大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

来季のスタダ。大三国志

来季のスタダはどうしよう

 

皇甫嵩実装以来ずっと皇甫嵩張機甄洛でスタダしてきた

安定感が高くスタダとしては最高な編成でした。

来季は前衛皇甫嵩の立場が危うくなりそうなので

一度様子を見よう。

 

スタダ案1  魏延が引けたらワンチャン

 

本営馬超 先駆 (覚醒後)→疾撃

中営魏延 断金 →反計

前衛甄洛 神兵or桃園 →塁実

神兵か桃園かはギリギリまで迷いそう

 

スタダ案2  スタダで使った事ない朱儁を使ってみたい

本営 朱儁 道行 (覚醒後)→兼弱

中営 張機 神兵 →三術

前衛 甄洛 塁実 →大賞

 

あんまり強い気がしないのは何故だろうw

スタダは馬超か張機かどっちを入れるか決める事から大体いつも始まるw

 

今後の塁実の運用について。

反撃が下方修正されたことにより今まで通りの

前衛皇甫嵩での手数は減るが

そもそも通常タゲを集めてくれて硬い前衛ってだけで存在価値は高いので

趙雲あたりは塁実/補助系の組み合わせでいくらでも可能性は残ってる

 

最初からダメージ要員として期待しなくてよかった

厳顔なんかはほとんど影響ないですからねw

皇甫嵩からは外されがちですが

これからも一級戦法で有ることに変わりはないと思います。

魏延について。大三国志

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主動、通常とは別の手段から攻撃できる戦法は基本的に強い。

味方にも付与できる所も強み

速度の速い味方物理攻撃得意な武将、、、、やはり馬超か?!

 

本営 馬超 先駆 疾撃

中営 魏延 反計 盤陣or断金or長兵

前衛 陸抗 神兵 鼎足 知略+攻撃ステ調整

 

魏延の固有を馬超に乗っけてオラオラしたい。

陸抗甄洛に変更でスタダ運用としても可能性を感じる

投資する戦法は高級だが

ダメージを通しやすい工夫がされた馬超はとても脅威だと思います。

 

本営 皇甫嵩 先駆 疾撃 攻撃振り

中営 魏延 反計 反間

前衛 陸抗 鼎足 避其 知略+攻撃ステ調整

 

耐久面が不安なので補強してみた

いずれくる前衛皇甫嵩弱体化にむけて本営皇甫嵩編成も視野に入れていきたい

兵種が全て揃った鼎足は追加の回復が即時回復になるのでなかなか良い。

速度は皇甫嵩>陸抗になるように

 

本営 魏延 反間 奇正乃勢

中営 張機 三軍ノ衆 絶水

前衛 夏侯惇 移花 愈戦愈勇

 

完全なるネタ部隊

とりあえず張機入れておけば耐久面は何とかなるという典型的な例

㌧兄でペチペチ叩きたいだけwきっと弱いでしょう。

 

 

魏延固有の味方に攻撃手数を追加できる効果が非常に魅力的な武将

魏延自体も火力として充分機能できるため

自身の兵力も維持していきたい

基本的には中衛での運用が多くなりそうな武将

 

いつも通り適当に書きましたwすませんw

 

アプデ。大三国志

大型アプデが来るようです。

 

前々から言われてた

「実質塁実弱体化」が来るみたい

思ってたよりだいぶ早い時期での修正

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反撃について色々想定外だったみたいなこと書いてありましたが

なんかしっくりこないなぁ

 

前衛趙雲皇甫嵩に塁実+健卒の組み合わせは非常に強いことはみなさんご存知

確かにバランスを壊してると言われてもおかしくはないと私も思います

このパーツが有るか無いかでモチベが落ちて大三国志を離れた人もいたと思う

 

ただね

これって塁実が登場した事で反撃の可能性が大幅に広がっただけであって

修正を入れるなら

塁実に追加で今回の修正内容を入れれば良いだけだと思うんですよね、、、

これじゃまるで反撃さんが悪者扱いじゃないですか

塁実を含まない反撃+衡軛(反撃のダメージも上がる)+祝融蛮兵みたいな編成も大ダメージ受けてしまう

後から出てきた塁実のために最初からある反撃さん自体にメス入れちゃうのはなんだかなぁーと思う。

完全にとばっちりじゃないかー!

