大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

大三国志。大三国志

三国志の今を考えてみる。

 

色んなことが速巻きになりすぎている気がする

もちろんスタダを頑張ることは楽しみの一つだし

それを否定するつもりは毛頭ない

私もスタダはそれなりに頑張る方ですし。

 

ただ、関所破りに開始〜一ヶ月後みたいな制限を付けるのも一つかもしれないと思う

開戦が早いこと(プレイヤー)が問題なのではなく

まともに育成が出来てないプレイヤーが大半の中、他本州を侵略出来てしまう仕様が問題という事

資源州でのやり合いならまだ良いが

準備不足の中自州が侵略されてはどうしようも無い

力=正義なのは当然なんだけど

3ヶ月が1セットなスケジュールのゲームなのに1ヶ月以内に決着がついてしまうというのはあまりにも、、、

 

育成不足、力不足を悔いる間もなく全てが終わってしまう

 

しっかり育てて負けたなら次頑張ろう!だけど

何も準備出来ないまま負けて次頑張ろう!と果たしてなるのだろうか?、、、、

これはあくまでも一般層の考えではあるけど

基本プレイヤーのほとんどは一般層だと思ってる

ガチプレイヤーなんて1〜2割でしょう。

 

どのゲームでもそうだけどトップ層基準のゲームは衰退していく

せめてシーズン2/3くらいは楽しめる仕様にして欲しい、、、

 

勝っても負けても1ヶ月で終わりは寂しいですよね

 

NPC強度や耐久をいじった所でプレイヤー間にある一定の差は

埋まる事もなく何も変わらない

資源州以外の関所破りに期間を設けるか、天下の進捗と関所攻略条件を絡めるとかで

良い調整方法ないですかね。

まぁそうしても関所攻撃可能なったら一気にカタがついてしまうのでしょうが

それにしても今の展開は早過ぎると思った。

 

なんとも難しいゲームですね大三国志

 

 

 

 

 

 

鼎足の活用。大三国志

典蔵戦法「鼎足江東」

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結構面白い効果で好きな戦法の一つ

知略と攻撃両方が高ければ最大限に恩恵を受けれる戦法

今期はこれを陸抗皇甫嵩編成に組み込んで遊んでみる

皇甫嵩の手数が多いダメージの与え方と鼎足みたいなターン数攻撃バフはとても相性がいい。

 

本営陸抗 鼎足江東 兼弱攻昧 ※必ず鼎足が二段目

中営張機 無心恋戦 草木or絶水

前衛皇甫嵩 健卒 塁実

 

陸抗皇甫嵩を組んだ事ある人であれば感じたことあるだろう悩み。

陸抗のステ振り」

知略振りすぎると陸抗固有を皇甫嵩に載せれないので皇甫嵩が知略一番高くなるように調整する

今までは防御や速度に振っていました。恩恵はあまり無いです

この調整、ステ振りが腐るといえば腐るけど

そこまでしてでも皇甫嵩陸抗固有を二発とも載せることが大事だと私は思ってます。

 

今回の編成の狙いは陸抗のステ振りを有効活用する事。

私の場合は赤いのでステを最大100振れる

速度+20知略+20攻撃+60

速度は陸抗>皇甫嵩
知略は陸抗<皇甫嵩

攻撃は陸抗<皇甫嵩

こうなるように調整したい。

カンストまだですが技能:利刃なんかも加えると220前後の攻撃を確保できそう。

あげた攻撃で鼎足攻撃バフと兼弱物理の与ダメupを狙いたい。

現環境採用率の高い盗賊、皇甫嵩にも少しだけ対策となっている

皇甫嵩型、、、

防御の低い皇甫嵩にはまず必中となる兼弱物理攻撃

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兼弱知略攻撃は相手の皇甫嵩構成次第

少しでも皇甫嵩の兵力を減らしていきたい

盗賊型、、、

盗賊の孫権にも兼弱は2hitしやすい

防御、知略とも張機が勝ることが多い、なので孫権狙いやすい

(孫権より張機進化出来てる人が圧倒的に多いので知略孫権<張機の場合がほとんど)

