大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

龐統について。真戦

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s2限定武将の中で真の当たりとも言われる武将

戦法テキストが理解しにくく、ぱっと見強さがわかりにくかった

10%のフィードバックとはなんぞや、、、

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これみたいなダメージ分散なのか?

①80%+10%+10%のダメ分散か

はたまた元々のダメージとは別判定の追加ダメ扱いなのか?

それなら実質1.2倍の総ダメージって事だよな(ざわ、、ざわ、、、)

②100%+10%+10%の実質総ダメ120%分

あーw知りたいw知りたいw

でも育成中の龐統でそこを検証するには現状では余裕がなくて、、、(言い訳)

そうだ運営さんに質問してみようw

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すげーwww

スマホ界隈では稀に見る神対応www

そして質問から数時間での返答という、、、w

どこぞの「不具合もゲームの醍醐味」とかぬかす運営とは違いますね、、、w

 

〜まとめ〜

簡単に言うと鉄鎖連環を付与された対象に対する攻撃は1.2倍(総ダメージで見た)になるという事

ただしこのフィードバックによるダメージは他効果の誘発のトリガーとはならない

ってとこでしょうか。

 

強いですねー!

敵全体にかかるタイプの効果なので龐統以外からの攻撃も全て実質1.2倍のダメージが出せることになります

テンプレは太平道法で龐統固有の発動率も上げ会心率も上がっている状態

孔明からの安定した火力も後押ししてくれる

そりゃあ西蜀の知が強いと言われるわけだ。

 

※誤解されがちだけど太平道法の発動率upは固有にしか適用されません

私みたいに白馬義従を入れてる編成なら龐統戦法3枠目は準備無し単体戦法でも良いかなぁなんて思いました

編成案 燃焼系蜀の知

孔明 昏迷乱擾 火熾原燎

龐統 太平道法 風助火勢

徐庶 白馬義従 座守孤城

 

準備ターンが必要な戦法を減らしてみた。

鉄鎖連環中になるべく手数を出すことをコンセプトにしてます。

燃焼系戦法を入れることにより

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台頭してくるかもしれない藤甲平にも対応できるようにするオマケ狙い付き。

ただこの場合は回復が乏しいのでやはり徐庶ではなく法正の方が良いか、、、w

火力はかなり期待出来ると思ってます!

5日目。真戦

コストの解放が進み部隊を組み替えている

部隊①

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蜀盾

これは後で黄忠関羽に変えて桃園にするかもしれない

万夫を千軍に変えたいとこですねー_(┐「ε:)_

部隊②

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魏突撃騎馬

まだ土地5でしかレベリング出来てないけど

張遼が敵本営抜きすぎてレベリングの効率がとても悪いw

今は一騎当千を入れてレベリングの効率重視にしている

これ対人で戦歴楽しみな部隊ですねー

個人的に気をつけている事は

夏侯淵の方が張遼より速く動けるように調整すること

兵鋒が張遼にかかった時の為に(╹◡╹)b

部隊③

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西蜀の知

テンプレ法正の代替で徐庶を起用

回復が不足するので徐庶の3枠目は座守孤城に決定かなぁ

孔明龐統の3枠目は知略系複数攻撃を

アクティブ戦法も割と多いのと序盤先制攻撃が出来る

白馬義従もこの編成にあってるかなーと思う

 

三国志でいう劉備や張機みたいなダメージに反応して回復する戦法が

真戦は比較すると弱いので龐統の固有が強く評価されるのかなぁ?

陥陣営も回復率、確率共に高くないからね

戦法としてはとても強い戦法なんだけどw

 

満遍なくダメージが回るこの編成はレベリングの効率がめちゃ良さそうだと期待w

 

 

 

s2真戦スタダ。

三國志真戦のシーズン2がスタートしました

 

使ってるスタダ部隊はゴリゴリテンプレの劉備張飛

上位陣のほとんどがこの2キャラで組んでるんじゃないかと思えるくらいのスタダ採用率

s2で知略系が増えることで対人では無双出来る事は減るでしょうが

このスタダからの派生系は十分に強い編成

劉備張飛スタダでの安定感は抜群。

私は持ってないですが夏侯惇単体編成とかでも楽々土地5いけるらしい

 

真戦ちょっとね、、、、

基本的に大三国志の上位互換ではあるんですが(特に運営)

あくまで個人の主観ですが

戦法や武将の作りが下手くそなのかなぁーと思う

一部が強すぎるんですよねw

色々壊れと言われる戦法はあるが

キリがないので

私が思う特にヤバいのはこれ

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準備ターンなしで300%ダメでかつ条件付きではあるが行動不能にまで出来る

