大三国志 勢力値が増えない日記

飽き性なので不定期更新です。

2020-01-01から1年間の記事一覧

李儒について。大三国志

最近新武将の登場ペースが速いですねー 今回は新たに3体登場 一体目「李儒」 距離5の固有なので本営での配置も可能 ただ発動率が、、、 準備無しなのは高評価出来るけど30%ってかなり信用できないんですよね、、、 コスト2.5の割にステは良い 正直なところ、…

s3復刻ガチャ。大三国志

やはりシーズン限定ガチャの復刻は本気モードで絞ってますねーw 私は限定だとs2郭嘉とs3孔明を持っていません この二枚は今後も絶望的か 今回の復刻は10万回して撃沈 特に当たりもなし というか孔明以外欲しいものがないラインナップ 顔文3張梁3歩皇后3太史…

複数攻撃について。大三国志

複数タゲを持つ戦法がどんな基準で攻撃順(ログ上で)を選んでるのか気になりました。 検証のために確定3タゲができる戦法【一騎当千】を使用しました。 確かめたいことは ・配置によって順番が決まるのか ・攻撃時に被弾側の兵力で順番が決まるのか ・ダメー…

群董卓その2。大三国志

特性実装は嬉しいけどシーズン限定。 ここは本当にもったいない、、、、 以前は特性がくるから群卓を餌にしてしまうの待った!をかけたくて記事にしました 普通に常時上方修正でよかったのになぁー もともと今回のシーズン特性に選ばれてる武将はあまり使わ…

FF7Rとスタダ&新季ガチャ大三国志。

思い出のゲーム ファイナルファンタジー7 FFシリーズで一番好きなのは7 その次に4 オリジナル発売当時のPSソフト一般的なものと比べると 度肝を抜かれたムービーシーンでのグラフィック あれは感動だったなぁ 当時小6?wお年玉で買いましたよ、、、w 今回出…

x041決算。大三国志

お疲れ様でした 私のいる南陣営は負けました 前半はそこそこ頑張ったけど後半は半分放置 今期は一ヶ月以上残して大勢が決してしまいました。 決勝中原は様々な仕様上の問題がありいくつかある征服季の中でもリピーターは少ないだろうと感じました。 前期運営…

対皇甫嵩その3

決算目前で暇といえば暇なんだけどこういう時に部隊研究を出来るのはありがたい。 今回はもう一度皇甫嵩と睨めっこしてステやら色々なとこから攻め口はないか考えてみた。 お、防御低くね? 上昇率1.19は星5でもかなり低いほう 他の皇甫嵩と組むであろう武将…

対盗賊(弓呂布)その2。大三国志

以前盗賊との戦歴をあげました 今回は弓呂布盗賊完成形との戦歴データを取ることができました (弓呂布フル進化なので参考にならないと言えばならないw) 全鯖で何人いるんだろ?っていうくらいの希少度_:(´ཀ`」 ∠): こちら大陳弓(勝手にネーミングw) 完敗です…

対皇甫嵩その2

皇甫嵩を敵と想定してもう少し現実的な部隊で研究してみました 毎度トリッキーな部隊ですw 中衛夏侯惇はまず見ないでしょうw 一番の目的にしたのは こちら通常攻撃不能にして敵皇甫嵩の塁実を実質無力化させること。 本営伐謀で皇甫嵩の兵力と一緒にステ下げ…

対皇甫嵩。大三国志

これから猛威を振るうであろう皇甫嵩に対して何か有効策はないか考えてみました。 全て妄想です あまり参考にはならないかも知れません 本営 特性許褚 合衆 断金 中衛 特性荀彧 不攻 養精蓄鋭 前衛 関銀屏 奇正之勢 折戟強攻 かなり「ふぁ!?」な部隊に見え…

対大漢弓。大三国志

大漢弓を敵と想定した部隊を組んでみました。 耐久型で組んだので長期戦に強い霊帝の指揮ダメージの対策をしないと 勝ち目は有りません。 今回は速度盛った群貂蝉の固有と避其で軽減をするパターン テンプレ大漢弓は本営霊帝に主動を2つ積んでるので賈詡をメ…

皇甫嵩試運転。大三国志

戦争が終わったのでチマチマ土地6で戦歴見てますw 華佗お爺ちゃんを使ってあげたかったのでこの編成に ただのキャラ愛ですw 皇甫嵩は知略振りか?攻撃振りか? 今回テストも兼ねて知略振りで実験してます 大賞神兵を積んだ編成にしてるので他バフ武将も知略…

