大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

2019-01-01から1年間の記事一覧

今期の一軍?大三国志

この構成のテーマは張宝を使うこと。 入手してからずっと使ってあげたかった武将 強さよりも楽しさ重視ですねw 主なフィニッシュパターンは高火力な陳宮固有と衆謀でのダメージ 今回戦法については陳宮の火積や呂蒙の兼弱は楚歌や草木等他にも候補はあるかも…

曹仁について。大三国志

新武将星5曹仁 実は今回の絵は失敗しており誤解されてる方が多いです 本物の曹仁は一番手前の歩兵なんです。 信じるか信じないかはアナタ次第、、、、、!

鯖一位!リネM

なんとか全職ランキング鯖一位を達成して継続中〜 今やってるゲームはリネMと新シーズン始まった大三国志の二つだけ。 メインはリネMですがほとんどオート放置なため大三国志再開できてちょっと嬉しいw 攻城や新マップがこないとモチベの維持が難しいリネMだ…

新シーズン開始!大三国志

たまたま開始のその時間にスマホいじれる人ランキング! なんの物差しにもなりませんw 今期もある日突然いなくなりそうですw やはり流浪軍は苦手ですね、、、、ずっと仕様として継続でしょうか。 敵とか味方とかそういうことではなくて仕様自体が。 今回の征…

群雄逐鹿

ざっくり言うと9つの陣営に分かれて司隷を目指すというテーマ 仕様上他の陣営に移動ができないって事で シーズン進んでいくと州vs州になった時敗者は従属か流浪軍を迫られる どうせ流浪軍でしょうね 模擬で決めたのであれば従属もありえるけど、お互いが対等…

群董卓について。

s1からいて長くやってれば比較的みんなが持ってるであろう武将 正直戦場で見ることはほとんど無かったですが、そのうち来る特性追加も含めて可能性を感じています。 都度餌として候補に上がりそうな武将。 特性は距離+2 たかが距離+2?いや反撃をテーマと…

弓エルフの限界?リネm

NB水エルフ→土バインドエルフに変更しますた。 職業別では一位を取れたけど先を見据えると弓の殲滅速度の遅さに絶句 瞬間火力は高いがレベリングで一番大事な平均火力が低すぎる 現在全職ランク6位、、、厳しいなぁ まぁ頂上目指してもしょうがないんだけど(…

開幕ターン数期限があるバフについて。

ちょっとわかりにくいタイトルだったかも知れません ようは「戦闘開始後3ターンダメージ上昇」等の事を言ってます 代表的なのは大賞三軍や神兵天降 この強い戦法をどんな構成に使うかはかなり重要だと思ってます ①通常攻撃を強化する目的なのか、②主動ダメー…

賈詡について。

この固有戦法かかった武将が主動戦法を積んでいると継続的に策略ダメージ与えるというモノ 関銀屏や夏侯淵なんかは固有の自バフが主動な事と物理武将で知略高くないため、算無遺策当てられるとすぐ溶けます 特にその2体は第2、第3戦法も主動積むため最悪な相…

気まぐれリネージュm

昔10代の頃pc版リネージュやってて懐かしくて始めてみました。 サービス開始から2日近く出遅れたこともありレベリングランキングは上位に行けそうにありません*1 相変わらずリネ民の民度は15年くらいたった今でも底辺で安心しましたε-(´∀`;)ホッ 最盛期や…

乱其軍形について。

あまり日の目を浴びない戦法の一つ。 これを入れる=攻撃パターンがほぼ限定される 破甲、攻心が攻撃の主体になってきます レア度の低い戦法なだけにダメージ値が低め。 乱其軍形を入れることによって発動率upと敵の与えるダメージを減らす効果を付与 【構成…

テンプレ嫌いなのにテンプレを使う理由。

いわゆる法正隊。 レベリングは不充分ですが御容赦を(; ・`д・´)ゴクリンコ 基本的にテンプレはなるべく避けてこれまで部隊編成してきました。 試行回数や実戦戦績から練られた結果の編成なので強くて当たり前であり 武将や戦法を持っていれば組んだ方が固いでしょう…

星5荀攸について。

指揮戦法でありそうな効果ですね ①主動であるため発動に確率がある事、 ②発動してもさらにまた50%抽選があること ③歩兵であること この3点を踏まえると実際に活躍出来るかは今のところ怪しいかなと思います。 私は今回のガチャスルーしてます せっかくなので…

疾撃其後について。

星5群龐徳からしか分析できない心折設計 タイプは追撃 変わっているところは発動時対象がランダムなところ 従来の追撃戦法の対象は通常攻撃をあてた対象 通常攻撃のダメージで倒した場合追撃発動しても 「効果範囲に対象がありません」みたいなログが流れ言…

始計について。

自身に洞察付与、敵最大兵力にダメージ減、味方本営のダメージ増をするというモノ これも私個人的にはかなり強い戦法の1つ 戦法の効果から構成組む時に私が気にしていることをあげてみます。 味方本営に〜本営が最初に与えるダメージを増加するという事から…

董卓軍での部隊運用について。

董卓軍では特別仕様があり最大兵力が15000増えます(資源州内) カンスト3体で45000 仮にフル進化3体で最大48000の兵を持てます 資源州から出た場合各武将に最大5000の予備兵が帯同する形になります 資源州内であれば最大戦力で戦えるのでとても強いです 何よ…

衆謀不懈について。

色々ある戦法の中でも最も強い戦法の一つだと思っています 効果がわかりにくい、うまく使えないという声も見たりしたので私なりの解説と考察を まず発動条件は一緒に積んでいる(固有も)戦法の種類の中で主動と追撃の数によって40%の抽選が行われます 例)固有…

xp蜀関羽について

おそらく武将単体で見たら最強クラス 実際戦場でよく見るのは法正固有を主体としたxp関羽、法正、荀彧のオール騎馬隊か 劉備、s3弓孔明、xp関羽の蜀形兵 共にxp関羽固有の主動封じが強力に働いており受動戦法謀定後動との相性も素晴らしく1.2ターン目に発動…

自己紹介

大三国志というスマホアプリゲームをやっています 名前は頻繁に変えるけど主に「たわし」がどこかに付いています (29区スタート)s1ZENT→s2江東の虎→s3江東の虎→s4大宴会〜和弦ノ衆→(31区に鯖移動)s5黒狼騎士団(董卓軍) 部隊構成を考えてる時が大三国志をやっ…