大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

複数攻撃について。大三国志

複数タゲを持つ戦法がどんな基準で攻撃順(ログ上で)を選んでるのか気になりました。

検証のために確定3タゲができる戦法【一騎当千】を使用しました。

確かめたいことは

・配置によって順番が決まるのか

・攻撃時に被弾側の兵力で順番が決まるのか

・ダメージの大小で順番が決まるのか

被弾順と配置、被ダメの大きさ、被弾前の兵力を記載していきます

例)

(ダ・大)ダメージの大きさ大中小

(兵・中)被弾前兵力の多さ大中小

わかりにくかったらごめんちゃい_(┐「ε:)_

 

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①中衛(ダ小)(兵小)→本営(ダ大)(兵大)→前衛(ダ中)(兵中)

中衛は回避で被弾前兵力は2098
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②前衛(ダ中)(兵大)→本営(ダ小)(兵中)→中衛(ダ大)(兵小)
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③本営(ダ大)(兵中)→中衛(ダ小)(兵大)→前衛(ダ中)(兵小)
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④中衛(ダ中)(兵中)→本営(ダ大)(兵大)→前衛(ダ小)(兵小)
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⑤前衛(ダ中)(兵小)→中衛(ダ小)(兵大)→本営(ダ大)(兵大)

※中衛本営の被弾前兵力同じ
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⑥前衛(ダ大)(兵中)→中衛(ダ小)(兵小)→本営(ダ中)(兵大)
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⑦前衛(ダ中)(兵中)→中衛(ダ小)(兵小)→本営(ダ大)(兵大)
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⑧前衛(ダ中)(兵大)→本営(ダ大)(兵中)→中衛(ダ小)(兵小)
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⑨中衛(ダ大)(兵小)→前衛(ダ小)(兵中)→本営(ダ中)(兵大)

前衛の被弾前兵力は6443
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⑩本営(ダ大)(兵中)→前衛(ダ中)(兵小)→中衛(ダ小)(兵大)

 

検証のためとりあえず10件。

 

何故こんな事を気になったかと言うと

私も愛読させてもらっているもみもみさんのブログで厳顔固有の挙動についての記事を見て

「複数タゲでの被弾順て法則あるのかな?」と思いました。

私なりな検証の結果は

「法則性は無い」でした。

厳顔みたいな同時判定に割り込んで効果が発生する戦法なんかがあると

今まで気にしなかった複数タゲの被弾順も無視は出来ないのかなぁと

逆に言うと厳顔を最初に当てる方法があるのなら味方二体の軽減にかなり役に立つかなぁなんて

厳顔固有みたいな割込みがあるのに被ダメ順が完全ランダムなんだとしたら

仕様としてちょっと無責任かなぁと思いましたw

 

厳顔固有がバグなのか?想定した仕様なのか?わかりませんが

仕様なのだとしたら複数タゲの被弾順に法則性を持たせてもらいたいなー_(┐「ε:)_

 

 

 

 

群董卓その2。大三国志

特性実装は嬉しいけどシーズン限定。

ここは本当にもったいない、、、、

以前は特性がくるから群卓を餌にしてしまうの待った!をかけたくて記事にしました

普通に常時上方修正でよかったのになぁー

 

もともと今回のシーズン特性に選ばれてる武将はあまり使われてない武将が多い

古くからいる武将のテコ入れはゲームの活性化と長期化に繋がると思うんですけどねぇ

 

去年距離+2発表があった時よりは壁武将も増えて若干印象は薄れた感じ

それでも強いと思う

どんな部隊がいいんだろうか

 

【特性群董卓で組んでみた】

本営 漢董卓 窮追猛打 奇正之勢 攻撃振り

中衛 龐徳 白刃 攻其不備 速度振り

前衛 群董卓 回馬 鳳義亭 攻撃振り

 

白刃と攻其という貴重な戦法入れてみた

使えるかどうかは謎w

餌にせず持ってる人はしっかり進化も進んでそうな群董卓、どっかで使いたいですよね!

 

武将単体でみたら回馬+鳳義亭の組み合わせがいいんじゃないかと思いました。

 

これからもどんどん古い武将を特性追加で活性化していって欲しいですー!