早いうちに孫権落として厄介な固有出せなくしたい。

 

これまで陸抗には重整/三軍之衆など耐久意識した戦法を積んでいた

今回は少し攻撃に寄せた編成になった

シーズン毎になにかしらの変化を楽しみたいのでこんな編成も面白いかもしれない

 

 

 

覇道10。

近況報告

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攻め用編成はこんな感じで固まってきた

こっから先強化していくのはコツコツレベリングとグレード上げをやっていくしかない。

補助武将の入れ替えはまだまだいくらでも候補あるが

主将副将編成は一旦私の中ではこれが最善と判断

守り特化に変えるときは面倒だけど黄月英龐統に入れ替え

覇道の編成は戦力の足し算で決まるわけではなく

対物特化にする為に戦力落としてでも構成いじるのは重要

1vs1でお互いに殴り合ってどっちが先に陥落するかみたいな場合

対物特化して無いとまず負ける

戦法発動の運も大いに絡むけどね_(:3 」∠)_

ただの戦力重視してるだけな数値上の格上にならタイマン負けない構成ではあると思ってる

私は呂布を主将としては使わない。

強い弱いではなく用途に合ってないから。

対部隊への強さより対物での強さの方が重要性高いと思っている

 

覇道の改善点

・各拠点の耐久度を見直してもいいんではないか

現状取り合いの激しいBなんかでも維持するより攻める方がすごい簡単

いつくるかわからない攻めの為に守備兵配置したはいいが

釣り1部隊+4部隊で簡単に取れてしまう

私はストレスになるので拠点は取得保持しないですがw
たまに味方の拠点救出にいっても拠点がすぐ落ちてしまうので防ぎようがないw

 

3鯖近況

私のいる3鯖はもともと大きな同盟が他のゲームから呼びかけて数百人規模で揃ってしまい

「3鯖オワタ」と言われる一強状態になっていました

今はその大きい軍団にお世話になってます。

敵味方がわかりやすく誤射のストレスがなかったので。

以前いた大手に対抗する連合では細かすぎる連合内での制約や

ココは略奪なしココはokとか面倒すぎたのと

連合内で足の引っ張り合いをしてたので全然機能していませんでした。

 

私個人での都合でいうとリアル事情の為いわゆるゴールデンタイム(21:00前後)

にゲームが出来ないので攻城の参加が厳しく

マップ上集団でいるとこに攻めて多数の反撃部隊と戦闘を楽しむというソロプレイメインな遊び方

 

最近お世話になってる大手同盟にも崩壊の音が聞こえてきており

面倒なことになってきそうな予感、、、w

私としては敵味方がはっきりしてればなんでも良いんですが

また以前みたいに複雑な外交に巻き込まれるのは御免かな、、、

攻城に参加しなければ基本的にこのゲームソロで遊べるので

ソロ軍団立ち上げて

「みんな敵、資源持ってる人はみんな餌」

でも面白いかもしれないっすね_(:3 」∠)_

和を乱すつもりはないので外交上決まってる事には従って細心の注意を払って略奪はしますが

それが行き過ぎるとストレスでしかなくゲームが面白くなくなっちゃうんですよね(;ω;)

 

現状でのゲームプレイ比率は大三国志9:覇道1になりましたw

新シーズン開始直後はやはり面白いですねw

 

 

 

 

 

スタダ。大三国志

開始24hをざっくり振り返る

今回はガチガチのテンプレでスタダをした。

本営 シンラク(4)桃園(6)

中衛 張機(8)草木(6)

前衛 皇甫嵩(10)健卒(5)

( )は戦法レベル

戦備区中に反間と武蜂を交換したので大量に餌を消費してしまった。

しっかり準備できていればもっと戦法の余裕はあったはず

星3〜4の餌は玉交換全てしているが、この時点では戦法経験値の為のガチャはしていない

無課金である(´∀`)キリッ

 

12:00開始〜

本隊でlv土地3レベリング(lv8まで)

石3取れたらすぐ屯田ポチ(サブ)

