2019-01-01から1年間の記事一覧
徐々に肌寒くなる中 大三国志にも流浪軍の季節が来ました。 浮気の季節ですね。 流浪軍はやる気ないので今期もここで終了♪( ´θ`) また来期お会いしましょう(^з^)-☆ なんか面白いゲーム無いかなぁと漁ったところ謎のゲームを発見! 「Gwent」というカードゲ…
この時を待っていた、、、 そう遂に大型アップデートが来ました! なんと、、、、!!!!!! 船に乗れる!!!!!!!!!!! 今回のアップデートは以上です。 これが大三国志の本気です٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 録画とか3Dとかは誤差の範囲なので記事にしません。 あ…
コスト4の重い子 戦場では魏之智を稀に見る程度 実装当初私も色々部隊試してみましたが、これは良い!って部隊作れませんでした。 単純に弱いというわけではなく研究が足りないだけかなぁ メリットは自軍主動の度攻撃+知略増加と 敵軍主動の度防御+速度低…
新たに追加された分析戦法。 今のところ新武将の卞夫人からのみ分析可能 女性限定形兵と言ったところでしょうかw 縛りは全員女性である事 各配置毎に効果が付きます 本営、、、すべてのダメージに14%バフ、永続らしい。 普通に強い、これは本営一点火力にし…
ガチャから出た武将を分析して新しい戦法を得るのとは別に 条件を満たした武将を餌に戦法と交換するシステム 物理主動戦法の確率を上げる固有戦法を持っている甘寧さん ただ典蔵戦法はダメよとの事。 典蔵?典籍?交換した後はどっちかイチイチ覚えてないで…
もぅいっちょ新戦法 鈍足歩兵武将のオトモとして使えそうな予感。 固有戦法が強くても足が遅いために力を発揮出来ない歩兵武将は多いと思います。 対弓兵や対騎馬を前提とするなら相手先攻が消える4ターン以降も戦える耐久型に組み込むのが良いかもしれない(…
新戦法が来たみたいです。 距離4単体に大ダメージ与えつつ※1攻撃一番高い味方にも大ダメージの機会をプレゼンツ 味方がオマケ攻撃するタイミングは「主動戦法発動判定時」とのこと 似たような条件だと衆謀不懈の「自身が主動および追撃戦法発動判定時」があ…
藤甲兵なるレア兵種を持ってる武将 はっきり言って戦場で一回も見た事ないw 持ってる人も少ないのかな?w 持ってないので拾った情報をざっくりまとめると、、、 藤甲兵は被ダメ軽減能力が優れてる代わりに火攻への弱点があるとの事、、、w ゴレンが減ってき…
クセ強めの武将 全世界が待ちに待った「象兵」の高級兵を持つ大王たま 通称パオン大王 もうちょっとこう、、、固有戦法ならんかったのかな。 受動による策略ダメージは強いです、猶予も効きません。 同じ受動ダメージの孫策と同じであれば混乱も効かないかも…
今期私は、群雄逐鹿シーズンを劉表陣営でやっています。 陣営固有の兵種効果で初期から歩兵の武将に「蛮兵」を付与することができます。(最大二体まで) 蛮兵といえば孟獲の固有戦法と組み合わせたい! 仕様変更前までの蛮兵にあった「行軍速度50%UP」これが…
無課金微課金で持ってなければ一番欲しい武将ランキング一位(渋谷街頭100人アンケートによる) xp関羽さんのおかげで背が2cm伸びました!!(群馬県在住30代男性) xp関羽さんのおかげで宝くじ当たりました!!(大阪府在住60代女性) もはや社会現象。 言わずも…
埋もれてる武将シリーズ 固有は策略攻撃被ダメUP(敵対象が)のおまけ効果付き複数火力 先にデバフかけてから継続ダメージの付与をするところが良い。 敵の被ダメUP効果はSSの知略で50%(高級兵種有り呉陣営効果無し) 進化して無くても育ててれば40%くらいは期…
迷子の迷子のたわしです_(:3 」∠)_ 3軍〜以降が安定しません。 今期初めて呉形兵を組んでみました。 孫権、陸抗、孫策の形 孫権の固有発動率によって戦果がとても変動するのでギャンブル色の強いイメージでした。 弱くはないけどこの構成で蜀形兵や大漢弓に…
これも戦場で見かけない武将。 固有に若干のクセがある 距離4で2〜3対象を取る付帯効果付き範囲攻撃 ほぼほぼ中衛での起用を前提として作られているのかな 中衛でのそこそこ範囲攻撃かぁ、、、、形兵かw 【テーマ】張郃の可能性を探して 本営 董白 深謀遠慮 …
強そう、、、、、そうイラストは強そう 俗に言う☆5外れ枠担当。 被った進化は速度に振って攻城要員として使うのが一般的?w どんな武将にも何か可能性があるはずです 今の環境で対策すべきは使用率の高さからも大漢弓と蜀形兵の二強部隊 許褚でこれに対抗で…