 

FF7Rとスタダ&新季ガチャ大三国志。

思い出のゲーム

ファイナルファンタジー7

FFシリーズで一番好きなのは7

その次に4

 

オリジナル発売当時のPSソフト一般的なものと比べると

度肝を抜かれたムービーシーンでのグラフィック

あれは感動だったなぁ

 

当時小6?wお年玉で買いましたよ、、、w

 

今回出たのは7のリメイク作

ストーリーも結構変わってる部分がある

私は全然賛成派

オリジナル以外にもスピンオフみたいに色々出てるしその辺との調整もあると思う

オリジナルしかやってなくてザックスの話とかあんまわかんないので

7関連作品全部やってる人が一番理解しやすいのかな?

 

初めてがFF7Rだと説明不足感が凄くて意味わかんないと思うw

ある程度オリジナルを知ってる前提で作られてる気はする

 

黒いオバケなんかはまさにオリジナルストーリーがある事で面白さを際立たせる存在なのかなと

(理解が間違ってたらすませんw)

 

情報不足て意味ではFF15は酷かった気がした

FF15はイケメンがヤッホーしてるだけで全然話が入って来なかったw

 

FF7R賛否すごい分かれるでしょうけど

個人的には満足です

心配なのは続編のリリースがどのくらい開くのか、、、

少なくとも3部作以上は固い気がしています

ゴールドソーサーのミニゲームとかめちゃわくわくするんですがwwww

 

あ、大三国志はですね

過去最低のスタダ失敗をしまして、、、w

土地4取るのに丸一日かかるという失態をw

まーテンプレ組めば固いんですけどねー

どうしても変化球試したくなるwそれでいつも遠回りしてるんですけどねwww

最大の誤算は皇甫嵩1枚進化用に引けなかったこと

引けると思って組んでたのでまさかの展開

ステの関係上どうしても1進化させる必要があった

約16万ガチャして

関羽4夏侯惇1陸抗2張機2董白1黄蓋1大喬1厳顔2曹仁1大王1陳宮1龐徳1張郃1典韋1孫策1

 

外れ枠の引きが少なかったのは良かったのかもしれない。

進化余剰分で餌行きも陳宮1と関羽1だけなのでそういう意味でも良かったのかな

ただ、皇甫嵩一枚でいいから出て欲しかった、、、w

 

 

 

x041決算。大三国志

お疲れ様でした

 

私のいる南陣営は負けました

 

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前半はそこそこ頑張ったけど後半は半分放置

今期は一ヶ月以上残して大勢が決してしまいました。

決勝中原は様々な仕様上の問題がありいくつかある征服季の中でもリピーターは少ないだろうと感じました。

 

前期運営さんが鯖の情勢を見ながら鯖ごとに決算時期かなりコントロールしてる感じがあったので

今期も一方的な展開になったらもうバッサリ終わらして次にしても良かったですよね

 

 

来季は流浪軍復活とのことで

モチベは上がりませんね

流浪軍は多少弱体化されたみたいですが

さらなる弱体化の調整をお願いしたいものです。

 

来季は部隊傾向どうなることやら

皇甫嵩と張機の相性が良いため大漢弓は減っていくのか

浮いた大賞神兵がどこにいくのか

蜀形兵がまた増えるのか

そのあたりは楽しみですね(´∀`=)

 

対皇甫嵩その3

決算目前で暇といえば暇なんだけどこういう時に部隊研究を出来るのはありがたい。

 

今回はもう一度皇甫嵩と睨めっこしてステやら色々なとこから攻め口はないか考えてみた。

 

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お、防御低くね?

上昇率1.19は星5でもかなり低いほう

他の皇甫嵩と組むであろう武将を見渡してもやはり皇甫嵩は防御が低い

これは隙が見えたかもしれない、、、、(о´∀`о)

 

 

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曹仁の固有戦法

防御低い敵にダメージと兵力低い敵にダメージとあります。

 

(=´∀`)「これはもしかしたら皇甫嵩狙い撃ちできるんじゃないか??」

 

皇甫嵩を含んだ構成は与ダメのほとんどを皇甫嵩が出しています(龐徳は少し例外)

皇甫嵩の兵力減らすことに専念できれば倒せずとも嫌がらせはできるかもしれない(・∀・)

メインダメージ武将が痛手負ったら強制的に徴兵行きですもんね(о´∀`о)

 

某魔女さんも皇甫嵩色々試行錯誤してる模様

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※ss追加

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ぱっと見地味な戦歴

けど皇甫嵩の兵力をしっかり削っているgood!