それまでにサブ部隊で土地4足場と偵察して難易度低いのが居たらマーキングしておく。オススメは諸葛瑾

石3が2個並んでるところがあれば屯田としては言う事無し

簡単な土地4がいなければ9〜10までlv3レベリングも視野に

17:00頃〜

部隊lv8で土地4取得。諸葛瑾がかなり近い所にいた

これは運による部分が大きい

サブ部隊で偵察しつつ簡単な土地4を探してレベリング(lv14まで)

土地5隣接もしつつ偵察もしておく良いのがあればマーキング。オススメは曹植

ひたすら偵察をして簡単な土地4でレベリング

良い土地5がある時は政令は温存する

施設のための屯田ではなく他で使うため。

3:00頃〜

マーキングしておいた土地5取得。曹植が近場にいた

これも運

土地は5時頃に部隊が変わるのでまたぐようであれば再度偵察が必要

私は続けて2個土地5を取ったがとりあえずは一つでも良い。

皇甫嵩1人部隊で土地5練兵開始

5回戦×2セット+1~2回追加でlv20到達する。

節約した政令をここで全部使う

政令30+3〜6消費する

ここは政令課金と市場の栄誉ポイント交換で賄った。

24h以内のスタミナ軽減が効いてれば

練兵5回戦125分でスタミナ50消費に対してスタミナ40回復

とてもお得。

無事皇甫嵩lv20に。

このタイミングで戦法経験値の為にガチャを回した、18000玉府くらい。

ここの時点でスタミナ80〜90あった

3つ目の戦法つけてあとは12:00まで土地5狩りまくる

上手くいけば24h時点で勢力値2000は軽く超えていけそうな体感だった。

今回の私の結果は24h時点で1600程度。序列は2位

寝ぼけてて土地放棄ミスって隣接無しで無駄に1往復してしまった

たかが1往復だけどそれのせいで余分に練兵をするハメになった。

イムリミットがある上に触れる時間で25分のロスはとても痛い

結局24h時点でスタミナ50も余らせてしまった。

上手く取れてれば158×5の勢力値が盛れたことになる。

 

今回は割と上手く行った方だけど

結局は出生配置と近隣土地の運だと思う

まぁ土地の取り合い苦手なのですぐに土地取りやめるだろうけど

ヨーイドン!で始まるスタダは運が絡むとはいえ少し楽しいですねw

皇甫嵩の部隊であれば漢点将台2くらいまであげても良いと思う。

土地の条件が良ければそれ以外の施設は報酬対象以外無視しても良いかもしれない

部隊への徴兵資源が枯れることがないようにしたい。

まぁ臨機応変ですねそのへんは。

 

 

 

 

覇道9。

部隊考察

私の基本プレイスタイルは「攻め」

ひたすら攻め

なので兵器は全て衝車

全体のバランスを考えて兵種歩兵2騎馬2弓1とバラけさせている

弓の星があまり重ならないのと唯一の呉弓星7太史慈が弱い事

陸遜周瑜も進化が進まない

いっそ弓部隊無くしてしまうか

 

①主馬超関銀屏趙雲

やはり一軍。バフが乗った時の馬超は鬼強い

②主関羽張飛、馬雲録

少し変則だけど歩兵の張飛を副将に入れた

連鎖発動も30%超えで発動順も

敵防御デバフ+自軍攻撃バフの馬雲録→自軍攻撃バフ+単体火力の張飛→敵相性デバフ+単体火力の関羽

この順番で発動してくれる

現在戦力11万ちょいの戦力でlv70弓賊に対して張3000+関4000合計7000を超えるダメージが出せる

確定発動の関羽敵相性デバフは馬超隊や曹操隊にも間接的に恩恵を与えることができる

兵種を揃えることがセオリーではあるが馬超隊と両立させたかったので色々考えた結果張飛を入れてみた。

③主曹操司馬懿賈詡

曹操の固有スキル、効果中「味方三部隊が全てに好相性になる」

これって攻防どちらにも影響あるのかな、、、?!把握できてないけどw

どちらにも恩恵あるなら防御面での効果がすごい期待できそう(未検証)