もう、、、アホかと

流石に発動率30%でいいだろう、、、w

武将固有ならまだしも誰でも継承可能という_(┐「ε:)_

私は餌になる関羽一枚しか持ってないのでまだ分析出来てないですが

もう一枚早く手に入れたいとこです_:(´ཀ`」 ∠):

 

〜s2開始25時間現在〜

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近くに土地5が無くなって10回ほどレベリングに体力使ってしまった。。。_(┐「ε:)_

体力切れる前に記念で土地6チャレンジしました

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、、、、、まじか!!w

2武将編成でこの兵力で行けるとはw

恐るべしテンプレのチカラ!!!

嬉しい反面良いのかこれで、、、と思う不思議な気分になりましたw

 

〜ガチャ〜

覇業報酬20回回して星5は一枚だけでした_(┐「ε:)_クソゲーです

開幕ガチャも星5は7枚くらい?引いたけど全て天井でしたwクソゲーです

三国志よりひどいガチャでしたwww

張遼龐統あたりは引けたけど司馬懿はお預けでした

張遼夏侯淵郭嘉

龐統孔明黄月英

この辺り組んで遊んでみようかなぁー(´-`).。oO

 

曹植について。大三国志

四周年召募がやってきた

回数制限付きの割高なアレ

私は10回回して星5が3枚出ました。

曹丕2姜維1でゴミですけどね_(┐「ε:)_

今回の目玉はコレ

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序盤は臆病や猶予かけられる事が多いので

固有が本領発揮するのは4ターン目以降か。。。!?

他の武将や指揮戦法で火力マシマシ単騎決戦型にするなら

曹植じゃなくてもいい気もする

うーん。。。。ある程度耐久力のある部隊が望ましいのかなと思いました。

【戦法】窮追猛打との相性が良いかもしれない

 

関張+3.5コストで組もうとすると選択肢が少な過ぎた

曹植がそこのパズルにうまくハマると良いなぁ

 

本営曹植 伐謀 全軍突撃or落雷or迷陣

中営関興張苞 梟雄 衡軛

前衛劉備 鳥雲山兵 反間

 

攻撃手段少ないように見えるけど

関張の固有効果だけでも長期戦できる編成ならかなりダメージ出せる

問題はその長期戦するための編成にコスト面で問題がある事なんですけどね

三国志のコスト4は見直してもいいと思うけどなー、、、

戦場でほとんど見ないし

組みにくくなる割に飛び抜けて強いわけでもなく環境に影響も与えない

てか最大コスト3.5でいいんじゃね?w

十常侍は別枠としても

もうちょっと編成を楽しめるようにしてほしいなぁ(´-`).。oO

二人武将は何か特別な能力があるからコスト4ならまだ理解は出来る

【例】武将Aが20%で能力発動、発動武将Bが20%で違う能力発動

こんな感じで独立して2武将が違う動きするようなデザインだったら面白いなー

 

単純に能力で見たら劉備曹操のがよっぽどコスト4に相応しいよw

 

 

 

曹植がコスト2.5なのでスタダでの起用もワンチャン有り?w

本営馬岱 戦必断金

中営馬雲録 疾撃其後

前衛曹植 反計ノ策

スタダ後は曹植曹操徐晃に変えると良いかもしれない

 

曹植の固有を活かすため、発動条件に寄せた編成にする

基本形がある編成にそっと曹植を添えるだけ

どちらが正解かはわかりませんが

手に入ったら使ってみたいですね(・∀・)ノ

 

 

 

二喬。大三国志

現環境でよく見る編成として

馬岱本営の蜀騎馬隊

馬超本営の陸抗呂蒙馬超

がある

本営に距離3の通常攻撃がメイン火力の部隊は一昔前ではあまり見られない編成でした

(馬超張遼系の速攻物理騎馬はタイプが違うので別モノ)

これは編成の基本形が前衛は壁、中営本営に補助や火力という形になってることが多く

敵前衛を早めに削ることにあまりメリットがなかった為

注目されることがなかった。

ただ最近は前衛に火力枠である皇甫嵩

攻撃を受けて始計で洞察発動し安定して強力な補助戦法を発動したい盗賊系

この辺りの編成の流行で敵前衛を早めに潰すことに意味が出てきた

 

本営馬超馬岱も距離upバフを与えない限り確実に敵前衛を破壊しに行く

ここに注目して何か対策は出来ないだろうか?