ぼやき。大三国志

何気にシーズン戦法修正来てますね 詳しくはゲーム内運営からのメールを御覧ください 鉄戟の距離UPとか関銀屏さんの一騎当千代用品として激アツじゃないですかーw ただもう結構な鯖が終わってて放置民が多いと思うんですよね、、w そして決勝中原のリピータ…

反撃特化。大三国志

祝融+衡軛+反撃=正義(まさよし) このブログで何度も触れていますが祝融の反撃特化した部隊はとても魅力的です 少しばかり実践でデータが取れたので戦歴を紹介します ※載せてるのは対人戦でかつ兵力がお互い2万以上のものを近いものから全て載せています。 注…

霊帝について。大三国志

長期戦に強い武将 戦闘準備ターンで霊帝より早くバフを乗せてしまえば霊帝固有の回避不可ダメージが戦闘終了まで強化可能 霊帝と言えば現環境でもトップクラスの部隊「大漢弓」の本営パーツ ただ決勝中原においてはレベリングの困難さもあって序盤ではそんな…

ドロボー。大三国志

盗賊型戦場に多いですねー 蜀形兵が減ったことで 蜀刑兵への安定した勝率が確保できていた関羽荀彧法正を崩すことに でも既存の盗賊型は組みたくない、、、ぐぬぬ 「よし!盗賊と法正隊の良いところ混ぜてみよう」 最大の強みは法正指揮での二択が 関羽固有…

決勝中原感想。大三国志

いろいろと課題の多い仕様ですね 実際にやってみて気になった点あげていきます ・そもそも鯖内に人が少ない 単純に活気が無いように思えてしまう 従来と同じマップの広さに少ない人数なので余計に目立つ 実力主義な仕様についていけないためか放置者も今期は…

呂姫について。大三国志

新武将実装らしい またまた翻訳が怪しいですね。 攻撃属性とは攻撃ステータスの数値をいうのか そしてここでいう「攻撃ダメージ」とは物理も策略も適用されるのか?! 細かくてすいませんOrz でも安定の雑さですよね!流石です。 プレイしていれば違和感を覚…

vs盗賊戦歴。大三国志

戦歴みたいとの声があったので 貼ってみます 特に悪意は無くお名前は隠してますがもし敵対さんで気分悪い方いらっしゃいましたら遠慮なく言ってください すぐに消します。 前回記事にした後すぐ同じ部隊に二敗目したので 13勝3分け2敗です って一戦孫権じゃ…

決勝中原なう。大三国志

ネタがない 暇もない inが安定しなくて武勲ランキングどんどん落ちていくー!(言い訳w) ブログもサボり気味(*´Д`*) ネタもないので今期での陳宮隊の活躍を少し触れてみます ①本営衆謀②大賞神兵バフ③呂蒙反計 この三点を軸に面子変えながら4期ほど一軍で使っ…

孟獲について。大三国志

指揮ダメ戦法以外では珍しい回避無視付与を持っている武将。 盗賊が流行ってる現環境ではこの回避無視に大きな可能性がありそう 盗賊の強さは撃勢実装によるものも大きいけど 最大の良さは孫権による回避+全体デバフ解除 これ無くしては弓呂布も関銀屏も即溶…

シーズン限定戦法について。大三国志

決勝中原でのみ使える??かわからないですが 限定戦法が五銖銭で購入することが出来るようです。 数が多いので特に面白いと思った戦法をいくつか紹介してみます。 安営固軍、、、、 追加回復効果と暸若指掌&安撫軍心の対象を増やすらしい 暸若はターン数が1…

夏侯惇について。大三国志

征服期によく見られる主動に依存しない攻撃タイプの固有を持つ武将の一人 固有の性質上回避ではなく被ダメ軽減出来る部隊構成で組んでいきたい 【テーマ】反計なんて怖くないもん。 本営 孫策 遠攻秘策 白刃 中衛 張機 重整旗鼓 疎数 前衛 夏侯惇 撃勢 壇兵…

単騎救主について。大三国志

あけましておめでとうございまーす! おかげさまで数回で終わると思ってたブログが 半年以上続くという奇跡が(*´Д`*) これからもまったりテキトーにやっていきます(╹◡╹) さて、本題へ 新しい典蔵戦法が来ました。 ざっくり言うと自身の耐久力を上げるとい…