少なくとも塁実を含まない反撃編成でバランスを崩すような編成は今まで無かったと思ってる

 

運営さんはこの修正で編成の幅が広がるような書き方されてますが

私個人の目線では今回の事で編成の幅がまた狭くなった気がしてならない。

 

前衛塁実+健卒が強すぎる為の修正措置をしてくれる事はずっと大賛成だったんですが

本国の先行情報見てなかったので詳細を知らなかった_(:3 」∠)_

 

一応修正後の反撃編成を模索してみよう

 

【逆風に負けない反撃編成】

本営 徐晃 養精蓄鋭 桃園結義or全軍突撃or道行険阻 知略振り

中営 張梁 鉄戟金戈or長兵方陣 衡軛

前衛 祝融夫人 梟雄 一夫当関 蛮兵

 

強いかどうかは微妙だけど

こういった編成は好きですw

反撃が封じられる条件臆病や混乱、自身の回避という条件を一応クリアしている

梟雄を修正へのケアとして採用しました。

5回戦って4回負けても残りの1回が思ってた動きしてくれる編成なら充分楽しいと思えてしまう性格ですw

 

他にも魅力的なアプデ内容はありましたが

反撃修正内容でお腹いっぱいなので他の私より有益な発信者さんが色々考察してくれるでしょう( ・∇・)

武将画像別ver大放出はさすがに運営さんの危機感を感じますねw

まぁゲームバランスに関わらないオマケ課金要素はいくらでもやれば良いと思いますw

 

 

 

課金とは。ウマ娘

Twitterで妙に騒がしいのでとりま触ってみた。

 

個人的には美少女とかアイドル全面に推した感じのコンテンツは抵抗があるんですが

何やらパワプロのサクセスみたいな育成ゲームとの事。

 

リセマラをしてそれなりに良さそうなのが出てスタート

サポートカードを集めるのが良いらしい

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トウカイテイオーつよいらしい(攻略いわくw)

ちゃんと情報も調べないまま

インスコで貰えるキャラ選択券でもトウカイテイオーを選択!

超絶シナジー

これで勝つる!

 

 

 

、、、あれ

育成モードでは育成キャラと同一名のサポートカードは使用不可とのこと、、、、

 

クソゲーかよw(ウマ娘プレイヤーあるあるだと信じてるww)

 

一通り調べて反省をし賢者タイムを終えた私はゲームに戻った

当然のように最高レアリティの育成キャラで開始

 

パワプロのサクセスが好きな私にとってこの手のゲームはツボにハマりやすい(下手だけどw)

育成キャラには総合評価みたいなのがあって最初に作れたのはEとかそのあたり

少しづつDやCも見えてきてなんとなく分かってきた

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もちろん育成キャラは最高レアリティの星3キャラで

やってみた体感はシナリオの完走が出来ることが強いキャラを作ることに直結するんだなと思った

後半になると難易度が上がってG1クラスで一位を取り続けないと即ゲームオーバーになる

勝ち続ける=育成期間が長い

なのでどれだけレースに勝てるかが大事

大体G1で1位を取れってあたりでコケて育成終了が多い。

なかなかシナリオクリアは回数重ねて地道に育てていくことが大事なようだ。

この辺りでスタダあるあるの一回限定有償ガチャなる罠にハマってみた

 

適当にウマ娘の情報漁ってるとサクラバクシンオーが強いというのを見かけた

確かに私の手持ちにも星1のゴミと思わしきそれは居た

使って育成してみると

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ふぁっ!?