補助は郭嘉夏侯覇あたりで神速Ⅱいれて場合によっては釣り役にも使いたい

釣りは神速Ⅲ〜Ⅳくらいが良いと言われてるが

タイマンや小規模な釣りであれば私の体感は2でも充分使えると思いました。

それ以上に関羽馬超を火力役として目標に張り付かせたい

そのための三部隊目騎馬隊でもある。

④主孫策孫権甘寧

呉歩兵、攻撃もバフも出来る編成。

騎馬が多い環境この部隊の重要性は高い。

欲を言うなら発動順孫権甘寧孫策になれば良かったが仕方ないかな

⑤主姜維劉備黄月英

完全にバフ特化させた編成にした

兵種が違う黄月英を無理矢理入れた

黄月英の戦法は発動すると攻めてる時めちゃエグいw

多少強引にでも編成に組み込みたかった。

 

色々編成に入れたい武将はいるけどなかなか難しい

相変わらずこういう編成考えるのは好きw

呂布は星6以上になったら使ってみようかな

後一体が中々でない

相方の貂蝉と呂玲姫が先に揃ってしまった

 

1vs多数でギリギリの戦いしてる時は脳汁出るほど面白いですね( ・∇・)

攻城混戦時ではあるがランカーさん落とせる事も増えてきました

もっと攻めに特化していきたいです(о´∀`о)

 

覇道8。

成長記録(10/24)

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だいぶそれっぽくなってきた。

 

さて、三国志覇道これから運営さんどうするんだろう?

私は若干暗雲立ち込めてきてる気がしてる

覇道YouTube配信者も言ってたことですが

武将揃った課金者はこれ以上課金することがない

施設強制強化も玉で出来るが実際のところどこまで意味があるのか

これ以上の課金て新たな強化課金コンテンツを追加するか上位レアを新設するしかないわけで

それこそ微課金無課金の居場所がない

ゲームの寿命と無課金微課金層の人口ってかなり密接に関係してると思う

急いで新課金コンテンツばかり増やしていくと無課金微課金層が息をしなくなる。

それが本当に怖い

 

今回のハロウィンイベントかなり強引な課金誘導ですよねー、、w

正直下手くそだと思いましたw

あれで引いたり冷めたりした人も多そうです。

まぁ私はアホなんで全部買ったんですがw

課金無しでイベントポイントを集めようとした場合

鬼畜な量のポイントがあるのに加えて横取りが普通に出来るシステムなので

競争もかなり激しい

貴重な軍令(スタミナ)を無駄打ちする事も多いでしょう

イベント自体スルーな人も結構いそうです

普段行ってるイベントが3〜4日毎にそんなに難易度高くないノルマをこなすと

天賦850(二番目に良いレア度)ガチャ券をくれるという大盤振る舞いなだけに

今回のイベントはがっかりです

というかここの運営はいつもはもっと気前がいい

 

別に覇道を全否定したいわけじゃなく

かなり良ゲーだと思ってます

交流なんて神仕様もあるし

陥落のデメリットもほぼ無いから顔真っ赤にならない限り気にすることではない

出来れば長く遊びたいなーと思う次第です。

※追記

そういえば今回のハロウィンアプデで便利なスタンプが追加されました

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これを略奪した後に個茶で送れば煽りは完璧です( ´ ▽ ` )

 

 

 

 

覇道7。

リリースして一ヶ月が経ちました

 

成長記録(10/15)

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戦力オール7万オーバーはとりあえず達成

進化銭待ちが沢山いる_:(´ཀ`」 ∠):

内政には課金してないのでまだ5部隊目は未解放

明後日くらいには解放できるかなぁ

5部隊目は呉歩兵にしようかな

 

拠点を取ることは難しくないんだけど維持が難しい

手を広げ過ぎると常時休戦貼らないとすぐ取られてしまう

これが煩わしくて最近は拠点を持たず

資源持ってる人から略奪して→倉庫換金で銭を作っている

 

守りよりも攻めが圧倒的に比率高いので兵器は衝車ばかりになってしまったw

 

拠点を保有してないので研究は全然進んでいないw

機動研究もしなきゃだけどまだ先になりそう、、、

 

今日も美味しい資源持ち探して偵察祭りw

こりゃ銭たまらんわな、、、、w