本当に慎重にやっていかないとユーザーはすぐ減ってしまいます

運営さん忘れてはいけない

「日本ではそこまで大人気なゲームではない事を!」

周りがみんなやってるゲームなら復帰もしやすいし興味も沸きやすい

 

昔やってたゲームで

上位互換キャラの連発と大三国志で例えるなら

戦法レベルの上限解放10→15にするみたいな仕様

こんな事ばっかりやって

アホらしくなって辞めたゲームがありました。

案の定サ終ですwざまぁw

 

人によって楽しみ方は色々あると思います

私は工夫して部隊弄ったりする事に楽しみを見つける人なので

課金してるだけでTUEEEEは面白くないです

実際大三国志の廃課金上位勢でも常に色々模索してる人は多いです

課金だけしてれば良いというものではありません

宝物が実装され宝物の有無で全て決まってしまうようなら悲しいですね

無課金、微課金の息の根を止めてしまってはゲームはそこで終了だと思っています。

サービス開始からずっといる武将、戦法が未だに第一線で使える、むしろ最強クラスに位置してる

ここは本当にゲームとして誇っていいと思う

露骨な課金要素で熱を覚めさせないでほしい

宝物は調整する気があるとのことです

期待して待ちましょう

 

以前夜間モードの時に沢山の反対があったことが影響したのか

ユーザーの意見に沿う形で廃止になった

これって結構凄いことで

柔軟に対応してくれる運営さんなんだなって思いました

告知は酷いけど←\_( ゚ロ゚)ここ重要!

 

宝物の詳細は皆さんご存知「孔明のお部屋」さん「こども」さんブログで紹介されています

今回私が何か調べた訳でもないですし有益な情報は発信できていませんが

三国志でちょっとまずい事になりそうな気がしたので

少しでも広めれたらいいなと思い記事にしました。

 

追記

大事なこと言い忘れてました

「大きなホウモツを〜下さい〜」(・∀・)b

 

塁実×祝融。大三国志

だいぶ前に皇甫嵩の育成が終わってしまって使ってなかった塁実を祝融に積んでレベリングしてみた。

 

対人ではないので有益な情報にはならないのであしからず

レベリングが終われば祝勇夫人はいつもの空城/一夫に戻すつもり

 

本営張遼 攻其不備 全軍突撃

中衛張梁 長兵方陣 衡軛

前衛祝融夫人 塁実迎撃 兵無常勢

 

カンストまではとても速かった

後半の方のログ(7城区💀45000)

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たまーに大きな兵損受けるも敵が強いので仕方なし

祝融は安定して3万前後のダメージを出してくれる

ただ祝融の固有35%はまったく数字通りではなく

15%〜20%しか発動していない!これマジでww

 

できれば対人でも使いたいところだけど皇甫嵩が激弱になるのでもういっこ塁実下さい_(:3」z)_

 

祝融の相方は孟獲じゃなく張梁でいいんじゃないかと思う今日この頃w

 

 

 

 

 

徐晃育成中。大三国志

とりあえず徐晃一枚入手出来ました。

対人してないのでまだ強さはわからないけど

固有が面白いので色々試してみたい。

 

バフ範囲が自軍全体なので一点火力よりも全体での攻撃をしたくなる

そのあたりの構成バランスを考えるのは悩ましくも楽しい

 

今組んでる部隊は

前回記事に近い形の孫策火力型

本営 孫策 愈戦愈勇 疾撃其後

中衛 徐晃 白刃 折戟強攻

前衛 曹操 単騎救主 壇兵不募

 

レベリングしてる感じでは中衛徐晃の兵損が多く孫策の機嫌次第で不発か爆発かの差が激しい部隊

孫策はギャンブル性こそ高いが猶予混乱を受けても関係ない固有がとても強い

徐晃+40知略振りlv45(魏8%含む)時点でのバフは32%

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知略振り無し同条件でのバフは27%

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その差5%

防御、知略無視効果はステ依存が無い

前回の記事では知略振りが良いと言いましたが

物理騎馬の中に徐晃を入れるなら攻撃振りで徐晃自身もガンガン攻めていく構成も良いかもしれない

長期戦を見据えた部隊なら尚更知略に振る必要性は薄いかもしれない

 

あとこの徐晃固有は指揮バフであり準備ターンでバフ%が確定するため

張寧固有みたいな戦闘開始後にステが変動する影響を受けても

効果は変わりません。

指揮バフ全てが準備ターンで効果が確定するわけではなく

単騎救主なんかの敵に与える与ダメ減効果は発動時の防御によって効果が変動します

 

バフはいろいろ

人生もいろいろです