まさかの初見シナリオクリアw

本当に意味がわかんないw

 

レース中も配布?かわからないけど最初からいた星1サクラバクシンオーの走りはぶっ飛んでいて

楽勝でG1も勝ててしまうw

ただ上振れただけかもしれないが初見でこれはビビるw

課金とはなんだったのか

これからゲームは無課金で楽しもうと反省しました。

 

 

21日目。大三国志

流浪して州を変えることにした。

 

施設も土地も全て0からのスタート

現状勢力値1位からの最下位転落は面白いw

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勢力値なんて15000あれば充分戦えると思ってるし

もともと勢力値高いとブログタイトルに反してるので丁度いいですね

 

まともに戦える状態まで復帰するには少し時間がかかりそうですがまったりやっていきます

二軍のカンストももう少しかかるかなぁ

 

 

またコメント返せない謎の不具合?があるのでこちらで返します

>佐倉さん

そうですね

その方法もあったんですが

うちの鯖の連合軍は10名程しかいないみたいなので

さすがに思いとどまりましたw

19日目。大三国志

本格的に先の展望が怪しくなってきたw

鯖がというか個人的にw

自州で活動してるのは20名以下?w

流浪で施設土地を捨ててでもどこかに移動しないと全く戦争出来ない気がするw

 

就職先を探そうw

 

〜レベリング状況〜

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皇甫嵩隊 スタダからシンラク陸抗
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法正隊 土地6と7でまったりレベリング
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大神陳宮隊 戦法経験値確保できてきたのでボチボチ三軍育成開始

 

鯖の現状(外交してないのであくまで第三者から見える範囲ですがw)

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董卓

攻め→青州

攻め→徐州

攻め→冀州

特に冀州は群雄側二番目の規模の同盟がいるところでガッツリ侵攻されているが

耐えれるかが今後鯖全体の展開にも影響を与えそうな鍵となりそうな州

 

群雄側

攻め→雍州

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関所で1週間くらいの攻防の末関所奪取してじわじわと群雄側が押している

この間に自州攻城も州府含めほとんど済ませている

これは凄いですねー!

鯖スタート11〜12日?くらいからの早い開戦だったので群雄側はかなり不利があるところからの逆転劇

 

全体で見ると董卓が押しているが

益州勢が攻めれていることが群雄側は大きいですね

 

基本的に鯖の情勢はいつも記事にしないのですが

今期は現在ソロなので客観的にみた情勢を書いてみました。

 

追記

あごまるさん>
反間が悪いわけではないですよー!

主観ですが、反間は劉備との組み合わせが理にかなってると思ってるので

張機と合わせてないだけです

劉備編成時指揮でダメ軽減したい時にターン制限がある無心より劉備固有と同じで戦闘中ずっと効果の続く反間のほうが相性いいと思ってます

反間に知略依存がないって事も劉備に積みたい理由の一つにしてます

張機と劉備ではもともとの知略ステや進化難易度からもかなり差が出ますので。

まぁ好みですので絶対って事はないです(^^)

 

 

13日目。大三国志

群雄vs董卓の戦争が始まっている様です

序盤の有利を活かして董卓がそのまま勝ち切れるか?!

そうなった場合1ヶ月待たずに終わってしまいそうでヤバい事でも有りますがw

 

どこかで合流できれば群雄と混ざりたいけど私の州は過疎が酷いw

ここまでの過疎州だとは予想してなかったw

我が州関所を抜いて侵攻してくれる群雄さん居ないかなーwすぐ降伏して合流したいですw

さすがに7関所をソロで抜ける気はしないので他力本願w

 

せっせとレベリングしてスタダはカンスト達成

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いつもより1日早いカンスト

即帰属出来るのはレベリングと資源確保に良いですね( ・∇・)

 

二軍も軌道に乗ってきた

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ソロのメリットは自由に帰属出来たり土地制限がない事ですが

デメリットとして

分城に手がつけれない事があげれます

知り合いも居なくてサブキャラも持っていないので本城分城の城区が削れません

20000〜25000くらいまでは駆け足で勢力値伸ばして土地枠増やしたいので未だに分城0です_(:3 」∠)_

城区削れる見込みが無いなか早めに分城建ててしまうと結果的に勢力値が伸び悩んでしまう

まぁこの辺は好みもあるので絶対では無いですが( ・∇・)

25000の勢力値任務までは大体目処がついてきたので

早いとこ分譲作りまくって銭掘りまくりたいです(;//́Д/̀/)'`ァ'`ァ