登場時から少し修正が入った武将 固有50%→40%に落ちて 本営混乱のターンが1ー2ターンの幅に広がった感じかな?曖昧ですんませんw ゴリゴリ物理おじさんにありがちな弱点、、、、頭が弱い 呂布もそう、張飛もそう 中衛本営でメイン火力として活躍できそうなの…
リクエスト頂いたので呉の武将連携「梟雄父子」について。 孫堅、孫策、孫権の組み合わせですね 連携効果は攻撃UP 孫堅の立ち位置が難しい。 やはり前衛配置か 個人的には孫策は入れる時は前衛配置の重騎兵にして1ー2ターン目反撃でスタックを序盤で稼いで …
一般的な評価がどうされてるかわからないです。 殆ど黄巾部隊以外で見ることのない武将 あまり評価高くないのかな? 個人的にはかなり推してる武将。 敵2体から防御と知略を吸って味方2体(ようは自分以外)に付与するというもの。 知略50振りカンスト張宝で固…
個人的に思う現環境で武将単体として強いと思う格付けしてみました。 霊帝なんかは★1だけど大漢弓つえーじゃねえか!なんて怒らないでくださいtt あくまでその武将単体での評価です。部隊構成としての大漢弓は最強クラスです。 ★★★ 【蜀】xp関羽、劉備、弓孔…
コストが2.5なので知略も若干低め 最近の武将なだけあって固有が強い!そこをコスト下げてステ低くしてバランスとってる感じ 固有オマケで付いてる回復も待機戦法の回復値に迫る勢い 条件付き追加ダメージも最大兵力ではなく戦闘開始時の兵力から50% 待機無…
コストに見合ったステなため一点火力では心細いが戦法は面白い 高級兵種は死士が良さそう配置は本営か中衛がベター 董白固有は待機無しでオマケの敵与ダメ減少がスタックするとの事 うーん、固有を数多く発動したい その為に必要なことは、、、、 混乱猶予の…
一時期前衛のこれに始計と魚や妖術積んだ部隊をよく見受けました。 この組み合わせは今でもまだまだ強いと思っていますが、始計の重要さが広く認識されて 始計とセットで使うことが難しくなった印象。 何故始計とセットで使うのか? 鈍足歩兵であり前衛配置…
人それぞれモチベーションの保ち方はあると思います。 所詮ゲームは遊びです。 でもそんなたかが遊びに真剣にのめり込む大人は大好きです。 私自身が思う長所と短所は表裏一体で 興味が湧くとトコトン夢中になれるけど熱が冷めてしまうと一気に冷めてしまう…
ちゃんと使ったことがなくて詳しく使用感はわからないですが 呂蒙のような戦闘準備ターン時点でダメージが決定するタイプの戦法? (戦況的に実験する時間等無くて一部推測で物を言ってしまいますぺこり) 張機や霊帝との組み合わせが多い気がします。 実際何…
最近日によっては1日1000アクセスを越えることがあります! 最初は一部にしかブログの存在を公開してなかったので嬉しい誤算。 リネMはほぼないと思ってるので大三国志の方が多いかなと思います。 継続してブログできると思ってなかったので嬉しい限りですOr…
今期一軍で使ってる陳宮部隊(部隊の詳細は以前の記事で) 早速lv5攻城に守軍殲滅部隊で参加。 ランキーパンチもあって一部隊で 24000×8 7700×1 抜くことが出来ました(∩´∀`)∩ワーイ いいかも?いいかも?いいかもしれなーい! テンプレさんといい戦いが出来たら…
張姫は兵力回復不可付与が印象的な戦法持ち 強武将として位置づけられている劉備や張機 ダメージを受けるたびに確率発動で回復する為耐久度がグンとUP。 相手にこれがあるだけでダメージ量の少ない多段攻撃などは意味がなくなってしまい最悪の場合回復が上回…
またまた使い所が難しそうな新武将。 弱いとも言いにくい微妙な性能の印象 固有戦法の猶予付与をなるべく活かした構成を組んでみる。 【テーマ】黄蓋を使った五軍以下で使用できそうな構成! 本営 周瑜 楚歌四起 深謀遠慮 中衛 孫権 安撫軍心 落雷 前衛 黄蓋…
「ワイが壁やで!」 とでも聞こえてきそうな気迫を感じる漢 見るからに硬そうな固有戦法オマケに叩かれるたびに50パーでステUP (回数上限なしでスタックだから上がり続けるのか?) 戦闘中盤まで兵力を維持できるようにすれば こちら上がったステと敵方の防御…
コスト3なら文句ない破壊力を持つであろうネーちゃん 固有の発動有無によって与ダメはかなりバラつきますが 以前ある程度のバフを乗っけてお試し部隊作ったところうまくハマると祝融の通常攻撃は恐ろしい火力が出てました。 祝融は本当は戦法【疾戦】の実装…