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※テストなのでとりま撃勢入ってるけど交換予定

 

龐徳型とも

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早いうちに曹仁固有発動が引けないと厳しい感じ

単純な攻撃力では龐徳型が一番強いかなぁと言った印象

劉備漢卓はカッチカチ

陸抗型は手数で勝負

色々個性があって面白いですね!

 

呂布は今期使ってみたけどやはり苦手、関銀屏はもともと好きじゃないので倉庫番

撃勢が余ってるという異常自体_(:3」z)_

 

決して強い部隊とはいえないけど目的持った部隊は好きですw

 

 

 

 

 

 

 

対盗賊(弓呂布)その2。大三国志

以前盗賊との戦歴をあげました

 

今回は弓呂布盗賊完成形との戦歴データを取ることができました

(弓呂布フル進化なので参考にならないと言えばならないw)

全鯖で何人いるんだろ?っていうくらいの希少度_:(´ཀ`」 ∠):

 

こちら大陳弓(勝手にネーミングw)

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完敗ですねー

以前のは育成途中での戦闘

序盤〜中盤ではこの部隊毎期かなり無双出来るわけですが

終盤カンストだらけになると敵の耐久力があがることもあり

速攻型のこの部隊は少し勢いは弱まる

 

まぁ張宝好きなので来期も一軍で使いますがw

 

今回は単純に相手が強すぎるのもありますが

技能の修正後大陳弓の戦歴自体若干落ちてます。

瞬殺できないと必ず負けるので少しの火力ダウンも大きな痛手に

 

魔女さん毎度実験協力感謝ですm(_ _)m

 

対皇甫嵩その2

皇甫嵩を敵と想定してもう少し現実的な部隊で研究してみました

 

毎度トリッキーな部隊ですw

中衛夏侯惇はまず見ないでしょうw

 

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一番の目的にしたのは

こちら通常攻撃不能にして敵皇甫嵩の塁実を実質無力化させること。

 

本営伐謀で皇甫嵩の兵力と一緒にステ下げも同時に狙いたい。

 

英雄縦横の特性で期待の高まる司馬懿を使いたかった(今回はまだ特性ついてません)

通常がない事で手数が減りがちなので司馬懿固有の追撃誘発に夏侯惇固有も一役買ってもらう狙い。

 

ここは不攻持った周瑜あたりでも有りだと思います

実際に検証させてもらった皇甫嵩は二種類

①漢董卓劉備のカチカチゾンビ型

 

お相手は猛者で有名な某魔女さん(=´∀`)人(´∀`=)

 

結果から言うと現状では対策として不十分。

レベル差と特性司馬懿が強化される事で若干の伸び代は感じました。

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1回目でぼろ負けして相手に兵損少なかったのですぐ再戦しましたそれが1〜2枚目のSS

2枚目と3枚目は若干押せた

それ以外は負け、失敗

相手の部隊には妖術が積んでありそこに対策戦法を割いていなかったためとても刺さってしまった。

そこが一番の敗因だと思ってます

火力を落としてでも解除戦法を積むかは悩むところ。

 

陸抗張機の手数重視型

お相手は今期メールのやりとりで仲良くさせてもらった武勲上位の方(´∀`=)

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こちらは回数やってないので毎回いい戦歴かはわからないですが

ほぼ想定してた通りの戦歴が取れて安心しました

例によって通常不能にして塁実有りor無しでも一緒の状態に

塁実の援護→通常攻撃誘導→回復や回避や異常解除が本当に強い、強すぎる。

なんとか塁実を無力化したかった。

 

伐謀でステをいじって皇甫嵩を弱体化&陸抗の固有外しもオマケで

 

まだ皇甫嵩を持ってて部隊組んでる人が少ないので龐徳込み部隊も試したかったけどなかなか簡単には見つからない。

 

今回協力してくれたお二人には本当に感謝ですm(_ _)m

 

あ、ちなみに今回使った部隊は通常戦闘で使うと、、、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

マジ弱いんでお勧めしませんwあくまで対皇甫嵩として立てた仮説を検証して研究したものですw