最も簡単な対策は臆病付与や前衛に空城を持たせる事

あとは、、、

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これってハマらないかな?w

検証はしてないけどテキスト通りなら相手が洞察でも距離downは適用されるんじゃないかな?w

馬超馬岱徐庶も距離ダウンしたら不発になりそうですよね(°▽°)

しかも暴走かかってたら味方しか攻撃対象がいない(°▽°)(°▽°)!!キャーヤメテー!!

二喬同士討ち編成】

本営 火力武将 (自由枠) (自由枠)

中営 張機 絶水 (自由枠)

前衛 大喬小喬 始計 空城

 

火力武将は複数対象戦法をもつ武将を入れたい

始計や張機は出来れば入れたい

私は最近部隊編成10軍くらいまで考えた時張機が余ってしまうw

とても良くない傾向w

 

特定の編成に特化した部隊は汎用性は低いが

ハマった時は面白いですね(^^)

最近はそんな部隊ばっかり考えてます。

 

黒さん>

本営二喬 形兵/歩歩

中営周瑜 知略火力/回復

前衛孫策 愈愈/掠敵

こんな感じでしょうか

二喬はめちゃ脆いので物理騎馬タゲ貰うとすぐ溶けます

そこが怖いですね

愈愈→塁実に変えると総合的に硬くなりますが

貴重な戦法なのでこの部隊に投資できるかは難しいとこです

 

 

真戦。s1部隊編成

今組んでる5部隊はこんな感じ。

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蜀の騎馬編成

言うまでもなく劉備は強力な固有を持っていて低確率で虚弱(与ダメ0デバフ)も付与できる

徐庶の固有持続ダメージのバラマキが思いのほか使用感良し

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これと四面楚歌で中毒をバラ撒いて

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虚弱を付与したい

劉備と虚弱が被ってしまうけど

それでも虚弱付与率が上がることの方が良いと思い無駄打ち覚悟で効果を被せている

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呉槍隊

正直あり合わせ詰め込んだだけで特に思い入れもないw

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知略系弓隊

弓編成を組んでおきたくて張角祝融の相方を探していた

ポロっと孔明出たので即採用w

張角の固有で条件満たすと確率発動で恐慌(行動不能)を付与できる

条件(水溺or砂嵐)は孔明に持たせた戦法が噛み合えば上振れで敵全体行動不能も可能

白馬義従を入れてるので

なるべくアクティブ戦法で固めたい

この編成の問題は行動順孔明張角にしたいとこだけど

ステータス吸収戦法のおかげで順番が入れ替わってしまう

外せば良いだけなんだけど

とりまこれで様子見てみたい。

祝融固有の回復侮れませんよ!思ってたより回復してくれる

それを3ターン以降発動、効果3ターン。

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スタダからの呂布

この編成が強いかは別として

秘めた可能性はとても高いと思っている(要は運ゲーw)

敵によっては高いリスクを抱える呂布をサポートするために郭嘉を採用

呂布上振れの爆発力を上げるために火力面で曹純を採用

上振れればホントつおいぉ!、、、、、上振れれば、、、ね、、、w

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陥陣営盾隊

高順の所は普通は劉備が良いでしょう

テンプレに近いので特記することはなし

npc相手はこれが一番安定してるといったイメージ。

 

s1でまだまだ手持ちが足りなくて

とにかく覚醒部隊を増やすのが大変w

弱くても良いのでなるべくみんなと被らない部隊で遊びたいな

 

 

華佗の分析めちゃ強いですよねー欲しいw

三国志真戦。目標

三国志放置して真戦をやっている。

 

せっかくなので見栄えのいい1位の今をパチリw

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本来の上位さんがマラソンだったり進軍してて土地枠消費してるので

これはインチキな順位w

本当は20位くらいでしょうw

まぁ勢力値に拘りは無いんですが

なんせ手探りなんで少しでも資源面で余裕は欲しいところ

 

今の内政状況。

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真戦は銅銭にも自然増加がありそこがとても新鮮だった

その代わり無料徴税は一回だけだがw

毎日毎日追加で×3買ってたの思うとだいぶ優しい仕様

なるべく課金を抑えてるので

星4なんかの餌に限度があり

s1な事もありいろんな所で大量に餌が必要となるため

銅銭の有り難みが深い

当面は銅銭1h/一万を目標にして優先的に銅銭増える事をやっていく

毎日24万勝手に銅銭増えてれば良いですよね

 

部隊編成はまだまだ固まってないことが多く

手探り感覚なのが面白いですねー(・∀・)ノ